#author("2022-01-24T13:48:21+09:00;2022-01-23T02:38:59+09:00","","")
#author("2022-02-22T22:37:51+09:00;2022-01-23T02:38:59+09:00","","")
[[各国戦略]]

トリポリ(Tripolitania, Karamanlı Hanedanı)

本ページの内容は''ver1.3''で確認しました。

#contents

*概要 [#acaeb371]
北アフリカの内陸の国。初期からオスマンと戦争状態にあります。HoI4のエチオピア戦争と並ぶパラドゲーの時報と呼べるでしょう。
筆者はとりあえず生き残れただけでも上級者認定していいのではないかと思うくらいには心が疲れました。

なお、Ver1.3を基準とします。AHD・HODだと初手が間に合わなくて頃されてしまいます(一敗)。

ちなみに、[[wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%BC%E6%9C%9D]]情報だとGC開始直前の1835年にはオスマンに打倒されていた…らしい。

*国情 [#hcac0ade]
安心しろ。軍隊はいる。

**軍事 [#m94c6e28]
非正規3連隊です。1連隊ずつ散らばっており、うち2連隊はオスマンと隣接するプロビに配備されています。

**内政 [#ecc357e0]
総人口110k、POP27kで貧相です…。識字率は4.8%しかありません。

**外交 [#v53e3b51]
オスマンと戦争状態にあります。同盟してくれる国は当然いません。マグリブ三兄弟(モロッコ・アルジェ・チュニス)やエジプトすらアテになりません。なんならあいつらのほうが先に滅亡するくらい。

*生き残るために(序盤の作戦) [#fec1a4c3]
まず、なぜ通常トリポリは併合されてしまうのでしょうか?
答えは簡単で、そのままやっていると全土占領されてしまい、''戦勝点-100%になり''、''無条件降伏となってしまう''からです。
''要はオスマンに占領権を渡さなければよい''のですから、''[[ハイチ方式>3時間でできる移民大国ハイチ]]で解決します''。

**CBの仕様の解説 [#qeb90201]
AHD・''HODでは戦争目標を達成した状態で時間が経つと戦勝点が加算''されます(EU4などと同じです)。
しかし、&color(red){''無印では''};戦争目標の達成・未達によらず、&color(red){''戦勝点ボーナスはありません''};。

HODの戦勝点ボーナスの仕様として、
征服系のCBでは、目標ステートの75%以上を占領した状態で2年以上が経過すると、時間経過により最大+85%戦勝点が加算されます。
トリポリの場合5プロビなので4プロビor首都含む3プロビ以上抑えられてしまうと時間経過で無条件降伏となります。
''ちなみに、属国解放CBだけはこの戦勝点ボーナスがありません''。屈辱系の算定基準はよくわからん(ごメンチ)。

HODでハイチ式ハイチプレイをやる場合、
イギリスとオスマンに属国解放で宣戦してやり、中途半端に占領権が別れるように占領させてやるとAAR同様に和平拒否で闘争性を上げまくれます
(先達のAARではウルグアイでは無理と書いてありますが、これはおそらく占領権を別けるのに失敗したからだろうと推測します.)。
イギリスとオスマンに属国解放で宣戦してやり、中途半端に占領権が別れるように占領させてやるとAAR同様に和平拒否で闘争性を上げまくれます。
(先達のAARではウルグアイでは無理と書いてありますが、これはおそらく占領権を別けるのに失敗したからだろうと推測します。)

**初動 [#jb37bd3f]
3連隊全てを解散、または一番南の首都への移動させます。
3連隊全てを解散、または一番南の首都へ移動させます。
北東の1連隊は脱出が間に合わずオスマン軍につかまりますが、ダイス運が良ければ殲滅されずに退却が可能です。
時計を動かす前に''チュニスにConquestで宣戦''します。チュニスに1プロビ以上占領させ、オスマンの戦勝点を100%に届かせなくします。
ここで&color(red){重要なのは''Conquestで宣戦''すること};で、どうもHumiliate, Cut downだとフランスがチュニスに火事場宣戦してしまい、チュニスが滅亡→占領が開放→オスマンが全土占領となってしまいます。トリポリがチュニスのプロビを取っていても途中でチュニスが力尽きてフランスに降伏してしまいますのでNGです。
Infamy20は痛いですが生き残るためには仕方のない出費です。
時計を動かす前に''チュニスに宣戦''します。チュニスに1プロビ以上占領させ、オスマンの戦勝点を100%に届かせなくします。
ここで&color(red){重要なのは''Conquestで宣戦''すること};で、どうもHumiliate, Cut downだとフランスがチュニスに火事場宣戦してしまい、チュニスが滅亡→占領地の開放→オスマンが全土占領→ゲームオーバーとなってしまいます。トリポリがチュニスのプロビを取っていても、途中でチュニスが力尽きてフランスに降伏してしまいますのでNGです。
Infamy20は痛いですが、生き残るためには仕方のない出費です。

宣戦したら時計を進めます。するとオスマンに一歩遅れてチュニス軍がやってきてくれるので、北西のプロビを占領させましょう。
(ここで上手ければメキシコ方式で占領させたまま逆襲できるのでしょうが、私には無理でした)。
成功すれば何もできない状態が続きますので、3年くらい放置します。
1840年ごろになればロシアがオスマンにふっかけるなどしてオスマンが忙しくなる&列強落ちするので、いづれオスマンが白紙和平を請うてくるでしょう。

独立回復だ!

*あなたは文明化できるか(将来の展望) [#af2c51e9]
独立に成功したらBBRを冷ましつつ社会改革・技術研究を進め、なけなしの軍隊で攻めれるところに行きましょう。
空白地を歩けば侵攻できる特性を生かすとするとアルジェ、オマーン領アフリカ、トランスヴァール、オラニエが候補になるでしょうか。

ただ、いかな独立したとはいえ、西洋諸国はトリポリごときにはかまってくれません。
オスマンは定期的に襲ってきますし、フランス、スペイン、両シチリア→イタリアなどなど……。
アフリカ分割が本格化すると本国が孤立してしまいますので、チュニスはどこかで併合しておきたいですが、チュニジアは西洋諸国どれも狙っていますので警戒してください。

技術は(無印では威信40点が必要なため)文化研究を優先して進めるとよいでしょう。
非文明国のくせに世界4位の威信大国とかいうふざけた状況を拝めたりします。

ここまでやりましたが筆者は軍事点が足りず文明化し損ない、1870年を前に力尽きてしまいました。
誰か文明化・列強入りに成功した人がいたらぜひこのページをConquestしてください(書き換え求む)。
誰か文明化・列強入りに成功した人がいたらぜひ(書き換え求む)。

*コメント [#m225bd82]
#comment

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS