各種データ

植民

空白地は植民によって領土にできる。
特定の研究・研究から派生する発明によりMinimum Life Rating(最低生存水準)が下がり、アフリカの奥地やアジアの離島でも植民できるようになる。
入植は大きく分けてLifeRating30で入植できるところ(1850年ごろ)と15で入植できるところ(1870年ごろ)の2段階。
(ステートのうちLifeRatingが最も高い場所に植民できれば同じステートに低い場所があっても植民できる)

システム(無印・AHD)

条件

16位以上のランク(列強・準列強)と、植民に必要な研究・発明、空白地に近い領土をゲットした状態で、空白地に植民のNFを当てる。
空白地に隣接した領土、または海を跨いでもNaval Rangeが足りていれば植民できる。

必要な研究は

植民スピードはおおよそ一定で、内部的にランダムで増減している模様。verにより軍隊が駐留しているとボーナスがつく。
GC開始時点の空白地の一部では特定の国がある程度進捗した状態で始まる(北米など)。

システム(HOD)

条件(HOD)

16位以上のランク(列強・準列強)と、植民に必要な発明、空白地に近い領土をゲットし、空白地にCPを使って植民施設を建てる
『文明化への使命』と『植民地との交渉』の発明は、必要技術3つのうちいずれかの研究により毎月判定される発明確率が上がる。どれも研究していないと自力での発明はできない。
(前提技術の研究で発明率0%・必要技術1つにつき+25%×3個・隣国が発明済み+10%・いずれかの列強が発明済み+10%)

発明前提技術Life Rating 補正必要技術
マラリア予防薬
Prophylaxis against Malaria
医学
Medicine (1836)
-5
文明化への使命
Mission to Civilize
国家と政府
State & Government (1830)
-10ナショナリズムと帝国主義
Nationalism & Imperialism (文化, 1850)
市場統制
Market Regulations (商業, 1850)
海軍統計
Naval Statistics (海軍, 1850)
植民地との交渉
Colonial Negotiations
後装式小銃
Breech-Loaded Rifles (1850)
-10機関銃
Machine Guns (陸軍, 1870)
経済的責任
Economic Responsibility (商業, 1870)
海軍兵站学
Naval Logistics (海軍, 1870)

CP / Colonial Power

陸続きの空白地にはCP=80が、海を跨ぐ植民にはCP=100が必要。
CPは既存の植民地の維持にも使われる。
他の列強・準列強と3段階差がついたら領有を確定させられる。
空白地→保護領/Protectorate(領有確定)→植民地/Colonial province→本国ステートと昇格させる。
保護領への昇格(領有の確定)にはCP=5が必要。植民地、本国ステートへの昇格にはステートの規模に応じたCPが必要。

海軍および要塞、鉄道、港も参照のこと。

早期に植民できる地域

LifeRating35の土地

ゲーム開始時から入植可能。該当箇所は次の通り。

LifeRating30の土地

ゲーム開始時から研究可能。該当箇所は次の通り。

LifeRating20/25の土地

最速で1850年。該当箇所は次の通り。

LifeRating10/15の土地

最速で1870年。該当箇所はそれ以外。

植民地分割の手引き

準備

①根拠地を手に入れる
植民するには航続距離が足りているか隣接していないといけないので、適当な非文明国・弱っちい文明国からかっぱらってくる。
アフリカなら西モロッコ、オマーン、ズールー・南マダガスカルが便利。エチオピア・エジプト・ソコトは植民拠点としても有用だが、早期から植民できるので威信と軍事点を稼いで列強レースに資する。ただしエチオピアのような内陸はCPを増やせないので注意。
太平洋植民ならブルネイ、ハワイ。勝てそうなら日本もまああり。
BBRはかかるが文明国でも立地が良くて倒せそうなら狙えるので、オラニエ・トランスヴァール、スペイン(フェルナンドポー)・ポルトガル・オランダ(ガーナ)・デンマーク(ガーナ)も候補。

②CPを確保する [HOD]
アフリカ植民には残りCPが1000あれば大事なところは抑えられる。1500あれば西アフリカの一部以外ほとんど余裕を持って植民できる。2000あればちょっかい出しつつ全土制圧も可能。
太平洋植民もするなら+250~+500程度は見ておきたい。
小国だと500前後確保できれば精々かもしれないが、それでも植民中に造船を続ければ美味しいところは持っていける。

[無印・AHD] NF=主要文化人口=本国の規模で植民速度が決まるのでどうしようもない。

③研究点を貯める
1870年技術を最速で研究するために、研究点を貯めこんでおく。69年1月になったら貯めはじめる(1年分しか貯められない)ので、67年くらいからの研究は終わる時期を考えながら選択する。

[無印] 延々貯めておけるので5年分くらい突っ込んででも研究する。

④戦争を始める [HOD]
危機が戦争に発展し巻き込まれている間は植民がストップしてしまう(危機が発生している間は植民できる. 戦争に発展するとダメ)。
よって適当な非文明国に保護国化/屈辱で宣戦し、フォーニーウォーを保つ。弱くて列強が介入してこないといいのでイエメン・アブダビがおすすめ。あまり引き伸ばしすぎるとフランスあたりが介入してくるので適当に切り上げるとよい。

アフリカスクランブルの作戦

重要拠点を抑え、囲い込み、適当に諦めよう。
ポルトガルがセカンダリーに入っていなければ入植してこないので壁として活用できる。

西アフリカの沿岸、東アフリカが重要で、東アフリカが取れればアフリカ中部は取れる。南アフリカは英仏の出現が遅くブロックが簡単なので程々でよい。北アフリカの砂漠は一番どうでもよく、どこか捨てるならサハラ砂漠をAIに取らせよう。

まず第一陣は拠点から近隣に伸ばす。西アフリカは短冊状のステートに列強の租界があるので完全には占領できないが、ある程度埋めておいて第二陣に備える。ソマリアかエチオピアを取れていれば一発で東アフリカはブロックできるので、それ以上心配はいらない。
第二陣では、西アフリカの奥地を埋めてそれ以上進出されないようにする。2手で北アフリカー中央アフリカ、コンゴー南アフリカを分断でき、3手以内にギニア湾東岸も埋まるはずなのであとは適当に入植する。

太平洋植民の作戦

ゴムと石油が出るボルネオ島が最重要拠点で、あとは割とどうでもよい。ディシジョンがあるドイツ、地理的に重要なオランダはニューギニアも埋めよう。
残る島嶼は港が作れる&自治領にしてBBRを下げれるが人口的なうまみはない。アメリカ以下新大陸諸国、アジアに拠点がある日・英・西・葡はありがたくもらっておこう。
ブルネイ→ニューギニア・南鳥島は一手で植民できるが、この先は軍港の建設が必要なので時間をかけて一手ずつ進めよう。
こっちに入植するならハワイを先に併合しておくとアメリカの進出が遅くなります。

英wikiのTips

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