各種データ

海軍ユニット/Naval Units

海軍ユニットは海上で戦闘や陸軍の輸送を行うユニットです。
海軍技術の左から2列目"Ship Construction"(造船)の研究によってより発展した艦種を建造できるようになります。
ゲーム開始時点(1836年)では帆船しか造船することができませんが、技術の発展によって最終的には弩級戦艦をも建造できるようになります。
また、海軍ユニットを建造する際にはユニットに対し適当な港レベルが必要になります。
例えば、弩級戦艦はLv5の港でのみ建造でき、IroncladはLv3以上の港のみ、帆船フリゲートはLv0以上のみ、すなわち全ての港で建造できます。

Supply Throughput

Supply througputは艦船を保持できる最大値を示しています。
艦種ごとに定まった一定量ずつこれを消費し、最大値を超えるような建艦もできますがそのような状態では艦船は何もなくともダメージを受けます。
Supply throughputは本国の港Lv1あたり10(Lv0のときだけ2得られる)、植民地の港Lv1あたり3(Lv0のときだけ1得られる)上昇します。

海軍ユニット一覧

英wiki(Units#Naval_units)より転載

名前植民点基本速度建造時間必要港LvSupply throughput消費消費あたり植民点Hull攻撃RangeEvation魚雷攻撃最速年
名前植民点基本速度建造時間必要港LvSupply throughput消費消費あたり植民点Hull攻撃RangeEvation魚雷攻撃最速年
主力艦(軍事スコアに影響し、本国の港でのみ建造できる)
Man'o'War55 kph360日122.5480.58001836年
Ironclad126 kph360日33415150.6001860年
Monitor103 kph360日333.33...20100.5001860年
Battleship159 kph360日4500.570500.75001880年
Dreadnought2210 kph360日5600.3666...80600.8001900年
小型艦
Frigate28 kph180日012340.50.2501836年
Commerce Raider810 kph360日132.666...650.60.2501836年
Cruiser1612 kph240日4200.850300.650.321880年
輸送艦(1隻あたり1連隊を輸送可能)
Clipper Transport07 kph90日010110.4001836年
Steamer Transport08 kph90日120510.4001836年

「本国の港」は首都から歩いていけるかで判定される。
イギリスでフランスからピカルディを奪うとドーバー海峡で歩いて渡れるので、本国扱いとなり主力艦を建造できる。
ピカルディを取らずにノルマンディーを取ったりすると主力艦は作れない。

植民点(Colonial Power)

植民に必要なColonial Powerは技術、軍港、艦船から得られる。

軍港も参照。

計算してみる

1870年にCPを2000確保するには、NSPがステートの港1つあたり(レベル×10)、植民地の港1つあたり(レベル×3)得られるので
本国のコアステートn個、植民地ステートm個とすると、Ironcrad換算で
100+70n+(30n+9m)×(12/3)>2000
∴190n+36m>1900
なので、本国10個か、本国1個につき植民地2個が必要。
Ironcradは(475-17.5n)隻必要。
研究に時間がかかったり本国が狭くIroncradを作れずCommerce Raiderしか作れない場合はもっと必要になる。

なお既存の植民地には維持費がかかるので結局3つか4つは取らないと割に合わない。

主要国だとイギリスがn=12、フランス8、スペイン6、ロシア20(+空白地2+満州1)、オスマン18(+エジプト領3)、アメリカ13(+空白地2+メキシコ領2)、イタリア8(+墺領3)、ドイツ7、オーストリア4,日本7、中国10
という感じ。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 動員及び英wikiを参考に作成。和訳が不明なところは全部英語表記のままにしています。不明不詳点などは編集していただければ。 -- 2020-12-22 (火) 05:49:26
  • 汽船は2連隊を輸送可能<<  多分これは違うと思います -- 原敬? 2022-02-10 (木) 21:07:51
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