AAR
ロシアは蛮族か否か†
前書き†
ユーラシア大陸東西に跨る広大な領土を治めるロシア。
その広大さゆえに、兵站の有用性を遺憾無く発揮し、時代を時めく覇者達を次々葬り去る役目を果たしたのはあまりにも有名。
そんなロシアは本日も平常運転。 クリミア戦争の教訓なんか何の其の、今日も時代錯誤も甚だしい馬車を使った輸送を行うのであった。
マルチ5回目の開催にあたり、赤子も同然の私が如何に国際情勢に影響を与えられるかを努力目標とした上で
諸先輩方の技術を最大限に盗み出す事を何より優先すべき目標とするところである。
今回は、ヨーロッパ列強のみならず、日米にプレイヤーが入った事で世界情勢の複雑化が予想されるだろう。
ツァー、ご決断を!
1.約束遵守。
2.裏切りには最大限の報復を。
3.各国間のホットラインは確保(ダンマリだと、仮想敵国になっちゃうよ?♥
プレイ環境†
A House Divided Ver 2.31
AHDシナリオ 1861年7月1日 開始
1925年1月1日 終了
ルール(2013/2/17改定)†
BBRは30を越えてはならない
もし越えた場合、希望するプレイヤー国全てからカットダウンを受ける
領土関連†
中国(サブステート含め)初期中核州の割譲禁止
*ロシアの満州割譲イベントも不可
エチオピア・ソコト・ダンナム・朝鮮の割譲禁止
*プロイセンはいずれか一カ所併合できる
*国タグが消えれば、この条文は失効する
プロイセン、オーストリア(及び南北ドイツ同盟)以外のプレイヤー国が、プロイセン、オーストリア(及び~)以外から、ドイツコアの領土を獲得することを禁止する
*ドイツ成立後は失効する
自国領を新規国家として独立させることは認めない
軍事関連†
ドレットノート使用禁止
戦争関連†
1865年1月1日以前の、プレイヤー間で戦争状態になる全ての行為を禁止
プレイヤー国同士の同盟状態を解消してから1年間、当該国が戦争状態になるすべての行為を禁止する。
国タグ変更時の和平期間は、変更前の国家に準ずる
(今後)新たに捏造以外でできたCBは威信点、師団数に関係なく宣戦できる理由となる ←(2013/2/11改定部分)
*(今後)一切の屈辱宣戦を禁じる
*宣戦布告する時点でのものとする
*同盟参戦の場合は、この限りではない
プレイヤー同士の戦争で一方の国が50%以上の戦勝点を取った場合、及び30%の戦勝点を取った状態で3年が経過した場合
戦争が決着したものとして、戦勝国は必ず屈辱+ゲーム内1つの要求をし、敗戦国はそれを飲まなくてはならない
和平条約を締結した国とは和平条約が切れるまで戦争状態になることを禁じる←(2013/2/17改定部分)
最終戦争関連†
終了年度は1925年1月1日。1915年1月1日より最終戦争期間。最終戦争期間より前はBBR30以下を遵守する
最終戦争期間は、対プレイヤーの戦争、要求に限り、BBRを無視することを認める
最終戦争では威信点・師団数に関係なく宣戦できる←(2013/2/17改定部分)
大戦の戦勝国それぞれは、次の権利のいずれかを要求できる。敗戦国はかならず要求を飲まなくてはならない
1.戦勝国それぞれが、敗戦国それぞれに対して、屈辱+1つの要求を行える
2.戦勝国それぞれが、敗戦国全体に対して、戦勝点の範囲内で要求を行うことができる
各国プレイヤー†
イギリス.......VIC氏
フランス.......Fuwa氏
ドイツ.........LUX氏
オーストリア...memoire氏
ロシア.........Action(当AAR筆者)
アメリカ.......Longbo氏
日本...........takoyakikai氏
ロシアは蛮族か否か 一日目 戦慄!大英帝国首都分断! (2013/3/21 訂正)
ロシアは蛮族か否か 一日目 第三世界の本格介入 (2013/2/15 訂正)
ロシアは蛮族か否か 二日目 勃発!第一次世界大戦! (2013/2/13 訂正)
ロシアは蛮族か否か 二日目 誰がために鐘は鳴る (2013/2/16 訂正)
ロシアは蛮族か否か 三日目 悲壮!ドイツ第二帝国崩壊! (2013/2/18 訂正)
ロシアは蛮族か否か 二日目 祝 帝国主義満開 (2013/2/24 訂正)
ロシアは蛮族か否か 四日目 脱落!戦乱のゲルマニア!(2013/2/24 訂正)
ロシアは蛮族か否か 五日目 歓喜!20世紀到来!(2013/3/3 訂正)
ロシアは蛮族か否か 六日目 驚愕!中国一人勝ち!(2013/3/6 訂正)
ロシアは蛮族か否か 六日目 米露冷戦
ロシアは蛮族か否か 七日目 呆然!露仏協商崩壊!
