12世紀からの長い歴史を誇る、南イタリアの王国。
史実では1860年、ガリバルディ率いる赤シャツ隊に占領され、消滅した。
労働人口は200万人弱。ステート3つ。主要文化は南イタリア。
食料系、とくに魚類に偏っており、労働者1人あたりの生産高はいまひとつ。
稼ぎの良い原料品はシチリア島の硫黄だけ。
木材、石炭、鉄、綿花、絹などの主要工業原料の生産がゼロなので、このままでは工業化は難しい。
連隊数14/14。船舶数9。
commerce raiderを1隻持っている。
陸軍5、海軍5、商業5、文化5、工業4。
一番上の列は、鉄道以外全て取得できている。
特になし。
オーストリアと戦うことを考えると、フランスかプロイセン(北ドイツ)と組むのが得策か。
オーストリアの持つロンバルディア州は、イタリア統一イベントの条件になる。
ヴェネツィア州やその周囲は、統一前にはイタリアのコアはついていないが、イタリアの統一後にdecisionでコアをつけることができる。
イタリアの統一が当初の最重要課題である。
特別な方法が2つ用意されていて、
① Avanchi Italia! のDecisionを達成すること。
② ガリバルディのイベントを起こすこと。
の、どちらかによって統一できる。
①のAvanchi Italia! は、列強になり、名声45ポイント以上で、イタリアの中核州(core state)を全て領有または影響下に入れると実行できる。
ここでネックになるのが、オーストリアの持つロンバルディア州である。
史実では1859年にイタリア統一戦争があり、フランスの後ろ盾でサルディニア・ピエモンテがオーストリアからロンバルディアを獲得した。
同じくVic2でも、オーストリアと戦争をして勝たなければならないのだが、両シチリア王国にとっては格上の相手なので、かなり困難。
また、フランスの勢力圏にいるであろうサルディニア・ピエモンテを何とかして自分の勢力圏に入れなければならない。
フランスにdiscreditを食らってしまった時はすぐにポイントを振るのをやめれば、向こうも大体ポイント振るのをやめてくれる。
25ポイント使ったことを無駄にさせ、効果が切れるのを待って、そのあと隙を突ければ勢力圏から引きずり下ろせるだろう。
だが、この①の方法で統一するのはかなり難しい。
②のガリバルディのイベントは、decisionではなく勝手に起きるため、普通にプレーしていても条件がわからない。
史実どおり1860年前後に起きることが多いようだ。
(おそらく反乱勢力の「赤シャツ隊」の勢力を大きくすることが関係してそうだが、詳しい条件が分かる人は、自由に編集して書き換えて下さい)
ガリバルディが勝手にイタリアを統一してくれるので、プレイヤーは干渉できない。
また、ロンバルディア州やヴェネツィア州は取ってきてくれない。