各種データ

地形特性

赤字はマイナス効果

無印(ver1.3)

地形防御ボーナス
Defence
移動コスト
Movement Cost
補給限界
Supply Limit
消耗
Attrition
農場規模
Farm Size
鉱山規模
Mine Size
Farmlands / 農地1.25
Plains / 平原15
Steppe / 草原14
Woods / 林11.13
Forest / 森11.23
Hills / 丘陵11.23
Mountain / 山岳21.42+2
Arctic / 凍土11+2-40%-40%
Desert / 砂漠1.51+2-40%-40%
Jungle / ジャングル21.32+2-40%-40%
Swamp/Marsh / 湿地11.42+1-40%-40%
Coastal Desert / 沿岸荒原12+2

A House Divided(ver2.31)

地形防御ボーナス
Defence
移動コスト
Movement Cost
補給限界
Supply Limit
戦場幅
Combat Width
消耗
Attrition
農場規模
Farm Size
鉱山規模
Mine Size
Farmlands / 農地1.25
Plains / 平原15
Steppe / 草原14
Woods / 林11.13-20%
Forest / 森11.23-20%
Hills / 丘陵11.23-33%
Mountain / 山岳21.42-66%+2
Arctic / 凍土11+2-40%-40%
Desert / 砂漠1.51+2-40%-40%
Jungle / ジャングル21.32-25%+2-40%-40%
Swamp/Marsh / 湿地11.42-25%+1-40%-40%
Coastal Desert / 沿岸荒原12+2

A Heart of Darkness(ver3.03)

地形防御ボーナス
Defence
移動コスト
Movement Cost
補給限界
Supply Limit
戦場幅
Combat Width
農場規模
Farm Size
鉱山規模
Mine Size
Farmlands / 農地1.2+10%+20%
Plains / 平原1+10%
Steppe / 草原1+8%
Woods / 林11.1+6%-20%
Forest / 森11.2+6%-20%
Hills / 丘陵11.2+6%-33%
Mountain / 山岳21.4+2%-66%-25%
Arctic / 凍土1-50%
Desert / 砂漠1.5-50%
Jungle / ジャングル21.3+2%-25%
Swamp/Marsh / 湿地11.4+2%-25%
Coastal Desert / 沿岸荒原1+2%-25%

研究

発明

工業

軍事

POPの昇進(転換)表

nolink

総合点の内部計算式

チートコード

※チートコードの乱用は国家の健康を損なう(そこなう)おそれがありますので使いすぎに注意しましょう


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS