開戦事由は他国と戦争するために必要な大義名分であり、その種類によって相手へ要求できるものも異なる。
要求に応じてInfamy・BBR(悪い子点)がたまる。
CBは入手・作成完了してから1年間有効である。
宣戦布告を行うためには、開戦事由(CB)を作成する必要がある。CB作成は毎日1.5%の確率で発覚する。
(最大のBBR×発覚した時点での進捗)に応じて割り引かれたBBRが加算される。最後まで発覚しなければ0点で作成できる。
戦争中に戦争目標を追加することもできる。
戦争目標の追加には、CBを所持しているか、
好戦主義/Jingoismが7%以上の支持を得ていてかつ自国で一定以上の戦勝点を稼いでいる必要がある。
CBのない戦争目標を追加/AddWarGoalすると、BBRは満額加算される。
CB作成は同時に1つしか行えない。
CB作成が完了すれば、同じ国に対して別の開戦事由のCBを作成できるが、
同じ国に対して同じ開戦事由のCBを2つ以上所持することはできない。
(たとえば、Acquire StateのCBを所持している状態でHumiliateのCBを作成することはできるが、Acquire Stateをもう1個作ることはできない)。
CB作成は友好度100以下である必要がある。
戦争中の敵国に対しCB作成は行えない。
危機に参加するとCB作成がストップする*1。
領土要求系 | |||
CB名 | Infamy/BBR*2 | 効果 | 条件など |
Conquest 征服 | 22 (20) | 併合する | 非文明国を含め開始時から使用できる。 対象が文明国であれば1ステート国家のみ、 対象が非文明国であれば4ステート以下の国家に対して使用できる。 |
Acquire State ステート獲得 | 11 (10) | 本国ステートを1つ割譲させる | 文明国同士及び非文明国同士でのみ使用できる。 自国のコアでなく対象国の首都ステートでもない対象国の本国ステートを1ステート要求できる。 |
Establish Protectorate 保護国化 | 10 (8) | 併合する (属国化ではない) | 文明国から非文明国に対してのみ使用できる。 開始時は対象国が1ステートの場合のみ、 Nationalism & Imperialism (ナショナリズムと帝国主義) が研究済みかつ自国が列強であれば4ステート以下の非文明国に対して使用できる。 [AHD] 作成中に対象国が文明化した場合破棄される。 |
Demand Concession 租界の要求 | 5 (4) | 本国ステートを1つ割譲させる | 文明国から非文明国に対してのみ使用できる。 対象国の首都ステートではない本国ステートを1ステート要求できる。自国のコアを要求することもできる。 [AHD] 作成中に対象が文明化した場合破棄される。 |
Place in the sun 植民地の要求 | 10 (9) | 植民地ステートを1つ割譲させる | 非文明国を含め開始時から使用できる。 植民地ステートを持っている国家に対してのみ使用できる。自国のコアを要求することもできる。 |
[AHD] Acquire Substate Region 藩部の領土の要求 | 5 | 藩部のステートを1つ割譲させる | 中華帝国の本体に対してのみ使用できる。 中華帝国の特殊な形態の属国であるサブステート/藩部の1ステートを割譲させる。 |
[HOD] Enforce Colonial Claim 植民地要求を強制 | 0 | 植民地ステートを1つ割譲させる | 植民地に関する危機が戦争に発展した場合に当事者両国に自動的に付与される。 その他の効果はPlace in the sunと同じ。 |
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
中核州関係 | |||
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
Liberation 中核州の解放 | 0 | ステートを1つ割譲させる | [1.3] コアの付いたプロヴィンスを1つ以上含むステートを要求できる。 [AHD] ステートのすべてのプロヴィンスがコアであるときにそのステートを要求できる。 CB作成不要で、関係が+100以上でも宣戦できる。 |
