各種データ

非文明国

ほとんどのアジア、アフリカの国は非文明国としてゲームを開始する。非文明国は以下のペナルティーを受ける。非文明国は列強/準列強になれず、工場を建てることもできない。
・動員サイズ-10%
・外交点-25%
・CB獲得速度+80%*1
・政治/社会改革を実行不能

西洋化

非文明国は通常の技術を研究できず、政府画面で研究点を用いて改革を行う。
改革を通すたびに下段の西洋化進捗が増加し、100%に達すれば晴れて西洋化、列強八か国の最低技術を無償で得られる。
改革は軍事と経済の二種に分かれており、前者の改革はリベラルを、後者の改革は反動勢力をより怒らせる。この闘争性増加による反乱が成功した場合、改革は一気に後退する。

ゲーム上特別な効果はないが、進捗が15%以下はPrimitive Nation,20~50%はUncivilized Nation,55~90%はPartially Westernized Nationと表示される。

西洋化の改革

西洋化の改革は技術点をためることで実行でき、コストは以下の要因で減少する。

改革一覧

軍事改革

訓練法/Training Methods

改革名コスト*2文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
自国の訓練法/Local Trainig Methods--PoPの闘争性-0.005/月--
外国の訓練法/Roreign Training Methods800010%陸軍組織率/Land Organisation+10%
征服時の研究点+25%
闘争性上昇
リベラル:2*3
保守:2
反動:3
なお、軍事改革は全てこの値なので以下省略
800

外国製の兵器/Foreign Weapons

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
自国製の兵器/Local Weapons--PoPの闘争性-0.005/月--
輸入兵器/Imported Weapons1000010%陸軍の防御+10%
征服時の技術点+25%
闘争性上昇
Flintlock Riflesの技術効果を得る
1000

軍隊の編成/Military Constructions

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
基本の編成/Simple Constructions--PoPの闘争性-0.005/月--
高度な編成/Advanced Constructions1000025%征服時の技術点+25%闘争性上昇
ナポレオン戦争後の軍事思想の技術を効果を得る
要塞が首都で建設
1000

将校による訓練/Officer Training

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
自国の将校による訓練/Local Officer Training--PoPの闘争性-0.005/月--
外国人将校による訓練/Foreign Officer Training1000025%Leadership補正+10%
征服時の技術点+25%
闘争性上昇
Military Staff Systemの技術の効果を得る
1000

陸軍の訓練/Army Training

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
場当たり的/Ad Hoc--PoPの闘争性-0.005/月--
陸軍学校/Army Schools1000010%Land Starting Experience闘争性上昇1000

外国製の海軍ユニット/Foreign naval units

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
自国で建造された艦船/Locally Produced Ships--PoPの闘争性-0.005/月--
輸入艦船/Imported Ships1000010%海軍の攻撃+10%
海軍の防御+10%
闘争性上昇
ネルソン後の海軍思想の技術の効果を得る
1000

海軍の訓練/Naval Training

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
場当たり的/Ad Hoc--PoPの闘争性-0.005/月--
海軍学校/Navy Schools1000010%Naval Starting Experience+10%闘争性上昇1000

海軍将校/Naval Officers

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
自国の海軍将校/Local Naval Officers--PoPの闘争性-0.005/月--
外国人海軍将校/Foreign Naval Officers1000010%関税効率+20%闘争性上昇1000

経済改革

土地改革/Land Reform

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
土地改革なし/No Land Reform--農場、鉱山サイズ+25%PoPの闘争性-0.005/月--
土地改革/Land Reforms8000+15%農場、鉱山効率+25%闘争性上昇
リベラル:0.5
保守:1
反動:3
533

行政改革/Administrative Reform

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
行政改革なし/No Administrative Reform--PoPの闘争性-0.005/月--
行政改革/Administrative Reform1000015%統治効率+10%リベラル:0.5
保守:1
反動:3
667

財政改革/Finance Reform

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
財政改革なし/No Finance Reform--借入限度額-100%
PoPの闘争性-0.005/月
--
財政改革を施行する/Enact Financial Reform1000015%税効率/Tax Efficiency+10%
借入限度額-100%
リベラル:0.5
保守:1
反動:3
667
国際債務/International Debt*415000+35%税効率+10%
借入限度額-20%
リベラル:0.5
保守:0.5
反動:2
750*5

教育改革/Education Reform

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
教育改革なし/No Education Reform--PoPの闘争性-0.005/月--
改革済みのシステム/Reformed System1000015%教育効率+15%リベラル:0.5
保守:1
反動:3
667

輸送システム/Transportation System

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
改善されていない--PoPの闘争性-0.005/月--
改善済み1000025%農場、鉱山効率+25%実験的鉄道/Experimental Railroadの技術の効果を得る
首都で鉄道が建設される
リベラル:1
保守:2
反動:3
667

産業革命以前/Early Industrialisation

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
旧式のままである--PoPの闘争性-0.005/月--
産業の発展/Industrial Progress1500020%-Water-Wheel Powerの技術効果のを得る
織物工場/Fabric Factoryが首都で建造される
リベラル:1
保守:2
反動:3
750

産業建設

改革名コスト文明化進捗効果実行時コスト/文明化進捗
産業建築なし/No Industrial Construction--PoPの闘争性-0.005/月--
産業建築/Industrial Construction1750025%-セメント工場が首都で建造される
リベラル:1
保守:2
反動:3
700

コメント欄



*1 つまり唯一のアドバンテージ
*2 デフォルトのもの。以下も同じ
*3 この値だけ闘争性が上昇
*4 この改革は「財政改革を施行」していなければならず、また、その効果を上書きする
*5 英wikiには1500とあるが、15000研究点/(35%進捗-15%進捗)=750なので間違いと思われる

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