海軍ユニットは海上で戦闘や陸軍の輸送を行うユニットです。
海軍技術の左から2列目"Ship Construction"(造船)の研究によってより発展した艦種を建造できるようになります。
ゲーム開始時点(1836年)では帆船しか造船することができませんが、技術の発展によって最終的には弩級戦艦をも建造できるようになります。
また、海軍ユニットを建造する際にはユニットに対し適切な港レベルが必要になります。
例えば、弩級戦艦/DreadnoughtはLv5の港でのみ建造でき、装甲艦/IroncladはLv3以上の港のみ、帆船フリゲート/FrigateはLv0以上=全ての港で建造できます。
Supply throuhgputは艦船を保持できる最大値を示しています。
艦種ごとに一定の量を消費し、最大値を超えるような建艦をすると艦船は何もなくともダメージを受けます。
Supply throughputは
本国の港Lv1あたり10(Lv0のときだけ2で固定)、
海外の港Lv1あたり*3(Lv0のときだけ1で固定)上昇します。
英wiki(Units#Naval_units)より転載
名前 | 植民点/CP | 基本速度 | 建造時間 | 必要港Lv | NSP消費 | 消費あたり植民点 | 装甲/Hull | 攻撃/Attack | 射程/Range | 回避/Evasion | 魚雷/Torpedo | 最速年 |
名前 | 植民点/CP | 基本速度 | 建造時間 | 必要港Lv | NSP消費 | 消費あたり植民点 | 装甲/Hull | 攻撃/Attack | 射程/Range | 回避/Evasion | 魚雷/Torpedo | 最速年 |
主力艦 (軍事スコアに影響し、砲艦/Monitor以外は本国の港でのみ建造できる) | ||||||||||||
戦列艦/Man'o'War | 5 | 5 kph | 360日 | 1 | 2 | 2.5 | 4 | 8 | 0.58 | 0 | 0 | 1836年 |
装甲艦/Ironclad | 12 | 6 kph | 360日 | 3 | 3 | 4 | 15 | 15 | 0.6 | 0 | 0 | 1860年 |
砲艦/Monitor | 10 | 3 kph | 360日 | 3 | 3 | 3.33... | 20 | 10 | 0.5 | 0 | 0 | 1860年 |
戦艦/Battleship | 15 | 9 kph | 360日 | 4 | 50 | 0.5 | 70 | 50 | 0.75 | 0 | 0 | 1880年 |
弩級戦艦/Dreadnought | 22 | 10 kph | 360日 | 5 | 60 | 0.3666... | 80 | 60 | 0.8 | 0 | 0 | 1900年 |
小型艦 | ||||||||||||
フリゲート/Frigate | 2 | 8 kph | 180日 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0.5 | 0.25 | 0 | 1836年 |
仮装巡洋艦/Commerce Raider | 8 | 10 kph | 360日 | 1 | 3 | 2.666... | 6 | 5 | 0.6 | 0.25 | 0 | 1836年 |
巡洋艦/Cruiser | 16 | 12 kph | 240日 | 4 | 20 | 0.8 | 50 | 30 | 0.65 | 0.3 | 2 | 1880年 |
輸送船 (1隻につき帆船は1連隊,汽船は2連隊を輸送可能) | ||||||||||||
帆走輸送船/Clipper Transport | 0 | 7 kph | 90日 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0.4 | 0 | 0 | 1836年 |
蒸気輸送船/Steamer Transport | 0 | 8 kph | 90日 | 1 | 2 | 0 | 5 | 1 | 0.4 | 0 | 0 | 1836年 |
「本国の港」は首都から歩いていけるかで判定される。
イギリスでフランスからピカルディを奪うとドーバー海峡を歩いて渡れるので、本国扱いとなり主力艦を建造できる。
ピカルディを取らずにノルマンディーを取ったりすると主力艦は作れない。
ステートであるか植民地であるかにはよらない(ベルギー首都移転で検証)。
植民に必要なColonial Power(CP)は技術、軍港、艦船から得られる。
軍港も参照。
1870年にCPを2000確保するには、NSPがステートの港1つあたり(レベル×10)、植民地の港1つあたり(レベル×3)得られるので
本国のコアステートn個、植民地ステートm個とすると、Ironcrad換算で
100+70n+(30n+9m)×(12/3)>2000
∴190n+36m>1900
なので、本国10個か、本国1個につき植民地2個が必要。
Ironcradは(475-17.5n)隻必要。
研究に時間がかかったり本国が狭くIroncradを作れずCommerce Raiderしか作れなかったりする場合はもっと必要になる。
なお既存の植民地には維持費がかかるので結局3つか4つは取らないと割に合わない。
主要国だとイギリスがn=12、フランス8、スペイン6、ロシア20(+空白地2+満州1)、オスマン18(+エジプト領3)、アメリカ13(+空白地2+メキシコ領2)、イタリア8(+墺領3)、ドイツ7、オーストリア4,日本7、中国10
という感じ。
AIは海軍を
大型艦2隻:小型艦2隻:輸送船1隻
の割合で製造する。
輸送艦隊は戦闘船2:輸送船1で組成する。
平時の補給コストが最大で税収の30%までになるように維持費を振る。
AIは最寄りの軍港から補給距離200まで封鎖船団を派遣する。
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