初心者講座†
このページはパラドゲーorVICシリーズが全くの初心者だという人の為のページです。
もちろん修正・加筆は大歓迎ですよ!現在の内容は1.3を基準に書かれています。
初プレイにオススメの国家†
・ブラジル
南アメリカでは圧倒的な国力を誇っているため隣国との戦争にはほとんど負けず、滅ぶ危険性は非常に低い。
ただし列強、特にアメリカ・イギリスとの関係だけには注意。あと識字率が非常に低い。
何もしなければとても安全に過ごせるので、初プレイには一番向いた国家と言える…かもしれない。
verによる違い
・南米の立憲君主国家であるブラジルはverによってプレイ感がやや異なる。
・ver1.3においては移民が来ないため、後半はやや国力的に辛いものがあるが、フランスの勢力圏に入ること(=フランスが守ってくれる)が多いので取りあえず完走したい人はこのバージョンをおススメする。
・ver1.4bにおいては移民がよく入り、木材、紙、家具、高級家具の工場を整備し、内政を充実させることで列強入りも可能。列強入りしてしまうと、やや安全性が減少してしまうが、欧州の争いや南北戦争とは無関係に列強を体験してみたい人はこちらのバージョンで。
・両シチリア
イタリア半島の先端で、人口もそれなりに多く国も豊か、かつすぐに戦争する必要もないため序盤からまったりプレイできる。
初期技術もあり、識字率もそれなりにあるので研究も捗るので、まさに白紙状態からのプレイ向き。
ブラジルと比べて海軍も必要なことが手間だが、手始めにアフリカへと侵出して、工業化を進め、列強入りまでできたら
勢力圏によってイタリア統一を目指すのが正統派プレイ。統一にはオーストリア、フランスが立ちふさがることも。
操作を一通りマスターした人にオススメの国家†
・オランダ
GC直後からベルギーと戦争状態になっているが、国力はオランダの方が上。
イギリスの妨害を乗り越えてベルギーを併合して国力倍増を目指すか、史実通り独立を認めるかは貴方次第。
あとは高い識字率に豊かな東南アジアの植民地と人口により中堅国のなかでも頭一つ抜けた存在として工業化と平行して植民地王国を築くもヨシ、プロイセンを食うもヨシと自由にプレイできる。
・ベルギー
GC開始直後からオランダと戦争することになるが、イギリスとの同盟により白紙和平できる。
オランダを何とかすればあとは工業化、植民地建設に邁進するのみである。
初心者のベルギーに詳しいガイドがある。
・スウェーデン
Victoriaシリーズを開発したパラドックス社のお膝元……だらという訳ではないが初期識字率80%は世界1位タイ。
お陰で研究はドイツ並の速度で進み文化技術を研究しておけば即列強入りも可能。
人口は少ないが世界最先端の技術で弱小国相手になら有利に戦える。
基本的には安全だが、列強入りするとロシアに戦争を仕掛けられる可能性があり、非列強ではロシアととイギリスの間で勢力圏争いが起こる。
同盟の選択肢もイギリス、ロシア、プロイセン、フランスと様々。
他にもスカンジナビア統一をどうするかという悩みもあるし、人口の足りない中堅国のプレイ入門としては最適かも。
・日本
我らがニッポン。何と言っても島国のため攻められにくい。また国土が非常に肥沃で文明化すれば物凄い収入になる。
しかし文明化の条件が結構面倒。文明化すれば豊富な人口、高い識字率、アジアという立地により即列強入りも可能。
初プレイには不向きだが、欧州とはまた違った視点でプレイできる楽しみがある。
ゲーム開始直後にやるべき事†
※ここからは偉大なる先人、初心者向けAARの大平原の小さな牛様を見つつ読むとgoodですよ。
MAPモードを変える†
デフォルトのMAPモードは国境が分かりにくいので変更しましょう。
右下の地図の上にある旗マークをクリックすると、国が色分けされて分かりやすくなります。
Politics(政党)を変更する†
ほとんどの国は絶対王政(Absolute monarchy)か立憲君主(HM's Goverment)でスタートするので
政党を濃いブルーの反動主義(Nationalistなど)に交替しましょう。非文明国なら保守主義(ブルー)でもさほど問題ありません。
反動主義や保守主義の政権の多くはTrade PolicyがProtectionnismなので税率を100%まで設定できます。
自由主義(イエロー)でスタートする国は予算の自由が小さいので赤字運営を覚悟するべきです。
民主主義国家は自由に政党を変えられないので、しばらくはそのままでなんとかしましょう。
