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グレーター・カリーヴルスト帝国!

グレーター・カリーヴルスト帝国!/ドイツ植民地帝国へ……(前編)

 
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さて。ヨーロッパはひとまずおいて、今度はドイツ植民地帝国を築くよ。

 
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いまは1863年だけど、まだどこもアフリカには植民していないね……?

 
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アフリカの大半のプロビは、植民するにはLifeRatingが低すぎてね。それでも植民できる発明が必要になるんだ。それに寄与する発明は3つあるんだけど、だいたいの場合、話題になるのは「Colonial Negotiations」だね。*1

 
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ああ。それがないからまだどこも植民できないってこと?

 
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そういうことだね。「Colonial Negotiations」はBreech-Loaded Riflesに付随する発明だけど、素のままでは発明確率は0%。他の国が発明しているとかの条件がないと発明すらされない。

 
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ふーん……。ねえ、じゃあ、最初に発明する国はどうやって発明するの?

 
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いい質問。「Colonial Negotiations」を最初に発明するためには、Machine GunsかEconomic Responsibility、Naval Logisticsのどれかを研究済みにする必要がある。たいていはMachine Gunsだね。国によってはNaval Logisticsかもしれないけど。

 
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いずれにしてもその技術が研究可能になる1870年がメルクマールだ。
いまのままじゃあ、とてもじゃないけど、ドイツ植民地帝国なんて築けないね。でも、大丈夫。わたしがついているから安心して!

 

ゆるゆる準備

 
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これは何のディシジョン……?

 
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よくはわからないんだけど、ユトランド半島西にあるイギリス領の島の領有権主張だね。

 
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ゲーム的にはドイツがこの島を領有して意味あるの? ないよね?

 
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はは。イギリス相手にいつでもケンカを売れるようになったってことじゃん? いずれ大戦のときに火種にできるかもしれないよ?

 
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ああ、そういう……。いや、無理だし。

 
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そういえば、モルトケの改革は使わないの?

 
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え? それはここぞってときに使うんじゃないの?

 
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そうだね。いつでも発動できるし、30年続くから1906年までに発動すればいいよ。

 

(Now writing, sorry...)

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*1 他の2つはProphylaxis against MalariaとMission to Civilize。千島列島などではこれらの発明が重要になる。

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