総合点=威信点+工業点+軍事点
イベントの他に、文化技術の研究によって増加する。
恒久威信点(Permanent Prestige):経済理論の研究で得られる、いつ取得しても同じ値の威信点。平均して7~8点得られる。
共有威信点(Shared Prestige):哲学と美術の研究で得られる、早い者勝ちの威信点。一番乗りが20点、2番が10点、3番が7.5点と段階的に得られる威信が減少する。哲学は運だが、美術は狙って取れば2、30点は堅い。
威信取得率(Prestige Gain):イベントで得られる威信点にボーナスが加算される。ただし技術で取得した威信点にはボーナスがかからない。
他にも
・植民地獲得
・戦闘に勝利
・戦争に勝利
・改革を行う
・危機
工業点=工場出力*市場価格*(定数)
意外にも工場の収容率や利益とは全く関係ない。
工業点を上げるには高級家具、高級服、自動車、飛行機など単価の高い製品の工場のみ建設・増設し、他は全て閉鎖すると良い。
軍事点=士官+海軍+陸軍*技術
士官
2点
海軍
ドレッドノート20点、装甲艦0.75点、戦列艦0.125点
陸軍
作成可能な師団数の上限*(25%+技術)
実際に配備された師団数とは全く関係ない。ただし、兵士POPの増加率は配備された師団数の割合に応じて上昇する(最大6割)ため、軍事点上昇には師団の作成が必須。
技術による加算は(攻撃or防御力の上昇)*3%によって増加し、例えば機関銃の発明で開発で防御+5された場合、軍事点は15%上昇する。
レベル | 軍事理論 | 小火器 | 重火器 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 0 |
2 | 0→1 | 1 | 0.2 |
3 | 1→3 | 1 | 0.2 |
4 | 1→4 | 5 | 0.2 |
5 | 1→5 | 5 | 0.4 |
6 | 1→3 | 5→6 | 0.4→1.6 |
合計増加分 | 16*3=48% | 18*3=54% | 2.6*3=7.8% |
序盤 | 中盤 | 終盤 | |
---|---|---|---|
最適戦略 | 文化技術による威信点 | 高級服・家具工場増設による工業点 | ドレッドノート量産による軍事点 |
必要条件 | 識字率 | 本国ステート人口 | 燃料工場と高レベル海港持ち海岸プロビンス |
トレードオフ | 他の必須技術の遅れ | 軍需や高需要の工場不足 | 莫大な維持費 |
参照:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?525696-Calculating-Industrial-Score
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503662-MIL-score-there-s-something-happenin-here-what-it-is-ain-t-exactly-clear...
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