各種データ

友好度

友好度は自国とある他国との関係であり-200~+200の値を取ります。

[AHD]友好度が0以上であれば敵AIはこちらへの宣戦布告に消極的になり、+100以上であれば*1戦争の正当化が不可能になります。

CBを貰えるイベントも友好度が高いほど発生しづらくなります。

同盟の締結や通行権要求の受諾にも関わりますが、AIは利害が一致しないと同盟してくれることは少ないです。ただし、友好度がマイナスだと-1000の補正が付き、そもそも同盟できません。

外交点

外交点は様々な交渉に必要なリソースである。基本的には1コマンド1点消費するが、関係改善には2点消費し、参戦要請と影響力に関するコマンドは消費しない。
基本値は+0.3/月で、列強は+100%、準列強は+25%、非文明国は-25%の補正を受ける。

上限は9で、これ以上ストックすることはできない。

外交インターフェースとコマンド

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以下、外交コマンド(上図青枠)について左上から順に解説する。

 

同盟結成

同盟を締結する。締結できるかどうかは事前にわかり、infamyが少ない、自国兵力が多い、近いなどがプラス要因。
なお、失敗するのに同盟締結を要請した場合、拒否されたうえに友好度が下がる。

同盟国になると互いに戦争に呼べるようになり、特に同盟国が宣戦された場合は参戦要請が自動で送られる。
特に小国においては同盟は必須であり、自国が入っている勢力圏の盟主は同盟してくれることが多いので、チェックしておこう。

自国が列強国と結んでいる場合、他の列強国は自国の同盟申請に絶対に応じない(むこうから申請してくることはある)。

要因補正値
基本値-50
同じ勢力圏+25
別の勢力圏-25
距離計算式不明
陸軍、海軍兵力
友好度値の1/4
異なる政体-20
影響力を持つ国影響力1につき1.2
戦争中-50
BBR-2×BBR
友好度がマイナス-1000

参戦要請

相手国に参戦を要請する。同盟国にしか実行不能で、外交点0で行える。
宣戦ボタンのチェックで参戦要請をすると拒否した同盟国と同盟が切れる*2ため、こちらからするのが良い。

軍事通行権の要請

相手国の領土を通れるようになる。同盟よりは受諾しやすいが、相手とかなりの友好関係にないと拒否される。

要因補正値
基本値-50
友好度値の1/4
異なる政体-20
同じ勢力圏+25
別の勢力圏-25
影響力を持つ国影響力1につき1.2
BBR-2×BBR

軍事通行権を与える

相手が自国を通れるようになる。相手の友好度が上がるので機会があれば与えてもよいだろう。

要因補正値
基本値-50
友好度値の1/4
異なる政体-20
同じ勢力圏+25
別の勢力圏-25
影響力を持つ国影響力1につき1.2
BBR-2×BBR

関係改善

相手国との有効度を15上昇させる。特に上限はなく時間をかければ200まで持っていける。

関係悪化

相手国との有効度を25低下させる。CB獲得イベントを起こしたいときや友好度が高い国に正当化をかけたいときに。

戦費支援

戦争中の国に対し資金援助する。関係が+15される。

宣戦布告

敵と戦争状態になる。CBがなければ実行不能。また勢力圏の主、同じ勢力圏に入っている国には宣戦できない。

ユニットを指揮

傀儡国のユニットを指揮できるようになる。なお自国の輸送船に乗ることはできないし、戦争が終われば直ちに指揮権を失う。

信用失墜

影響力25が必要。選択された列強国がその国に影響を与える際、-75%のペナルティーを受ける。
同じ国に重ねて顧問追放、大使追放を行うと効果が消滅する。

顧問追放

影響力50が必要で、選択した列強の対象国への影響力を0にする。
指定したい列強の関係/opinion以上の関係でなければならない(Cordialの列強を追放したかったらこちらもCordial以上ないとできない)。

大使追放

影響力65が必要で、選択した列強の対象国への影響力を0にして、1年間影響を与えられないようにする。
自国と対象国の関係が蜜月以上でなければならない。

発言力増大

影響力50が必要。
関係はNeutral/中立→Cordial/友好(日本語化MOD)・やや友好(サイフロ訳)→Friendly/蜜月(日本語化MOD)・友好(サイフロ訳)と推移する。

発言力低下

影響力50が必要。選択した列強の関係を一段階下げる。

指定したい列強の関係/opinion以上の関係でなければならない(Cordialの列強を追放したかったらこちらもCordial以上ないとできない)。

影響圏編入

影響力100が必要で、他国の影響圏でなく、蜜月関係にある国を影響圏に編入する。

影響権離脱

影響力100が必要で、すでに所属している影響圏から対象国を離脱させる。

[AHD]自国勢力圏の国を離脱させる場合は影響力を消費せず行えるが、その場合は威信-10とInfamy+1を被り、対象国への影響力が0になる。

開戦を正当化する

CBを作る。詳しくはこちら
開戦事由/Casus Belli

影響力と影響圏

影響力は列強に固有のギミックで、外交の枠部分の優先順位(優…と表示)の三つの四角をクリックして影響力を注ぎ込む。

注ぎ込める影響力は一定の値なので、優先度をつければつけるほど良いというわけではないが、まったく優先度をつけていないとその影響力は失われる。
また、影響力がすでに100の国に影響を注いでいると他の列強の影響力を減じる。

要因補正値
属国*3+100%
友好度値の1/10だけの%
隣国+50%
異なる大陸-50%
他国の投資家2つ以上列強が投資しているとき最大-50%
人口計算式不明

勢力圏の国

外交交渉、講和による国家解放、戦争によって他国を勢力圏に加えることが可能である。

勢力圏下の国の経済は国内市場と扱われ、市場として、また資源の買い付け先として有効である。
ただし、非文明国は100%、文明国は75%、準列強は50%しか市場にアクセスできない。

[AHD]海外投資により市場へのアクセスを増やせる。基礎値の残り(文明国は25%、準列強は50%)のうち投資額の比率に応じて列強に分配される。
たとえば、オーストリア勢力圏のザクセン(文明国)に対し、オーストリアが40k、プロイセンが60k投資していたとすると、
オーストリアのアクセスは基礎値75%+25%×(40k/40k+60k)=75%+10%=85%のアクセスを得る。プロイセンは勢力圏でないのでアクセスできない。

勢力圏下の国は勢力圏の盟主と敵対することになる戦争には同盟を無視してでも参加しない。

コメント欄



*1 人入りであっても
*2 悪用すれば外交点を使わずに同盟を切れる。非文明国で外交点を温存したいときには有用
*3 傀儡国/Pupppetsか自治領/Dominions

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