ほとんどのアジア、アフリカの国は非文明国としてゲームを開始する。非文明国は以下のペナルティーを受ける。非文明国は列強/準列強になれず、工場を建てることもできない。
・動員サイズ-10%
・外交点-25%
・Cb獲得速度+80%
・政治/社会改革を実行不能
非文明国は通常の技術を研究できず、政府画面で研究点を用いて改革を行う。
改革を通すたびに下段の西洋化進捗が増加し、100%に達すれば晴れて西洋化、列強八か国の平均技術を無償で得られる。
改革派軍事と経済の二種に分かれており、前者の改革はリベラルを、後者の改革は反動勢力をより怒らせる。この闘争性増加による反乱が成功した場合、改革は一気に後退する。
ゲーム上特別な効果はないが、進捗が15%以下はPrimitive Nation,20~50%はUncivilized Nation,55~90%はPartially Westernized Nationと表示される。
西洋化の改革は技術点をためることで実行でき、コストは以下の要因で減少する
訓練法/Training Methods
改革名 | コスト*1 | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
自国の訓練法/Local Trainig Methods | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
外国の訓練法/Roreign Training Methods | 8000 | 10% | 陸軍組織率/Land Organisation+10% 征服時の研究点+25% | リベラル:2*2 保守:2 反動:3 なお、軍事改革は全てこの値なので以下省略 | 800 |
外国製の兵器/Foreign Weapons
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
自国製の兵器/Local Weapons | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
輸入兵器/Imported Weapons | 10000 | 10% | 陸軍の防御+10% 征服時の技術点+25% | Flintlock Riflesの技術効果を得る | 1000 |
軍隊の編成/Military Constructions
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
基本の編成/Simple Constructions | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
高度な編成/Advanced Constructions | 10000 | 25% | 征服時の技術点+25% | ナポレオン戦争後の軍事思想の技術を効果を得る 要塞が首都で建設 | 1000 |
将校による訓練/Officer Training
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
自国の将校による訓練/Local Officer Training | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
外国人将校による訓練/Foreign Officer Training | 10000 | 25% | Leadership補正+10% 征服時の技術点+25% | Military Staff Systemの技術の効果を得る | 1000 |
陸軍の訓練/Army Training
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
場当たり的/Ad Hoc | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
陸軍学校/Army Schools | 10000 | 10% | Land Starting Experience | - | 1000 |
外国製の海軍ユニット/Foreign naval units
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
自国で建造された艦船/Locally Produced Ships | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
輸入艦船/Imported Ships | 10000 | 10% | 海軍の攻撃+10% 海軍の防御+10% | ネルソン後の海軍思想の技術の効果を得る | 1000 |
海軍の訓練/Naval Training
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
場当たり的/Ad Hoc | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
海軍学校/Navy Schools | 10000 | 10% | Naval Starting Experience+10% | - | 1000 |
海軍将校/Naval Officers
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
自国の海軍将校/Local Naval Officers | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
外国人海軍将校/Foreign Naval Officers | 10000 | 10% | 関税効率+20% | -1000 |
土地改革/Land Reform
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
土地改革なし/No Land Reform | - | - | 農場、鉱山サイズ+25%PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
土地改革/Land Reforms | 8000 | +15% | 農場、鉱山効率+25% | リベラル:0.5 保守:1 反動:3 | 533 |
行政改革/Administrative Reform
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
行政改革なし/No Administrative Reform | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
行政改革/Administrative Reform | 10000 | 15% | 統治効率+10% | リベラル:0.5 保守:1 反動;3 | 667 |
財政改革/Finance Reform
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
財政改革なし/No Finance Reform | - | - | 借入限度額-100% PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
財政改革を施行する/Enact Financial Reform | 10000 | 15% | 税効率/Tax Efficiency+10% 借入限度額-100% | リベラル:0.5 保守:1 反動:3 | 667 |
国際債務/International Debt*3 | 15000 | +35% | 税効率+10% 借入限度額-20% | リベラル:0.5 保守:0.5 反動:2 | 750*4 |
教育改革/Education Reform
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
教育改革なし/No Education Reform | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
改革済みのシステム/Reformed System | 10000 | 15% | 教育効率+15% | リベラル:0.5 保守:1 反動:3 | 667 |
輸送システム/Transportation System
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
改善されていない | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
改善済み | 10000 | 25% | 農場、鉱山効率+25% | 実験的鉄道/Experimental Railroadの技術の効果を得る 首都で鉄道が建設される リベラル:1 保守:2 反動:3 | 667 |
産業革命以前/Early Industrialisation
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
旧式のままである | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
産業の発展/Industrial Progress | 15000 | 20% | - | Water-Wheel Powerの技術効果のを得る 織物工場/Fabric Factoryが首都で建造される リベラル:1 保守:2 反動:3 | 750 |
産業建設
改革名 | コスト | 文明化進捗 | 効果 | 実行時 | コスト/文明化進捗 |
産業建築なし/No Industrial Construction | - | - | PoPの闘争性-0.005/月 | - | - |
産業建築/Industrial Construction | 17500 | 25% | - | セメント工場が首都で建造される リベラル:1 保守:2 反動:3 | 700 |
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