Budget(予算)を変更する†
ほとんどの国は最序盤は金がない。とにかく節約に走って財政破綻を回避せよ。
収入面
序盤は収入が厳しい国が多いので税額はすべて100%にしてしまってもさほど問題ない。
VIC2では100%にしてもあまり反乱は起こらないし、税率0でもイデオロギーのせいで反乱起こるので下げ過ぎてもあまり得はしない。
金がないうちは高めに設定して、国情が安定したらPOPをどの職業に転職させていかをコントロールする手段と考えても良い。
税率を下げる場合には普通税を優先しよう。その方が国民の不満を減らしやすい。
支出面
国家備蓄(National Stockpile)は予算カットの最優先候補。この額を下げると兵士の士気が下がり戦闘に非常に弱くなるが
そもそも戦争していないなら全く必要ない支出。思い切って10~20%までカットしてしまおう。
0%でも兵士は消えないが、兵士作成などが全く進まなくなり操作が不便になるのでオススメしない。
なお、予算を上げれば兵の士気はゆっくり回復していくので、戦争する数ヶ月前には増やそう。
当然だが戦争状態でスタートしている国、半年以内に戦争する予定の国などは下げないように。
教育は大切。これを上げると聖職者=教育者の給料が増え、聖職者が増え、結果として教育効率が良くなる。
教育効率=識字率の上昇速度で識字率は技術開発の速さに直結する。
100%に到達するまではMAXでもいいだろう。ただし、ドイツ諸侯など識字率100%近い国は下げるべき。
行政(administration)は長期的には必要だが、徴税効率、犯罪抑制効果はあまり大きくないので
自国ステートしかなく予算がない場合には優先順位は低い。とにかく金がない!という場合には0でも問題ない。
ただし、将来的には植民地のステート化に影響があるので、予算の余裕に応じて増やしていきたい。
その下にあるsocialなんちゃらは序盤は無視。社会改革が進むまではどうせ0なので一番右にしておいても問題ない。
軍事費は兵士POPの増減に影響する。すぐに戦争をするつもりなら高く設定する必要はないが
あまりに低く設定すると作成可能な兵士数の上限がすぐに減るので要注意。兵士POPは一朝一夕には増えないので
小国プレイで戦争による領土拡大を目指す/非文明国で軍事点を増やすなら60%くらいは振っておくべき。
- まとめ
教育>>>>軍事費>>>行政費
予算に余裕ができたら全部MAXでもいい。
技術を開発する†
- 研究点の増える特にphilosophy(哲学)が最重要技術。特に開発したい技術がなければphilosophy、philosophy、social thought、political thought辺りは最優先で開発しよう。
- 収入が厳しいようなら工業・経済の技術を優先して開発しよう。
NF(national focus)の設定†
national focusとは特定のある州を指定し、特定の職業を奨励してその職業のPOP(=住民)を増やしたりするものです。
適当な自州をクリックすると左上に変な四角があるのでそれをクリックするとできます。
指定できる州の数はpolitical thoughtの開発進展と、主要文化人口の両方が条件になります。
序盤にオススメなのは……
- 聖職者を養成
聖職者=教育家であり、また研究家でもあるので、この人達を奨励すると教育効率が上がり、研究ポイントも上がって、技術の開発の進展が早くなります。
人口比2%までは研究点ボーナスになるので、序盤で何やればいいかわからない!という人はこれにしておくことを強く推奨します。
- 兵士を養成
作成可能な兵の上限を増やす効果があります。序盤から格上の国を相手するなら効いてくる。
効率面で言えば、人口の多い植民地にセットしておくのがおすすめ。
海軍を解体する†
何故か分からないけど金が足りない貴方は、最初から持っている海軍を疑ってみましょう。
Vic2の海軍は、輸送船以外はとにかく金食い虫です。序盤から海軍力が必要な戦争はあまりないので
輸送船以外の海軍はすべて解体してしまいましょう。心配なら一隻でも残しておけば非文明国相手には楽勝ですよ。
知識として知っておいたほうがいいこと†
CBイベント†
Cusus belli、ようするに大義名分です。
通常、戦争をしかければBBRがあがってしまい、やりすぎれば袋叩きにあいます。
ですが、イベントで大義名分を得れば、それは正当な要求とみなされ悪名があがらないのです。
例 イギリスに通商を妨害された!
