たいそうな名前を拝命しているが、ぶっちゃけロシアだけ遅れて参加したことが原因で
一カ国だけ、プレイ日時をまたいで占領を余儀なくされただけだ。
ヨーロッパ側の兵力は既に壊滅しており塗り絵だけかと思いきや、ドイツ海軍が至る所でロシアの港を封鎖するものだから鬱陶しい限りである。
海上戦闘は同盟国に頼りっきりだったロシア軍は現在軍艦が0であり、下手に出向しようものなら
例え相手がアイアンクラッド1隻であっても、一瞬にして虐殺現場と化すこと間違いない。
ロシア海軍?いいえ、トロール漁船団です。
海上で幾ら暴れてもステート占領を邪魔できなければ意味がない、今回はポーゼン割譲を要求して講和をした。
ちなみに、右上にある独立国家テイストなのはダンツィヒで、何故かドイツが独立を許可したようだ。
4カ国が先に分割を行ってからロシアが出勤するまでの間に、ドイツ国内が反乱軍で埋め尽くされてたがそれが原因か?
同時期にナッサウも独立したようであるが、『Victria 2』は民族統一の時代だというのに逆行も甚だしいではないか。
ポーゼンの工場状況を見てみると大量の失業者が発生していた。
恐らくは、戦争中に長期間踏み荒らされた事で工場自体が潰れてしまったのだろう。
前回の反省を生かして、Laissez FaireからState Capitalismを持つ政党へ変更を行い、半手動で工場を建設を行った。
とりあえずTrade画面で、戦時に必要とされる物資の要求量を国家備蓄を最大まで上げた上で確認し、それに準じて必要な工場を建設していく。
手動なだけならPlanned economyでもよかったのだが、ロシアの広大なステートに鉄道を引くとなると
どうしても資本家の助けが欲しかったのと、何よりJingoismが恋しくなったからである。
(ロシア政党では、Jingoismは反動主義政党にしかない)
ロシアの識字率も平均50%を上回っていることもあって、POPがどんどん工員に変換されていく。
序盤からしっかり工場拡張を手動でやっていれば、今頃は工業大国になっていたのではないか思うと
つくづくロシアのポテンシャルを生かせてなかったことを実感させられる。
プラス思考の物見をするとしたら、デフォルトで石炭・鉄鉱山の保有プロビが多いので
序盤こそ識字率と1ステート当たりの人口分布の低さに悩まされるものの、後半は爆発的に工業化が進むのかもしれない。
何れにせよ、工業化のめどが立ったことで、晴れて軍拡に勤しめるようになったし
終盤の建艦競争にも参加出来る見込みもたったのは、非常に大きな前進である。
1900年といえば、Gas Attack/Defence CapabilityとBolt-Action Riflesの解禁で
Machine Gunsの防衛ボーナスを打ち消され、戦闘スタイルがガラリと変わる時期である。
・各国はドイツに本国ステート一つを要求しそれをドイツは飲まなければならない ・なお宣戦布告はドイツから行う ・ドイツと他の6国は1900年まで戦争してはならない
前回でもご紹介した『1900年まで休戦』というのと、上記の研究の解禁によって
ロシアの中の人は、絶対この時期にプレイヤー間の戦争来るだろうと踏んでいた。
しかし、蓋を開けてみると高人口・識字率・鉱産物の揃っているドイツステートが目の前に放置されていることもあって
各プレイヤー共、挙ってBBRをドイツ分割に費やす形となった。
アメリカはマグデブルクを割譲させたが、どうもオーストリアに接続する事で何か企んでいるのだろうか。
オーストリアはネイダーバイエルン(読み方分からない)を割譲させたようだ。
後でプレイヤーから聞いた話では、綺麗な国境線を描きたかったから取ったそうだ。
実際の所、1915年から対プレイヤーに於けるBBR無視の期間が設けられる為
それまではAI国家のステートを割譲させる方針は至極当たり前な判断なのかもしれない。
1900年解禁のラジオや戦車・飛行機等への工場立替も相まって
内政にフェーズシフトするという部分でも、丁度良い転換期なのであろう。
ロシアはゴムを算出するステート・属国を一切所有していないこともあって、潔く戦車・飛行機を考慮から除外したが
他国は続々と両製品の生産に取り掛かっているようで、最終戦争が近代兵器で埋め尽くされる様を臨む事が出来ることだろう。
ローテクの軍隊がハイテクの軍隊を物量で押し切るとか、ロシアっぽくて良いじゃないですか。
てか、良く見たらロシア以外の国全員ゴム持ってるじゃん(困惑
まぁ、ゴム関連工場より建艦競争関連製品の方が儲かるからいいんじゃない?(適当
ツァー筆記中