開発者日記
第18回-列強と順位†
- 我々はすでに列強についてある程度話をした。今回はもう少し掘り下げて話をしよう。Victoriaで列強の座にあることは楽しいことであった。諸君はカッコいい銀色の縁取りを旗に付けた。それは無性に欲しくなるものだった。しかし、列強になることにプレイする上で差し迫った理由はなかった。我々はこの時代は大いなる列強間の競争の時代だと感じた。我々は、列強の地位をプレイヤーにとって何としても得たいもの、一度その地位を得たのならその地位に居続けるために戦おうと思うものにしようと、注意してデザインを決めた。
- We have already talked a bit about Great Powers, so let me give you a bit more about it. Being a Great Power in Victoria was fun; you got this cool silver thingy round your flag. It was something to aspire to. However, there was no pressing gameplay reason to be a Great Power. We felt that the era was very much about competition between the Great Powers. We made a conscious design decision to make acquiring the status of Great Power something you would want to achieve, and once you have the status of Great Power it would become something you would want to fight to keep.
- いまやVictoria2において、国家は4つの階級に分けられる。すなわち非文明国・文明国・準列強(上位16位~9位の国々)そして列強(上位8位以上)だ。上位16位の国々は植民地を建設する能力を持つ。本質的に列強は、ベルギーやポルトガルのような準列強と共にアフリカを分割しようと望むのだ。国威は順位の一要素であり、植民地は国威をもたらすので、安定した準列強の地位は列強の地位を求めるにあたっての登竜門となる。
- There are now 4 classes of country in Victoria 2. These are uncivilised, civilised, powers of the second rank (ranks16-9) and Great Power (top 8). The top 16 countries have the ability to colonise. Essentially the Great Powers will be willing to share Africa with second ranked countries like Belgium and Portugal. Since prestige is part of your ranking, and colonies give you prestige, securing second rank status is a useful springboard for those aspiring great powers.
- 16位落ちは単にそうなるだけであるが、列強の地位を失う事はそれと比べ物にならない程重要なことなので、それ故異なるルールが適用される。8位落ちをしたのなら、元列強は3つの選択肢から選ぶことになる。第一に何もせず葉っぱでも吸うことだ。第二に、6ヶ月間で順位を上げて、8位以内に復帰することだ。最後の選択は大戦争を仕掛けることだ。大戦争は2つの列強が2陣営に分かれて戦うものであり、自分の国が大戦争の中にいるならば、自国は明らかに列強だという事になる。それゆえ、勝利の確証のない絶望的な戦争を引き起こすことが、プレイヤーの戦略のひとつになる。我々の目標は歴史の実験場を作り上げることだ。我々はプレイヤーを無理やり第一次世界大戦に引き込むことはしないが、我々のゲームの設計は、プレイヤーが勝利を確信できない時にヨーロッパを戦争に巻き込む論理的な理由を与える。
- Dropping out of the top 16 is something that just happens, but losing Great Power status is something much more major and therefore runs under different rules. Should you drop below rank 8 you have three choices. First up do nothing and take a hit. Secondly, you have 6 months to get your standing up and get yourself back into the top 8. The final option is launch a Great War. A Great War is classed as having 2 Great Powers on both sides and if you are in a Great War you are obviously a Great Power. Thus launching a desperate war, without being certain of victory, is a strategic option for you. Our goal is to create a historical sand box. We are not going to force you into World War I, but what we will do is a give you a logical reason to plunge Europe into war when you are not certain of victory.
- 列強の地位を失う事は国家に悪影響を与える。自国の勢力圏を失うだけでなく、国民は自国の衰退に怒りを感じ、闘争性を増大させるのだ。少数民族はいっそう闘争性を増大させる。なぜ平凡な国の一部として止まり、独立の好機を逃すのか。もしオーストリアがなかったなら、諸君は作り出さねばならないだろう。多国籍帝国を築いている場合、列強の地位を失う事はさらに悪いこととなる。我々はこのことでプレイヤーに大いに悩んでもらおうと努力している。
- Losing your Great Power status is bad for your country, not only do you lose your nice Sphere of Influence, but people get angry about the decline of their country and gain militancy. Minorities get even more militant; why remain part of some average country when you can go it alone? If Austria did not exist, you would have to invent it. Losing Great Power status is even worse if you have a multinational empire; we are trying to give you something to think about here.