ロシアは蛮族か否か 七日目 ファショダ事件
ロシアは蛮族か否か 七日目 イギリス・・・恐ろしい子!
コメント欄†
- 方針欄こえー.敵に回さないで良かった. -- Fuwa?
- 当初、AARを筆記する予定が無く、SSの保存をしていなかったので非常に分かり辛い部分多々有るやもしれません。 予めご了承ください・・・。 -- Action?
- 研究割引なんてあったのか、後半ヤバそうだな --
- あーやっぱりイタリアはコストになってもうたか……申し訳ないのう --
- 日本が朝鮮併合できないのはちょっときつそう。 --
- イギリス本土取られたらもう死ぬしかないじゃないか・・・ --
- EU体制ワロタ、イギリスどうすんだこれw -- 童貞王?
- 大英帝国がいきなり陥落とは。マルチこええ --
- AAR書きながら回想してみたら、ロシア何もしてない....。 -- Action?
- ロシアって暇だね。 --
- めちゃくそ面白そうだなぁ、途中さんかとか出来るん? --
- 途中参加は残念ながらお断りしております.新拡張発売されたらまたやるんじゃないかと思うので,しばしお待ちください. -- Fuwa?
- マルチ怖すぎワロタ --
- アメリカ本格介入とか胸熱だなw --
- AHDシナリオとかあるのか、セールあったら買うか --
- 新拡張とかあるの? --
- もうすぐ、出るみたいだね http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-heart-of-darkness --
- シャムのUdon Thani Regionはウドーンターニーって読むみたいですよ --
- これロシア裏切ってもよかったんじゃねぇか?そない義理堅く最後まで組み続けなくても、、、 --
- ↑×2 おお、教えてくださってありがとうございます! ↑戦争中に裏切るのはどうも気が引けたので・・・。 -- Action?
- 抹茶アイス食べたい --
- 墺独仏の3カ国は後半きつそうだなぁ。何よりも師団でなさそう --
- ドイツが破産って継戦能力あるとか言ってたのに・・・。 --
- ↑×7 あれ誰か和訳できませんかね。英語が苦手なもので。 --
- LUXさんマルチだと財政難ばかりですね。 --
- ドイツ軍時点0って何ぞw --
- ドイツンゴwwwwww --
- オソロシア・・・・ --
- 汚いなさすがロシアきたない --
- AAR更新はよ --
- ロシアは卑怯者で全く信用できない。蛮族以下と証明されました。 --
- 今回はイギリスもフランスもドイツもオーストリアも信用できないのでした。仕方ないね。 --
- ドイツについては残念だが当然の結末って奴ですね --
- 信用()つか、マルチってそんなロマン要素で成り立つもんじゃなくね --
- なんでもいいけど、Lux君AARの続きはよ(切実 --
- ドイツって分割されて尚、日本より順位上なんだ。本当にこの時代のアジアは悲しいね・・・。 --
- 歴史上だと、日本は第一次大戦後が勢いあった気ガス。重工業化が進んだのもその時期だしね -- 童貞王?
- ↑↑工業化が進んでないからじゃね?日本は1ステートあたりの人口がかなりあるからどんどん埋まっていくはずなんだが↑大正大震災と明治天皇崩御で一気にお通夜になったけどなw --
- 何でフランスがトップなんだよwww --
- Warships0でワロタ、潔すぎだろ --
- 他のプレイヤーさんに対する中傷が見られた為、2つほどコメントを消させていただきました。 -- Action?
- ↑×11 条約・約束・ルール遵守/リーク禁止をうたった上で、そこに同盟を組んだことのある相手に宣戦不可まで加えると外交が出来なくなりますので、さすがにご容赦ください。 -- Action?
- 次が開催されてもドイツ・イタリアは死に枠に成りそうだな --
- ドイツが居たから対英戦で盛り上がったのも事実なので,独伊はなくてはならないトリックスターだと思います.第三回では大活躍したようですし,外交次第ではないかと. -- Fuwa?
