工員は工場で働く労働者であり、より多く工員が働く工場はより多くの産物を加工、出荷できます。彼らの給料は工場の利益から支払われ、工場が利益を上げられていなければ時として解雇されます。
また、働ける工場がなければ失業し、人口の海外流出の原因になります。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 0.8 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1 |
社会主義 | 1.1 |
農民および労働者は農業や採鉱、牧畜に従事し、収入を得るする人々であり、彼らが多いほどその土地のRGOの産出量が増えます。
動員をかけた際は兵士になります。
ゲームを通じて減少しますが、消滅することはありません。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1.1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1.05 |
社会主義 | 1 |
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1 |
社会主義 | 1 |
彼らは農民や労働者のようにRGOを算出し、RGOの算出を増すものの、可能なRGOスロットの10%しか占められません。
彼らは生活必需品を持たず、日用品、ぜいたく品を買うための給料もありません。
わずかな数の奴隷は日用品、ぜいたく品の需要を満たしていますが、これは彼らの需要を満せる量があまりにも少ないためです。
投票権もなければ他の職種に転職することもありません。
非常に高い闘争性を有しますが、反乱時のユニット構成は100%非正規兵です。
政治改革で奴隷制を廃止するとRGOタイプに応じて農民か労働者に転職します。
イデオロギー | BCM |
保守主義 | 1 |
リベラル | 4 |
兵士は国家が作れる連隊数に直接に影響し、州の兵士人口3000人につき1連隊徴兵できます。ただし、最初の1連隊は1000人で作れます。
先頭によって消耗しますが、これは特定テクノロジーの研究によって「Military Hospitals」のレベルを上げることで低減できます。
反乱に加担し、特にその連隊が由来する土地の反乱には必ず参加します。
将校と同じく軍事費スライダーから給料が払われるので、スライダーによって大きく数が変動します。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1.1 |
社会主義 | 1 |
職人は原材料から加工品を生産し、それによって収入を得ます。
もし原材料を買えなければ貧困に陥り、他業種に転職します。
工場のそろわない序盤は頼もしい存在ですが、生産してくれる物資にはランダム性があります。
中盤以降はその役割を向上に譲ります。
反乱時には、半分は歩兵、半分は非正規兵として蜂起します。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1 |
社会主義 | 1 |
官僚は州の行政効率を上げ、収入を増やすとともにPOPの昇降を増やします。
また、行政効率が高いとPoPが各需要を満たしやすくなり、100%であれば0%の半分で済みます。
関税効率と犯罪対策を上げる効果もあり、植民地をステートにするためにも官僚が必要です。
兵士や聖職者と同じくスライダーから給料が支払われるため、金額の大小で官僚は増減します。
主要/受容文化のPoPしか官僚にはなれません。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1 |
社会主義 | 1 |
聖職者は主に識字率と研究点に影響し、政治意識も上昇させます。
人口に占める割合に応じて研究点へのボーナスをもたらし(最大値は2%の時)、識字率の上昇にも4%まで効果があります。
4%超過は完全な無駄です。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 与党が無政府主義の時2 闘争性が6未満の時0.1 政治改革への欲求10%ごと1.1 |
共産主義 | 与党が共産主義の時2 闘争性が6未満の時0.1 社会改革への欲求10%ごと1.1 |
保守主義 | 闘争性6超過の時0.5 闘争性が4未満の時1.1 政治意識が4以下の時1.1 ぜいたく品の需要が100%満たされているとき1.5 ぜいたく品の需要が10%以上満たされているとき1.1 すべての下層階級の生活必需品需要が100%満たされているとき2 中流階級の生活必需品需要が100%満たされているとき1.25 国家の価値/National Valueが秩序 仮想階級の闘争性が5以上の時、1点ごと0.9 |
ファシスト | 闘争性が6以下の時0.5 報復主義Revanchism1%ごと1.1*1 報復主義10%以上の時2 報復主義15%以上の時4 報復主義20%以上の時8 政治改革欲求が15%未満の時1.1 政治改革欲求が10%未満の時1.1 政治改革欲求が5%未満の時1.1 与党がファシストの時2 下層階級の闘争性が5以上で9以外の時、ポイントごと1.1 |
リベラル | 政治意識が5以上の時、ポイントごと1.2 闘争性が6以上の時0.5 社会主義のイデオロギーが発明されていないとき1.1 共産主義のイデオロギーが発明されていないとき1.1 無政府主義のイデオロギーが発明されていないとき1.1 国家の価値が自由の時1.1 政治改革の欲求2%ごと1.1*2 下層階級と中流階級の闘争性が5以上9以外の時、ポイントごと1.1 |
反動主義 | 闘争性6未満の時0.5 与党が反動の時1.2 識字率が30%未満の時1.2 識字率が20%未満の時1.2 政治意識が6以上の時0.5 政治改革の欲求が15%未満の時1.1 政治改革の欲求が10%未満の時1.1 政治改革の欲求が5%未満の時1.1 6以上の闘争性、4未満の政治意識の時、ポイントごと1.1 下層階級の闘争性が5以上9以外の時、ポイントごと1.1 |
社会主義 | 国家の価値が平等であり、与党が共産主義でないとき1.1 闘争性が6以上の時0.5 社会改革の欲求2%につき1.1*3 下層階級の日用品の需要が25%未満の時2 中流階級の日用品の需要が25%未満の時1.25 下層階級と中流階級の闘争性が5以上9以外の時、ポイントごと1.1 政治意識が7以上の時、ポイントごと1.05 |
事務員は技能ある労働者であり、原材料の消費を増やすことなく工場の産出量を最大50%増やします。事務員の定員は工場の定員の20%です。
事務員はさらに研究点もたらします。研究点補正を最大にするには人口の2%が必要です。
事務員になるには識字率が少なくとも50%必要です。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1 |
社会主義 | 1 |
将校は軍隊を率いる職種であり、その割合に比例して指揮力/Leadership Pointを出力します。最大値は0.2%の時の3点/月です。
兵士と同じように軍事スライダーから給与が支払われるので、その多寡で大きく数が変動します。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1.1 |
社会主義 | 1 |
貴族は初期で上流階級の大半(ないし全て)を占めている階級であり、かれらが居住=所有する土地は、貴族の人口割合に比例してRGO算出が増加し、補正の最大値は2%の時です。
彼らは農民と同じようにRGOから収入を得ますが、取り分は農民のそれを遥かに上回ります。
イデオロギー | BCM |
無政府 | 1 |
共産主義 | 1 |
保守主義 | 1 |
ファシスト | 1 |
リベラル | 1.1 |
反動主義 | 1.1 |
社会主義 | 1 |
資本家はこのゲームでも特に重要であり、一部の政体以外では鉄道や工場を建て、そこから収入を得ます。
資本家はそのステートの工場の効率を上げます。
また、ほとんどの国で上院は上流階級から構成され、資本家は自由主義を、引いては改革を支持するので、彼らを育てることは社会/政治改革を通しやすくなることも意味します。
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