↓
ふざけんな!かわりにおまえんとこの領土よこせや!
これがおきるかどうかはその国との友好度が関係しますので、戦争したい国と友好度を悪化させておくと良いでしょう。
逆に言えば、友好度を上げておけば仮想敵国から中々攻められないということでもあります。
Cusus belli うんぬん~というのが表示されるでしょう。
その時々で要求できることはちがって、侮辱の大義名分でしたり、
領土要求の大義名分だったりします。
たとえば侮辱の大義名分を得て、領土要求をすれば普通にBBRがあがるのでご注意を。
なお経験則ですが、仲が悪ければ仲が悪いほど強い要求CBが(領土要求など)
そこそこ悪い程度だと弱い要求CBが(侮辱など)得られるようです。
CBsAndCores.txtによれば友好度が関係しているのは国境での事件(ステートを獲得)と大使への侮辱(屈辱を与える)だけのようです。(どちらも40より少ないことが条件)
研究点の仕組み†
植民地戦争に明け暮れていたら、いつの間にか弱小国家が装甲巡洋艦作っていた・・・そんな経験が皆さんあると思います。
そんな経験をしたあなた!これを見て技術大国を目指しましょう!
・研究点の仕組み
研究ポイント=(識字率ポイント+聖職者割合ポイント+事務員割合ポイント)
×
(多様性補正+哲学補正)
正確にはもっとありますが、プレイヤーが関与できるのはこれらだけです。
・識字率ポイント
これはliteracyを上げることで増えますが、literacyを増やすためには聖職者が必要であり、
聖職者増やせば勝手に増えていきます。
・聖職者ポイント
人口の何%が聖職者であるか、2%以上はカウントされないため、やりすぎに注意。
インターフェースの虫眼鏡マークにカーソルを合わせると表示されます
・事務員ポイント
人口の何%が事務員であるか、これも同様に4%以上は表示されません。
どちらかというと聖職者の方が比重が大きいため、聖職者を2%にしてから増やしましょう。
・多様性補正
pluralityのパーセントで決定されます、Ideological Thoughtを研究すると
一気に増えますので、できるだけ早期の方がいいです
・哲学補正
これは最も簡単であり、philosphyツリーのところをリサーチするだけで50%、100%と増えていきます。
簡単で効果が高いですから、最優先で研究することをお勧めします。
産業や軍隊なんかは哲学を研究してからやったほうが、長期的に見るとプラスです。
具体的な研究点の上げ方†
・教育予算を最高にする
基本中の基本、予算を最高にするということは、聖職者の給料が上がる=
みんな聖職者になりたがるということです。
・聖職者・事務職促進のNFを使用する
これも基本、できるかぎり人口の多いステートに適用するべきです。
・研究をする
political thought、philosophyツリーを研究することでポイントが増えるでしょう。
また、Social Thoughtの利点がわからない方へ。教育効率が上がってなぜポイントが増えるのか、と
思うかもしれませんが、教育効率があがる>識字率が上がる>ポイントが増える+聖職者になりやすくなる
という効果がありますので、ぜひ研究をお勧めします。
政治形態†
工兵作業中
戦争と植民地†
ヴィクトリア2では戦争(特に植民地の獲得)は欠かすことができない要素ですが、初心者にはどこを獲得すればいいのか、などは難しい問題です。当WikiのVictoria2研究室の小国研究室で最初に狙う植民地を決めるといいでしょう。
ただし、同盟や影響圏などの事前確認は怠らないように。
また、AHDではCBなしでは戦争が行えなくなりました。そのかわり、War JustificationによってCBを作り出すことが可能になりました。およそ100日~300日ほど(選択したCBや政治形態、イベント等で変化します)の期間を要しますが、Infamyの上昇が抑えられており、戦争プレイがしやすくなっています。
Johanによる講座†
ゲーム開発チームのJohan先生によるアドバイス集です。
引用元はこちら
- 工業化を進めるには、National Focusを使って資本家を養成しよう。人口の多い地域であれば効果も高い。