- ようやく日本が6位に!!! --
- 日本はポテンシャル微妙だよな、朝鮮・ダイナム取れないし・・・アジア利権(笑) --
- 特定国家への集中攻撃は、ゲームを壊す原因ですな。3カ国以上からの攻撃の場合、戦利品は先着2カ国まで等にした方が、ゲームとしてはいいのでは。遅れた国はBBAの無駄遣いということになってそれもまたおもしろい。 --
- BBAじゃなくてBBRだろ、昼から笑かすなwww --
- ババアの無駄遣いとか胸が厚くなるな。トップを集中攻撃できなかったら独走しちゃうじゃないか。一瞬で滅ぶのもまたマルチの醍醐味。 --
- ようは勝ち馬乗りを規制しないと、負けに転じた時に日独伊の三国は分割され安すぎるって話しだべ。あの3つの国はステート数少ないし。まぁ、そういう一撃即死な国が無いと外交戦が盛り上がらないのかもなぁ --
- 話ぶった切って悪いけど、1日の最終スコア報告で人口とかPOP配分も載せてくれませんか --
- 外交ってゲーム内チャットでやってんの? --
- ↑×6 確かに、1ステート辺りの利潤が高い国だと分割を受けやすいわけですし、完膚なきまでに叩き潰されるのを防ぐという部分においては有効かもしれませんね。ただ、↑×4さんが言うようにイギリス等のトップを引き釣りおろす事が出来なくなるので、難しいところですよね・・・。 ↑×2 了解です、イギリスの人口とその他の国の人口差にきっと驚かれると思います(笑 ↑ 外交はSkypeでそれぞれ行っている感じです。 -- Action?
- 自分はロシアで鉄道を手動で引くのはダルいからついつい投資家に頼っちゃうw -- とある名無しさん?
- ドレノ無しだと日本フランスはきつきつだろうな --
- niederbayernはニーダーバイエルンと読みます。 --
- ↑×3 師団・船舶と同じように 地域ごとの建設ボタンとか欲しいですよね・・・。 ↑×2 特に、日本は港が限られすぎて辛いかも知れませんね。 ↑ 教えてくださってありがとうございます。早速訂正してまいりました。 -- Action?
- 中国の外交官どんな顔して帰国したんだろうな --
- 中国棚ぼた過ぎたろwww全列強から賠償金得るとかかっこよ過ぎる --
- 全列強カットダウン事件のせいで、フランスの外交的勝利が霞んでいる! こんなはずでは……。 -- Fuwa?
- 地獄絵図すぎる --
- 大英帝国ボコられてるなぁ --
- やっぱり集中攻撃に弊害が出ているのでは。やっている人たちの見解はどうなっているのですか。 --
- ドーバー海峡に3千隻以上の軍艦が集結するとか、想像しただけで吹くw --
- 折角日本が戦争に参加しているのに見せ場が無い;; --
- 輸送船ってどうやって攻撃してるんだろうな・・・やっぱ体当たりか? --
- ↑×4 個人的な見解ですが、今回は、外交で回避する事も出来る範囲だったと思います。 何より、インド4ステート失って尚、まだ首位狙える可能性高いので・・・。 ただ、開幕死ぬ可能性高い日独伊とかは何かしらの対策を考えたりするのはありかもしれません。 ↑×3 船首をぶつけて敵艦撃破を試みた船が1隻は良そうな密集率ですよね ↑×2 イギリスに忠義を見せる日本も新しいと思います。 -- Action?
- これは素晴らしい展開 --
- ロシアの株が急激に上昇したな --
- マルチならではの出来事だろうけど、ロシアの急浮上っぷりに読んでて吹いたwww --
- つか、イギリスこんだけボコボコにされても競争力失わないのかよ、ひえぇ・・・ --
- 兵士NFは人口多いところなら5%越えても当て続けて損は無いと思いますよ。 --
- AHDになってさらに工業点稼ぐの難しくなったのか?どこも全然伸びてないな --
- フランス人気ないなあ.残念. -- fuwa?
