商品と貿易(GOODS & TRADE)より

生産活動~RGOと工場と職人(PRODUCTION: RGOS, FACTORIES & ARTISANS)

生産の手段(THE MEANS OF PRODUCTION)


生産インターフェース(Production Interface)

スクリーン上部の一番最初のタブから生産インターフェースへアクセスできます。
ここにはさらに3つのタブが表示されます。
最初のタブ(Factoriesタブ)に表示されるのは、国内の工場がどれだけのPOPを雇用しているか、何を生産しているかのリストです。
次のタブ(Productionタブ)に表示されるのは、国内の全てのRGO(および職人)が何を生産しているかのリストです。
三つ目のタブ(Projectsタブ)に表示されるのは国内で進行中の全てのプロジェクトとその進捗状況のリストです。
Factoriesタブは、いくつかのカテゴリごとにスクロールおよびソートが可能で、さらにどの工場をリストに表示するか制御するために「全選択(Select All)」、「全未選択(Deselect All)」、「空白のステートを表示する/表示しない(Show/Hide Empty States)」の各ボタンを(商品リストの時と同様に)使用できます。
全ての州の工場は横一列に並べて表示され、その州の工場の数は8の分数(1つの州の工場の上限は8つです。)として表示されます。
工場の生産に関係するPOPタイプごとの人数も表示されます。
事務員、工員、資本家です。
リストされている各工場には、生産している製品、必要な原料、最大労働者POP許容量に対する充足率、労働者の増減の情報が表示されます。
工場はプレイヤーによって閉鎖されるかもしれませんし、また労働者の不足や原料の不足といった理由により自動的に閉鎖されるかもしれません。
この画面上から手動で工場を建てることも出来ます。
特定の政府のタイプでそれが可能です。(政権与党の経済政策に拠ります。)
Productionタブにはその商品を収集、製造するために主に必要となる労働者のタイプ、必要となる原料、その他必要なものが表示されます。
各商品は軍事物資、原材料、産業物資、消費者物資といった特性ごとに分類されます。
各商品のツールチップは需要と供給や取引量などの追加情報を表示します。
Projectsタブはすべてのリクエストされたまたは独立して開発されている建設プロジェクトの状況をシンプルに表示します。
各州ごとにプロジェクトのタイプがすでに投資された金額、建設に必要な物資とすでに供給済みの物資といった情報とともにリストされます。
それが私的プロジェクトの場合、投資家(資産家)も同じように表示されます。
The first tab along the top of your screen accesses the Production Interface.
Here, you will see a set of three more tabs.
The first lists all of the Factories in your country, as well as how many POPs they employ, and what they Produce.
The second lists every RGO which produces Goods in your country.
The third lists every Project underway in your country, and its status.
The list of Factories is scrollable and sortable, by several categories, plus you can also use the Select All, Deselect All and Show/Hide Empty States buttons,
as well as any of the selection buttons for Goods, to further control what shows up in your list.
Each State’s Factories are listed on a single line, and that State’s Factory level is listed as a fraction of eight (which is the maximum level possible in a single State).
The number of each type of POP involved in production for that Factory is listed .
Clerks, Craftsmen, and Capitalists.
Each Factory listed shows what it produces, what Inputs it needs (Raw Materials or other Manufactured Goods required to produce its product), the percentage of capacity (maximum POPs) it’s at, and whether the workforce is increasing or decreasing.
Factories may be closed by the player, or they may close automatically if they lack workers, or for some other reason cannot continue producing (like if they cannot get a Good they need for production).
You may also use this Interface to Build Factories manually .
something which certain Government Types have the ability to do (dependent on your ruling Party’s Economic Policy).
The Production tab shows the type of worker (Farmer, Craftsman, Artisan, etc.) primarily required to make or gather that Good, and what Inputs (Raw Materials or other Manufactured Goods), if any, are required to make the Good.
Each Good is classed by its nature .
Military, Raw Material, Industrial, or Consumer oriented.
A Tooltip for each Good explains more about Supply & Demand, volumes of Trade, etc.
The Projects tab simply shows the status of all requested or independently developed construction projects.
For each State, the type of project is listed, as well as how much Money has been invested, what the required Goods are to construct that project, and how much of that requirement has been met.
The investors (Capitalists) are also shown, if it is a private project.