- 借金をして鉄道などのインフラに投資することで序盤から経済を大いに発展させることができる。
- もし、まだ工場を持っていないなら、最初に建てる工場はセメント工場にしなさい。あなたの国の工業の安定力が向上するだろう。
- Medicine の技術は非常に重要。一つの州に多くの軍が駐留できるようになる上に、付属する発明の効果も偉大。
- おいらはロシアでプレイするのが好きなんだけど、バルカン半島方面は無視してスウェーデンやペルシアを勢力圏に組み入れることにしている。資源の買い付けに役立つから。
- 騎兵の小部隊による敵地占領はとても効果的。味方の主力部隊が敵部隊とぶつかり合っている隙に無防備な州を攻めよう。Reconaissance(偵察力)が高いと占領に有利。
- 船はnavalbases(海軍基地)に停泊しないと、修理されない。
- 敵を攻撃するときは、補給路の確保に注意しよう。部隊損傷時の回復に苦しむことになる。
その他†
- When you play multiplayer, if someone is lagging behind, the game will now automatically slow down to let them catch up. You can even see what date everyone is on in a tooltip over the pause button.
ロシアの戦略†
- National Focusを使い、Kiev と Ingria で資本家を養成。
- スウェーデンとペルシアを勢力圏に。両国は外交戦で死守。
- プロシアかオーストリアと同盟する。決して両国を同盟させてはならない。
- 反動主義政党(reactionaries)を与党に。セメントや鉄鋼の工場を建設する。
- freedom of trade、railroad、medicine の3つの技術を優先して開発。
- 中央アジアの適当な国を攻撃。
コメント†
- 官僚で徴税の効率が上がる効果なんてあったっけ? --
- マニュアル和訳「政策と国家予算」 --
- ゲーム中のどこで表示されてるの? --
- 正確には関税の徴収効率。マニュアルの44ページ。 --
- 知っておいたほうがいいこと、を追加してすこし長くなり、初心者が読む気をなくしてしまわないかと思うんですが、いかがでしょうか? --
- 長くなっても構わないと思います。vic2は難しいですから... --
- 長いのを気にするなら基本と知ってほしい事を分ければいいのではないでしょうか? --
- NF設定のところで兵士を増やしたい時に下層の税率は100%が良いの?税率を下げた方がそのPOPが増えるから良いのかと思ってたんだけど --
- 前提は大きく2つ。下層税率100%と軍予算100%。順を追うとわかりやすいです。税率上げる>民間のお給料じゃやってけなくなる>公的な組織である軍隊予算はだいぶ高い>お給料が良い>兵士転向 と相成ります。詳細はPOPの転向条件等をご確認ください。 --
- ↑丁寧に答えてくださってありがとうございましたm(_ _)m、このゲームはかなり細かく作られているんですね --
- 初プレイ、ブラジルに移民が入らなくことくらい大した問題ではないのでは……?(それを言ったら両シチリアも日本もベルギーも移民なんて来ませんよ) --
- ↑それもそうだね。本当に初プレイに必要なのは安全さだから移民が来るかどうかなんて蛇足かな。 --
- ブラジルでやればわかるが、両シチリアやベルギーや日本と人口密度が違いすぎる。全然工業化できなくてつまらんぞ。 --
- ↑ブラジルの場合、RGOが儲かるコーヒー筆頭に揃ってるし、識字率低いから総農民化で中産階級以上がな・・・NFつけないと行政効率駄々下がりで行政20%とかざらだわ --
- そもそも初期に拡大しないと、セーブリロード前提の初心者ならRGO拡大で人口がチリに抜かれたりするじゃん。やっぱ1.3じゃおススメできないよ --
- 需要を満たすにはどうしたらよいでしょうか -- しみず?