- 我々はすでに、過去の開発者日記で勢力圏について話をした。ここではどのように勢力圏を手に入れるかに話を移そう。第一の方法は戦争だ。列強は非列強が自国の勢力圏に下るよう要求することができる。また、他の列強に対して国々を自国の勢力圏に移すように要求することもできる。それゆえ、プロイセンはオーストリアに侵攻し、南ドイツの小国を自国の勢力圏に移すように要求することができる。今や、領土を手中に納めなくても、ドイツを構成する為の条件を満たすことができるのだ。それゆえ、プレイヤーは地図を自国色に塗り絵する必要なく戦争に勝利する手段を手に入れたのだ。再び我々の目指す歴史の実験場のモデルに戻ると、史実と同じ結果はよい結果といえる。
- We have already talked about the Sphere of Influence in the previous developer diary. So, let’s move on and talk about how you get one. The first route is war. You can demand that a non-great power is moved into your sphere of influence. You can also demand that a Great Power transfer countries into your Sphere. Thus, as Prussia you can invade Austria and demand the transfer the South German minors into your SoI. Now, no territory would change hands, but it would help fulfil some of the perquisites for forming Germany. Thus you can find ways to ‘win’ wars without needing to paint the map your colour. Again we come back to our historical sand box model, where the historical result can be a good result.
- では、平和的に勢力圏を拡大する方法はどのようなものだろうか。列強には影響点がたまっていく。そしてこれを非列強に対し行使する。我々はこのシステムをHOI3の諜報のインターフェイスに似せて作った。プレイヤーは様々な国に優先度を割り振り、影響点はその国に行使されるのだ。影響点はその国での自国の評価を上昇させるために使用できる。これは友好度とは別のもので、その国との長期的な関係を表すものだ。評価には敵対から勢力圏内までの幅がある。たまった影響点の使い方の一つは、ある国の評価を上昇させることだ。十分な影響点があれば、敵対していた国を懐柔して、評価を単に反発に変えられる。評価が上昇すると、他の列強に対して使える選択肢が追加される。プレイヤーはその国に対する他の列強の影響を減少させることができる。他の列強が影響力を上昇させることはしばらくの間難しくなり、さらにその列強に対するその国の評価を低下させる。しかし、選択肢のうち最も有用なのは、ある国に対して大量の影響点を持っており、かつその国が自国に対して高い評価をしている時のもので、その国に他国の勢力圏を離脱するよう交渉できるものだ。離脱すれば、プレイヤーがその国を自国の勢力圏に入れることもできる。それゆえ、この方法は国々を自国の勢力圏に入れる外交的な手段となる。オスマン帝国のスルタンはゲームの初期において大英帝国に耳を傾けるが、もしかしたらドイツ帝国がゲームの後半にその地位を取って代わるかもしれない。
- So how about peaceful ways of expanding your Sphere? Great Powers accumulate influence points, which they then send to non great powers. We have set up a system similar to the intelligence interface in HoI3. You assign priorities to various countries and then influence is sent to them. Influence can be used to increase their opinion of you. This is separate from the relation value and is a description of your long-term relation with the country. This goes from being hostile to being in your sphere of influence. One use of the accumulated influence is to increase their opinion of you, once you have enough influence points you can take a country that is hostile to you and make it simply opposed. However, as their opinion increases you gain additional options that you can use against other Great Powers. You can reduce their influence in a country; make it harder for them to gain influence for a while, even reduce the country’s opinion of them. However, the most useful one of all is if you have a lot of influence in a country and they have a high opinion of you, you can persuade them to leave another country’s sphere (also neatly making them available for you to pick then up in your sphere.) Thus, there are ways to gain countries in your sphere through diplomatic means. The Ottoman Sultan may be listening to the British early on in the game, but perhaps Germany will be the one to displace them late game?
- さて、そこには列強の素晴らしき世界に関する我々の最初の探求がある。我々の目的は2つある。第一に、プレイヤーが史実どおりのことを起こすことがゲームとして意味を持つこと。第二にプレイヤーがゲームで素晴らしい改変プレイを出来るようにすることだ。どの国を列強に育て上げることができるのだろうと。
- Well, there is our first delve into the wonderful world of Great Powers. Our aim is two part, first to give you game reasons to do historical things. The second is to give you a nice in-game challenge; which country can you make a Great Power?