各種データ

海軍ユニット / Naval Units

海軍ユニットは海上で戦闘や陸軍の輸送を行うユニットです。
海軍技術の左から2列目・造船/Ship Constructionの研究によってより発展した艦種を建造できるようになります。
ゲーム開始時点(1836年)では帆船しか造船することができませんが、技術の発展によって最終的には弩級戦艦をも建造できるようになります。

また、海軍ユニットを建造する際にはユニットに対し適切な港レベルが必要になります。
例えば、弩級戦艦/DreadnoughtはLv5の港でのみ建造でき、装甲艦/IroncladはLv3以上の港のみ、帆船フリゲート/FrigateはLv0以上=全ての港で建造できます。
軍港は1ステートに1つ建築でき、レベルアップさせられます。海軍技術の1列目・海軍理論/Naval Doctrineの研究により高いレベルを解放できます。

海軍ユニット一覧

名前植民点/CP基本速度建造時間必要港LvNSP消費NSPあたりCP装甲/Hull攻撃/Attack射程/Range回避/Evasion魚雷/Torpedo最速年
名前植民点/CP基本速度建造時間必要港LvNSP消費NSPあたりCP装甲/Hull攻撃/Attack射程/Range回避/Evasion魚雷/Torpedo最速年
主力艦 (軍事スコアに影響し、砲艦/Monitor以外は本国の港でのみ建造できる)
戦列艦 / Man'o'War55 kph360日122.5480.58001836年
装甲艦 / Ironclad126 kph360日33415150.6001860年
砲艦 / Monitor103 kph360日333.3320100.5001860年
戦艦 / Battle ship159 kph360日4500.370500.75001880年
弩級戦艦 / Dreadnought2210 kph360日5600.3780600.8001900年
小型艦
フリゲート / Frigate28 kph180日012340.50.2501836年
仮装巡洋艦 / Commerce Raider810 kph360日132.67650.60.2501836年
巡洋艦 / Cruiser1612 kph240日4200.850300.650.321880年
輸送船 (1隻につき帆船は1連隊,汽船は2連隊を輸送可能)
帆走輸送船 / Clipper Transport07 kph90日010110.4001836年
蒸気輸送船 / Steamer Transport08 kph90日120510.4001836年
 

NSP / Naval Supply Throughput

Supply throughputは艦船を保持できる最大値を示す。
艦種ごとに一定の量を消費し、最大値を超えるような建艦をすると艦船は何もなくともダメージを受け、CPをかえって減らす。
軍港レベルを上げるとNSPは等比的に増えていく。

NSP
立地\レベル0123456
本国の港210204080160320
飛び地
海外領土13612244896

本国・海外領土

海外領土の港では得られるNSPが本国の港の0.3倍になる。
また、首都からつながらない州ではMonitorをのぞく大型艦を建造できない。

首都から歩いて行けない非コア州が「海外領土の港」となり、
首都から歩いて行ける州は「本国の港」、
コア州ながら首都から歩いて行けない州は「飛び地の港」に判定される。
文明ステートか植民地ステートであるかにはよらない。

首都に\州コアプロビ非コアプロビ
つながる本国
NSP×1.0 大型艦 CP
本国
NSP×1.0 大型艦 CP×
つながらない飛び地
NSP×1.0 大型艦× CP
海外領土
NSP×0.3 大型艦× CP×

そのため、
・スペインでジブラルタル・モロッコを抑えてアフリカ植民する
・オスマンでキレナイカまでつなげる
等々をすると首都から歩いていけるようになるため「本国の港」となり、
大型艦を建造でき、NSPをフルに得られる。

植民点 / Colonial Power

植民に必要なColonial Power(CP)は艦船、技術、軍港から得られる。

GC開始時点の列強、準列強はPost Nelsonian thoughtを研究済みなので、100点は基礎値とみなせる。
文明国以下のランク(17位以下)ではCPが計算されず、0/0になる。

軍港も参照。

計算してみる

1870年にCPを2000確保するには、この時点で軍港レベルLv3まで解禁されているため、
本国の港1つにつきNSP=40とCP=90、海外領土の港1つにつきNSP=12得られる。

本国のコアステートn個、植民地ステートm個とすると、Ironcrad換算で
CP=100+90n+(40n+12m)×(12/3)>2000
∴250n+48m>1900
なので、本国8個か、本国1個につき植民地6個が必要。

Ironcradは (1900-90n[CP]) / (12 [CP/1隻]) = (158.3-7.5n)隻必要になる。
研究に時間がかかったり本国が狭くIroncradを作れずCommerce Raiderしか作れなかったりする場合はもっと必要になる。

主要国だとイギリスがn=12、フランス8、スペイン6、ロシア20(+空白地2+満州1)、オスマン18(+エジプト領3)、アメリカ13(+空白地2+メキシコ領2)、イタリア8(+墺領3)、ドイツ7、オーストリア4、日本7、中国10
という感じ。

AIの海軍

AIは海軍を
大型艦2隻:小型艦2隻:輸送船1隻
の割合で製造する。
輸送艦隊は戦闘船2:輸送船1で組成する。
平時の補給コストが最大で税収の30%までになるように維持費を振る。

AIは最寄りの軍港から補給距離200まで封鎖船団を派遣する。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 動員及び英wikiを参考に作成。和訳が不明なところは全部英語表記のままにしています。不明不詳点などは編集していただければ。 -- 2020-12-22 (火) 05:49:26
  • 汽船は2連隊を輸送可能<<  多分これは違うと思います -- 原敬? 2022-02-10 (木) 21:07:51
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