- 需要を満たすにはどうしたらよいでしょうか -- しみず?
- 列強入りして中国をを勢力圏に加える。これで完璧。どこかの勢力圏に入ってる場合は独立戦争を起こす。無茶いうみたいだけど、わりとマジ。 --
- ブラジルで移民が消されたのが解せない。両シチリアはイタリア化で人口増えるし、日本は最初から多い。1.3だとブラジルはチリとかペルーに人口抜かされるのに安全というのが解せない。そもそも他の南米国家はともかくブラジルが列強入りしてるの見たこと無いぞ。識字率も移民で抜かされるし・・・・・・ --
- ↑スタート時点の国力から考えれば、戦争売られたとしても、初期の数としては周辺諸国より優位だし、周辺国が列強化しても、その頃までにはフランスの勢力入りして安全パイもいいところじゃないか 識字率?一桁スタート国家にとってはアクセサリーのようなものだ・・・ --
- 安全パイになっても他国に侵略できない程度の力しかなくなるし、植民地はステート化できないし・・・・・・そもそも識字率が低い国を初心者におススメするのはどうなのか --
- だったら初プレイでイギリス様をやればいいじゃない --
- なんでそこまで強行に反対されるかわからない。ブラジルにとって移民が入るか入らないかは列強を維持できるかできないかに直結する。列強に入るのが楽しいゲームなのにさ。 --
- 王政国家のほうが政党を自由にいじれるので列強にも入りやすいと思うけどなあ。それに王政でも十分すぎるほど移民はくるし。 --
- ↑1.3では来ないでしょ? --
- いつのバージョンだよ・・・ --
- なんかかみ合ってないな。僕は別にブラジル推しには別にそこまで反対じゃないよ。実際1.2 と1.4では列強余裕だったし。ただ1.3では移民が入らなくて序盤に列強になれても中盤以降はそれを維持するのは初心者には無理だから1.3ではおススメできないと書いたら勝手に消されて理解に苦しんでるだけ --
- そもそも何で移民がこなくて列強維持できないのが初心者にオススメできない理由になるんだ?初心者に一番重要なのは特に何もしなくても安定して完走出来ることじゃないか? --
- だったら両シチリアがなんで初心者向け追加されてるんだよ。 --
- あと完走だけが目的ならブラジルだってイギリスやフランスやオランダに宣戦されるしそれなら中央アメリカ連邦とかのが安全。 --
- じゃあやりたいように変更すれば?変更後の解説が周囲の同意を得られることを期待しているよ --
- 指揮官ってどうやったら出現するんですか --
- 自分のBBRってどこで確認できるんでしょうか?お願いします --
- 外交>自国選択>左側上部のSHOW WARSタブを選択>右側中段のINFAMY です --
- 艦隊の編成について、HOIのように小型艦と大型艦の比率は戦闘力に関係あるのでしょうか? --
- 本当の初心者向けはスペイン。最初から内戦状態で操作覚えるには打って付け。 --
- ↑たしかに、バスク方面にカルリスタ派反乱軍が沸いていますな。近場のモロッコも、植民地経営を覚えるに適当な大きさですし。まあ、オランダ以上にフィリピン経営に悩まされそうですが --
- 弱小国家でプレイしてると、どうしても主要文化人数が足りなくてNFが1より大きくならない。自国文化人数を手っ取り早く増やす方法ってあるかなorz 一応mediceneの研究とか、社会制度の医療保険とかは率先して改革してるのだけれど。 --