需要と供給(Supply & Demand)

全ての商品の供給はRGO、職人、工場によって提供されます。(原材料はRGOから、工業製品は職人または工場から)
需要はPOPの要求、工場の要求(原材料やメンテナンス用として)、政府の需要から構成されます。
市場における商品の価格は供給に依存し、需要に関係します。
高すぎる需要は価格の高騰を意味します。
Victoria 2では、商品に対して常に最小限の需要があります。需要が全くない場合はその商品がまだゲームに登場していないということです。
これはいくつかの商品が、技術が開発され需要が発生するゲームの後半になるまで登場しないということです。
(多くはある日付に到達することで引き起こされる)イベントによって、プロヴィンスで産出する商品が変更されることもあります。
技術の発展によって新しい工業製品が発明され、そしてそれを職人や工場が作り始めることもあるでしょう。
The Supply of any Good is produced by RGOs, Artisans or Factories (Raw Materials by RGOs & Manufactured Goods by Factories or Artisans).
Demand is produced by POP needs, Factory needs, or Government demands.
The price of a Good on the market is dependent upon its Supply, relative to Demand.
Higher ratios of Demand to Supply mean higher prices.
In Victoria 2, there will always be a minimum level of Demand for a Good, or else the Good won’t exist.
This means that some Goods won’t show up until later in the game, when Technology exists and Demand also exists.
Events, usually triggered by a pre-set date, may cause Provinces to replace the Good they had been making with a new one.
New Manufactured Goods are triggered by Technology advancements, and thereafter Artisans and Factories may begin producing the new Good.


国内市場(Internal Markets)

常にPOPや工場、政府には商品に対する需要があり、その需要はまず国内市場で満たそうとされます。
国内市場で需要を満たすことが出来ない場合、代わりに世界市場で需要を満たそうとします。
他国の勢力圏下にある国であれば、その国内市場は盟主国および他の勢力圏構成国の市場と繋がれ、巨大で融通が利く国内市場が作られます。
政府によって保持される備蓄は国内市場、世界市場の双方から抑えられます。
ある政府は備蓄を買い増すかもしれませんし、国内市場で販売するために備蓄を手放すかもしれません。
国内市場で満たされない要求は、代わりに世界市場にその供給を求めます。
Whenever a POP, Factory or Government has a need, it will first try to satisfy that need in that country’s Internal Market.
If there is no way to meet the Demand on the Internal Market, then they will try to buy from the World Market instead.
If any country is part of another country’s Sphere of Influence, its Internal Market is joined with its master country and all other members of that Sphere of Influence, making a larger and more versatile Internal Market.
Stockpiles held by Governments are withheld from both, the World Market and Internal Markets.
A Government may choose to buy up more of a Stockpile, or to release its Stockpile for sale on its Internal Market.
Any need which is not met by the Internal Market is sought on the World Market instead.


世界市場(World Market)

(勢力圏下で結ばれたものを含む)国内市場で満たされない要求は、代わりに世界市場にその供給を求めます。
これはすべての商品価格を操作する国際的な需給システムを生み出します。
国威の高い国から優先的に需要を満たすことができ、誰であっても国威の順に従わなければなりません。
これは供給が需要に満たない場合、(国威の低い)いくつかの国には何も買えるものが残されないということを意味します。
Whatever needs cannot be met by a country’s Internal Markets (including those Markets bound to it by a Sphere of Influence) will be sought on the World Market.
This creates an international Supply & Demand system which drives prices for every Good.
The country with the highest Prestige buys what it needs first, and everyone else follows in Prestige order.
If supply is less than demand, this means some countries don’t have anything left to buy.

政策と国家予算(GOVERNMENT POLICY & BUDGETING)に続く


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