Restore Order 秩序の回復 | 0 | 併合する | 対象国の全プロヴィンスが自国のコアであるときに使用可能。 CB作成不要で、関係が+100以上でも宣戦できる。 内戦は南北戦争の合衆国側および太平天国の乱の清朝・太平天国に付与される。 内部的にはConquestの変種なので、対象国に自国のコアでないプロヴィンスがあるときには代わりにConquestになる。 ただし、戦争中に相手国が自国のコアでないプロヴィンスを新たに持った場合はそのまま全併合できる。 |
Civil War 内戦 | |||
War of Unification 統一戦争 | 0 | ステートを1つ割譲させる | 民族統一国家限定で、それぞれの民族統一国家が持たない特定のステートのみを要求できる。 例:ドイツによるアルザス・ロレーヌ要求、イタリアによる南チロル要求 [1.3] 開始時から使用可能。 [HOD] Nationalism & Imperialismの研究が必要。 |
Assert Hegemony 覇権の確立 | 0 | 勢力圏下の国家を移譲させる | 民族統一国家の列強限定で、それぞれの民族に属するが自国の勢力圏にない国を収めている列強に対して使用できる。 勝利した場合条件に合うすべての国家の勢力圏が移譲される。 例:北ドイツ連邦でバイエルン・バーデン・サルデーニャを勢力圏に持つオーストリアにこのCBで勝利すると、バイエルンとバーデンが北ドイツ連邦の勢力圏になる。 [1.3] 開始時から使用できる。 [HOD] Nationalism & Imperialismの研究が必要。 |
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
威信系 | |||
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
Cut down to size 身の程を知らせる | 13 (11) | 対象国の軍縮および賠償金の請求 | 「身の程を知らせる」は開始時から使用できる。 「義和団の乱を鎮圧」は中華帝国で反動主義革命が成立したときにすべての列強に付与される。 「封じ込め」はBBRが25を超えた国に対してその他すべての国家が自動的に得る。 「大戦条約」は大戦に突入すると両側が自動的に得る。 対象国の陸海軍の50%を解体し、5年間上限を50%にし、5年間税収の25%を支払わせる。 |
Cut down to size (Boxers) 義和団の乱を鎮圧 | 0 | ||
Contain 封じ込め | |||
[AHD] Great War Capitulation 大戦条約 | |||
Humiliate 屈辱を与える | 3 (1.6) | 威信を奪う | 開始時から使用できる。 [1.3] 対象国の威信を25減らす。 [AHD] 自国の威信を+5%し、対象国から奪う。 |
[AHD] Dismantle Fortifications 要塞を解体 | 4 | 要塞を解体する | 対象国の指定したステートの要塞および軍港を解体する。 さらに自国の威信を+15%する。 |
Repay Debts 償還を要求 | 0 | 債務の償還を要求する | 国家が破産したとき、その国家に貸付を行っていたすべての国に付与される。 |
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
勢力圏・属国関係 | |||
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
Add to Sphere 勢力圏に追加 | 4 (4) | 国家を勢力圏に入れる | 自国が列強のとき、他国の勢力圏にない国に対して開始時から使用できる。 勝利時、対象国を自国の勢力圏に入れる。 |
Take from Sphere of Influence 勢力圏から離脱させる | 4 (4) | 国家を勢力圏に入れる | 自国が列強のとき、他国の勢力圏にある国を選択してその列強相手に開始時から使用できる。 勝利時、対象国を自国の勢力圏に入れる。 |
Free People 人民を解放 | 7.5 (3) | 第三国を独立させる | 別の国のコアの付いたプロヴィンスをもち、自国の中核州をもたない国家に対して開始時から使用できる。 指定した国家のコアプロヴィンスを含むステート1つを指定して独立させる。 戦争相手国の首都を含むステートでも可。戦争前に存在しない国を解放する場合は首都は割譲されない。(v.1.4b,3.04で確認) [AHD] 自国が列強のとき、これにより国家を解放した場合自国の勢力圏に入る。 |