- ↑続き 例として挙げると、Nejdプレイで主要文化人数が最初100ちょっとで、それらの改革済ませて1900年までプレイして結果600ちょっとまで増えただけ。Mという単位すら見えてこない。 --
- ↑続き 例として挙げると、Nejdプレイで主要文化人数が最初100ちょっとで、それらの改革済ませて1900年までプレイして結果600ちょっとまで増えただけ。Mという単位すら見えてこない。 --
- 技術・社会制度で人口ブーストかけるとしても、元の数が小さいとなると・・・弱小国家になると識字率も低いから完全市民権で同化率上げても同化しにくいしなあ・・・まあNFは列強の特権として諦めるしか --
- あれ、二重投稿に……申し訳ない。んーやっぱりあきらめるしかないのかぁ。結局1914年までプレイしてみて漸く主要文化人口1mに。これは最後までやっても2mはムリぽいなぁ。識字率高いと同化率上がるのか、それは初めて知った。 --
- ↑確か、人口項目内のPOP文化項目を選択時のポップアップに同化するかの%があり、+%条件に対象POPの識字率があったはず --
- オマーンでやっててNF5ぐらいにはなってるけどね、やっぱり支配地域の人口の問題じゃないかな、文明化前にはエチオピアとマダガスカル食ってて総労働人口1M軽く超えてたし、中国も本国化できた --
- 同化率確認できました、ありがとう。NF5!マジか……拡張速度が遅いのかなー。一応エチオピアとマダガスカル食うってのは同じなんだけど。中国本国化とか夢のまた夢だわorz 中国植民地にできてもペドウィン文化人口5%以下になりません……?その状態で完了1%作るのってどうやれば……? --
- ↑官僚1% --
- 同化しやすい文化だとかあるのかねえ。最初から完全市民権与党でブースト期待するにしてもなあ・・・ --
- 本国にある程度人口あるなら、早期に人口薄い国を確保して本国化、そこから更に植民地へ文化輸出も期待できるが・・・後ベトウィンだよな?ペドは不味い・・・ --
- ベ”ド”ウィンだ…!二度と間違えるな!はいいとして、オマーンはぶっちゃけニコ動のヤツなんですがそれなりに人口のいるベドウィンで早期に数Mまで労働人口伸ばして中国を征服していければ十分可能だと思います --
- ベドウィン!はい、ごめんなさい先生方orz ベドウィン文化一番多いのは多分オマーンの約300k開始のはず……。エジプトにもいたかもだけど、あれは弱小国のカテゴリーにいれたくないし。てか最初から人口500k超えてる国は弱小国じゃないですよね!ちなみに『早期に数mまで』ってのは医療保険改革進めるのが一番手っ取り早いのだろうと思うのだけれど、非文明国で改革早期に進める手法ってどんなのがありますかね。自分は税率MAX自由主義、研究は政治意識上がる奴と薬関係を早めに研究、でやってるのですが他に何かありますか? --
- ベドウィンは周辺国にも広がっているから、少なくとも自国文化=自国ステートのみよりかは水増しはできますな。一先ず早期に改革、といっても医療制度は社会主義者が出るまでは政治意識の伸びに賭けるぐらいしか・・・欧州以外じゃ急進性はイベントに頼るしか・・・ --
- 改革はAARハイチの手法が使えないかね。プレイヤチートだし相手が非文明国じゃないと駄目だけど。 --
- 準備と手間さえ惜しまなければハイチ式で進めることも可能ですわな。まあ革命起されてアナーキストかブルジョワ独裁の危険も孕みますが --
- AARハイチの手法って文明国じゃないと出来ないと思ってた!相手が同じ非文明なら出来るのですか!それは試さない手はない……。しかし問題は --