- イギリスは操作面倒だろうなぁ、世界中から宣戦布告されるし --
- 信頼なんてあって無きが如し --
- バーのAA良い味出してるなw ところで、マルチ大会は終了したの? --
- 露仏がぶつかるは予想外だな。デリーって人口多いけど、そこまで点数変わらなくね? --
- 日本が蚊帳の外過ぎる もしやあの中国みたいな漁夫の利を狙ってるのか? --
- 日本は朝鮮が無いと唯一の欧州戦力のロシアとも接点無い --
- むしろ、日本はもっと欧州の戦争にかかわっていくべきなんじゃない?特に対アメリカには結構プレッシャーになるだろ。ただ、ミスると即死しそうだけどなw --
- オーストリアの師団が案外多いのは何でなんだぜ --
- ↑兵士NFを当てまくったんだろうけど・・・アメリカとフランスがちょっと低すぎる気がする。後ロシアはもっと師団出てもおかしくない気がするんだが --
- オーストリアに仏領北ドイツステート1つでも分けてあげたかったなぁ --
- ドイツがとうとう「道」になったw --
- ロシアの怒りこえぇ --
- すげー展開w この世界で「欧州情勢は複雑怪奇」と言うのはアメリカ大統領かな --
- 日本の影がどこにも・・・ブワッ(´;ω;`) --
- 走り書きだったけど、なんとか完走した!これで更正に移れる・・・。 -- Action?
- 結局御嬢の勝利けぇ、フランスも結構スコア伸びとる --
- 完走乙乙 --
- 完走乙。アメリカに投票したのにまさかのフランスに養分持っていかれるなんて・・・ -- 童貞王?
- 漂流しながら金床叩くとかたくましすぎワロタwww --
- マルチ面白そうだな、戦争とか詳しく書いてくれたらもっとうれしい --
- ちょっとセーブデータで確認って??ってなった。 --
- ↑×18 イギリスは、開幕から北インドの人口密集ステートに兵士NF当てていたようで、15Mの人口に対して30~40%の兵士POPが居たのが軍事点の増大に貢献したっぽいです。 ↑×17 ゲーム中に日本さんにお伺いしたところ、ゲーム目標は大東亜共栄圏だったそうで、ちょっと全体像を張り忘れてしまいましたが、一部を除く島はすべて手に入れてましたね。 ↑×13 米露はともかく、フランスは人口増加にマイナス補正が働いているので、仕方ないのかもしれません・・・。 ↑ すみません、書き方が足りませんでした・・・。 ゲーム中に何度か同期ズレを起こした際にセーブが成されるのですが、その際のセーブデータを後々確認したところ、1919年の6月2日の段階で既に軍作成ボタンが押せていたという意味でした。 -- Action?
- イギリス強いだろうけど面倒な上に皆からぼこぼこにされるから誰もやりたくないだろうな --
- イギリスつええ --
- 衝撃のラスト・・・カットダウンが短縮されるバグはAHD以前からフォーラムで出てた気がするけどマルチのラグで頻発したんじゃない? --
- 真珠湾攻撃前夜で終了u --
- 中国文明化間に合うんだな・・・ --
- 結局、アメリカは何のためにフランスに領土譲ったんだ? --
- カットダウン事件で経済と工業が終わってしまって、列強一位目指すのは無理だったんですよね・・・ そこへフランスにナポレオン戦争の再現というロマンを説かれて、全力で協力したんです。 最大の誤算はナポレオンだと思ってた相手がタレーランだったという事でした。 -- Longbo?
- ドイツがお亡くなりになったことでオーストリアが肩身狭いポジになっとる・・・。 --
- フランス惜しかったな。まさかイギリスが勝つとはお釈迦様でも思うまいて --
- ウホッ、良い外交センス。フランスはロシアとアメリカを手のひらで踊らしたって事か --
- 次からはイギリスを延々叩くゲームになりそうだな --
- イギリスは開幕殴ってインドステートを割譲させれば押さえ込めるんじゃね --
- ↑×12 イギリスは強さゆえに目の敵にされますが、今回プレイなさったVicさんの様に強プレイヤーが入ると何度張り倒しても起き上がってくる国なので、ある意味マゾ的魅力はあるのかもしれません。 ↑×6 米仏はカットダウンで大分将来設計左右されましたもんね・・・。 ↑×4 イギリスプレイヤーのVicさんはテストプレイで勝機の感触を得ていたようです。 やはり、ベテランプレイヤーは格が違いました。 ↑×3 アメリカの対露警戒を上手く手玉に取った感じでしたね。 Fuwaさんの外交能力の高さが証明された一件でした。 --
- これ見てるとマルチ出来る気がしないなw --
AAR