[AHD] Liberate Country 国家を解放 | 11 | 第三国を独立させる | 別の国のコアの付いたプロヴィンスをもち、自国の中核州をもたない国家に対して開始時から使用できる。 指定した国家のコアプロヴィンスを含むステートすべてを指定した国家として独立させる。 すでに存在する国であっても独立させることができる。 自国が列強のとき、これにより解放した国は自国の勢力圏に入る。 |
[AHD] Make Puppet 傀儡化 | 10 | 国家を傀儡にする | 3ステート以下の国家に対して開始時から使用できる。 勝利時、対象国を自国の衛星国にする。 |
Release Puppet 属国解放 | 2.5 (0.5) | 対象国の属国を解放する | 「属国解放」は属国を持つ国家に対して開始時から使用できる。 「文化的同胞の解放」は自国が民族統一国家であり、Nationalism & Imperialismを研究済みで、かつ列強であるとき、同じ民族にあたる属国を持つ国家に対して使用できる。 勝利すると、対象国の選択した属国が独立国になる。 [HOD] 自国が列強のとき、これにより解放した国は自国の勢力圏に入る。 |
[HOD] Free Cultural Kin 文化的同胞の解放 | |||
[AHD] Become Independent 独立 | 0 | 独立する | 自国が属国であるとき、宗主国に戦争を起こせるタイミングであればいつでも使用できる。 宣戦した時点で自国は属国ではなくなる。 |
Status Quo 現状維持 | 0 (0) | 現状を回復する | 1.自国の勢力圏にある国が押されている場合に列強として介入する場合、 2.同盟参戦で当事国が併合・割譲に応じてしまった場合、 3.南北戦争の南軍が現状維持を求める場合 などにつく。なお、介入したい側が要求を追加した場合介入できなくなる。 |
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
共産主義関係 | |||
CB名 | Infamy/BBR | 効果 | 条件など |
[AHD] Install Comunism 共産主義革命戦争 | 5 | 政体を共産主義化する | プロレタリア独裁制の列強がプロレタリア独裁制でない非列強(与党が共産党の国を含む)に対して使用できる。 勝利時、対象国の政体がプロレタリア独裁制に変更され、自国の勢力圏に入る。 |
[AHD] Uninstall Comunism 共産主義に対する反革命戦争 | 0 | 政体を脱共産主義化する | プロレタリア独裁制でない列強が革命戦争でプロレタリア独裁制になった非列強に対して使用できる。 対象国の革命戦争で対象国の側に参加しておく必要がある。 勝利時、対象国の政体が自国のものに変更され、自国の勢力圏に入る。 |
Install Fascism・Uninstall Fascismもあるという昔の記述の名残*3があったが確認できなかった。HOD3.04では廃止されている模様。
CBを作成しているとランダムイベントが発生し、50日間作成速度が25%上がる/下がる。
CB作成が10%以上で発生する可能性がある。MTTH(平均的な発生時間)=3ヶ月。
グッド・バッドどちらが出やすいかは報道の自由に影響される。
自由報道であれば、ポジティブなイベント(加速)の可能性は低くなり、ネガティブなイベント(減速)の可能性が高くなる。
報道体制 | グッド | バッド |
---|---|---|
MTTH → 発生率 | MTTH → 発生率 | |
国営 | -20% → ×1.25 | +20% → ×0.83 |
検閲 | -10% → ×1.11 | +20% → ×0.83 |
自由 | +20% → ×0.83 | -20% → ×1.25 |
国営報道と検閲報道は、バッドイベントのMTTHを20%延長(=発生までにかかる時間が延びる=ツモる確率を下げる)させ、
自由報道はバッドイベントのMTTHを20%短縮(=発動率を上げる)させる。
グッドイベントでは、
国営報道だとMTTHを20%減少させ、検閲報道は10%減少させる。一方、自由報道はMTTHを20%増加させる。
ランダムで政体に応じて関係の悪い列強・隣国にCBを得る。
Cut down 、Humiliate、Place in the Sun、Conquest CBを得る(Acquire Stateは無印のみ)。
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