- 途中で打ち込んでしまい申し訳ない……。しかし問題は革命と、外交点の上昇がめっちゃくちゃ遅い点ですねorz 非文明国相手なら10か月ごとに一つの国にポチポチと宣戦していかないと……。まぁそれでも改革早まるならやる価値はありですね!やってみますありがとう! --
- 不満度が上がって独裁100%とかになる国だと改革できなくなるからこれだとまず革命を起こす必要があったりするけどね --
- ↑↑厭戦感情が最大になるだけでもだいぶ違います --
- nejdだと1ステートとられちゃうのでabu dhabiでハイチの手法を使ってやってみました。全土占領された後どうやら和平拒否はできないみたいですね。勝手に和平しちゃって戦争終了しちゃいました。まぁでも2国に宣戦して結果厭戦感情100になり改革をガンガン進ませることができました……!革命も起こさせず、順風満帆。そして上までの話とはちょっと違いますが。途中で一つ気づきました……。 ただ単に自分の確認不足なのですが、君主制だった国って民主制を採用することはできないのですね。立憲君主制までで止まっちゃうとは。今まで民主制にならない何でだろうーなんて色々試行錯誤してたのにぃー!残念。 --
- 国王がいても民主主義になれる・・・ソウ思っていた時期が私にもありました・・・やろうとするなら、革命させるしかないが、早いとアナーキストかブルジョワ独裁になりかねんのがな --
- ハワイで文明化の風を利用して反動革命→ジャコバン革命で民主主義国家になって移民国家になったものの、結局技術のスタートダッシュが速いだけの南米国になった苦い思い出が… --
- あ、あとオマーンですがベドウィンは300kもいません。初期からずっと1番人口が多いところに聖職者NFを振って、財政に余裕が出来てからは富裕層以外の税金と関税を下げたりしてと割と涙ぐましい努力をしています。(本人も途中までNF2になることなんて無いだろうと思ってましたが)結局一番の決め手はパンジャブと中国を手に入れたことなんですけどね… --
- ↑よく見るとそうなんですよね。ベドウィン文化きっちり100kいるのはnejdだけかも……。急いで拡張してもパンジャブはイギリスに取られてて間に合わないことが多すぎる……BBR運用がヘタッピな自分orz というより文明化が遅すぎるのかな……。どうしても軍事点が足りず70年代後半、ひどいときは80年代後半まで延びてしまう('A') --
- 弱小非文明国は開幕デンマークいじめをしてアイスランド&グリーンランドを手に入れて1860年の装甲艦解禁とともに装甲艦の量産による軍事点稼ぎが出来ますので、それに賭けてはいかがでしょうか。非文明国でも征服と日のあたる場所を文明国に対し要求できるのでヨーロッパを注意深く観察していればチャンスが来るかもしれません --
- なるほど……。非文明国で文明国に勝てるわけないじゃないですかやだー的な考えでケンカ売ったことすらありませんでした。装甲艦量産稼ぎも考えになかった!オランダのjavaとか取れたらメシウマ状態にもほどがある感じになりそうですね……!試してみます! --
- EU2の英語版にはCDチェックがありませんでしたが、victoria2の英語版もCDチェックはないのでしょうか? --
- ↑ないよ。ダウンロードでも買えるからね。 --
- ↑ありがとうございます。英語版でCDチェックなしのを買いたかったのですが、クレジットカードがなくて店頭で買うしかなかったので、CD版もCDチェックなしなのかどうかきになっていたものですから。 --