MenuBar
- 引用元はこちら
- 深く面白い政治のシミュレーションと何十ものの政治体制
- 50を超える商品と工場による細かい経済の再現
- 全世界の地図上で行われるヒストリカルなプレイ
- 1835年から第二次世界大戦勃発までの間の200を超える国々でプレイ可能
- 数千もの発明を伴う進展した技術システム
- クリア後のセーブデータをHOI3に引き継ぎ可能
- ゲームを容易にする合理化されたインターフェイス
- 貿易やPOPの昇進を含む様々なものの自動化
- 世界の支配権をめぐって列強が争いあう、影響圏拡大システム
- 官僚と職人を含む新しい種類のPOPの導入
- 前産業時代の経済を再現する家内制手工業
- 砲艦外交が追加された。交渉においては港の外に停泊する艦隊の圧力が議論以上に物をいう
- 教育の分解と再構築が行われ、聖職者が同宗教の民衆に教育を施し、また各POPが識字率を持つようになった
- 選択肢が増えると共に、新しく選べる改革が増加
- 連立政権と上院を伴う新しい選挙システム
- ヒストリカルでダイナミックなミッションが歴史的に国を導くようになった
- 何千もの歴史的なイベントと決断
パラドックス社のゲームを買うにあたって†
VIC2の開発元であるパラドックス社のゲームは、発売した時点ではバグが多い場合があります。
例えばHOI3ではセーブした記録を読み込めないなどの致命的なバグもありました。そのため買ったらすぐに完全なゲームをプレイしたいという方はパッチなどが出てゲームの調整が完成するまで待つことをお勧めします。
どのバージョンで完成するかはまちまちで、最近の例をあげると、HOI3はver1.4、EU3は2回目の拡張パックで完成したといわれています。なので半年をめどに2chやwikiを覗くなどして判断することをお勧めします。
また多くの場合、公式発表の必要動作環境ではまともにプレイできないため、こちらの注意も必要となります。
VIC2必要環境
* Note: preliminary requirementsOperating system: Windows XP/Vista/Windows 7
* Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
* Memory: 2 GB RAM
* Hard disk space: 2 GB Available HDD Space
* Video: NVIDIA® GeForce? 8800 or ATI Radeon® X1900
* Direct X-compatible sound card
* DirectX® 9
* 3-button mouse, keyboard and speakers
* Internet connection for multiplayer
日記一覧†
- ここに掲載されている開発日記はパラドックスの公式フォーラムに掲載されているVIC2の開発日記を転載・翻訳した物です。*1
- 引用元はこちら
ベータAAR†
マニュアル和訳†
()内は原文そのまま
- 導入(INTRODUCTION)
- ゲームの開始(STARTING A GAME)
- メイン画面インタフェース(MAIN SCREEN INTERFACE)
- POPたちと人口(POPS & POPULATION)
- 商品と貿易(GOODS & TRADE)
- 生産活動~RGOと工場と職人(PRODUCTION: RGOS, FACTORIES & ARTISANS)
- 政策と国家予算(GOVERNMENT POLICY & BUDGETING)
- 政治と選挙(POLITICS & ELECTIONS)
- イベントと決断(EVENTS & DECISIONS)
- 列強と国家ランキング(GREAT POWERS & COUNTRY RANKINGS)
- 植民(COLONISATION)
- 技術と研究(TECHNOLOGY & RESEARCH)
- 反乱と革命(REBELS & REVOLUTIONS)
- 外交(DIPLOMACY)
- 開戦(STARTING WARS)
- 終戦(ENDING WARS)
- 軍事(MILITARY)
- 地上戦(LAND COMBAT)
- 海戦(NAVAL COMBAT)
- 台帳(THE LEDGER)
- マルチプレイ(MULTIPLAYER)
- その他(OTHER)
- クレジット(CREDITS)