各種データ

危機 / Crisis

[要HOD]

危機は列強が威信をかけて国際問題を解決するシステムである。
領土問題・独立運動や、植民地の縄張り争いが激化すると発生する。
平和的に解決できなかった場合、戦争に発展することがある。

フラッシュポイント / Flashpoints

領土紛争を抱えている地域はフラッシュポイントが増加し、最大になると20%の確率で危機が発生する。
危機が発生しそうなエリアは危機マップから確認できる。

フラッシュポイントは次の要素によって増減する。
非列強の国は、他国のステートにフラッシュポイントのNFを当て、フラッシュポイントを増加させることができ、危機を誘発できる。

一度危機が発生すると60か月=5年間のクールタイムが生じる。

フラッシュポイントの増減

原因変動
自然変化-0.08
CB州+0.04
独立運動+0.02 / 1000人
(最大+1.2まで)
戦時中-0.12
CBの発覚+20
反乱が発生している+50
危機が発生している-1.0
列強ボーナス1位-0.5
2位-0.4
3位-0.3
4位-0.2
5位-0.08
6位-0.06
7位-0.04
8位-0.02

危機インターフェースとコマンド

左が要求側、右が現状維持側となる。
joinで要求側・現状維持側・日和見いずれかにつくことができる。
日和見を選んだあと、他の列強の動向次第で要求・現状維持どちらかを選ぶこともできるが、
いったん立場を宣言すると寝返りはできない。

国旗の下のマークを参照すると、その列強がどちらになびいているかがわかる。
国旗をクリックすると、Add War Goalと同様にBBRを払って敵陣営に対して新たな要求を追加することにより、その列強を勧誘することができる。
ただし、この要求は陣営主導国が獲得し、勧誘した/された列強は獲得できない。

戦争中は新たに発生した危機に参加することはできない。
(戦争をしていれば危機に参加する必要はなくなる)。

危機発生中のデバフ

これらは危機に参加している列強のみが被り、
危機に参加しなかった列強および非列強は通常通りCB作成・植民を行える。

緊張 / tension, temperature

危機の進行イベント

イベント名・ID条件選択肢1選択肢2
参加表明(20000)危機が発生危機に参加する危機に参加しない
威信-20%
20100列強である
緊張/tensionが5~90
緊張 +10威信-15%
20102列強である
領土の要求側
緊張 +10威信-15%
20103列強である
独立の要求側
緊張 +10威信-15%
20101列強でない(当事国である)
緊張/tensionが5~90
緊張 +5威信-10%
20104列強でない(当事国である)
領土の要求側
緊張 +5変化なし
20105列強でない(当事国である)
独立の要求側
緊張 +5変化なし

危機の解決

危機になると主導して支持した列強は、相手方の主導列強に対して解決案を提示できる。
解決案が受諾されると、味方側の列強との関係+25、敵方の列強との関係-25、威信増加を得る。

危機戦争

危機が発生したまま時間が経過すると、緊張/tensionが増加し、tensionが100になると戦争に発展する。
したがって、戦争を避けるためには緊張/tensionが100になる前に解決する必要がある。
また、危機を解決できなかった(しなかった・させなかった場合)、戦争に発展する。

 

危機の流れ

 フラッシュポイントがたまっているステートで危機が発生する
  ┃
 列強でない要求側・現状維持側が列強に支持を求める
  ┃
  ┣━ 支持を得られなかった場合
  ┃   ┃
  ┃   ┣━ どちらも支持されなかった場合 ━━ 現状を維持する(威信獲得)
  ┃   ┃
  ┃   ┣━ 現状維持側のみ支持された場合 ━━ 現状を維持する(威信獲得)
  ┃   ┃
  ┃   ┗━ 要求側のみ支持された場合 ━━ 要求が通る(威信獲得)
  ┃
  ┗━ 双方が支持を得た場合
      ┃
     他の列強の支持を集め、解決を試みる
      ┃
      ┣━ 解決できた場合 ━━ 解決案の通り国境を定める(威信獲得)
      ┃
      ┗━ 解決できなかった場合 ━━ 戦争!

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