#author("2022-06-29T13:50:46+09:00;2022-01-24T14:21:01+09:00","","")
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[[各種データ]]

#contents

*危機 / Crisis [#bae6be74]
''[要HOD]''

危機は列強が威信をかけて国際問題を解決するシステムである。
領土問題・独立運動や、植民地の縄張り争いが激化すると発生する。
平和的に解決できなかった場合、戦争に発展することがある。

**フラッシュポイント / Flashpoints [#i4003e0d]
領土紛争を抱えている地域はフラッシュポイントが増加し、最大になると20%の確率で危機が発生する。
危機が発生しそうなエリアは危機マップから確認できる。

フラッシュポイントは次の要素によって増減する。
非列強の国は、他国のステートにフラッシュポイントのNFを当て、フラッシュポイントを増加させることができ、危機を誘発できる。

一度危機が発生すると60か月=5年間のクールタイムが生じる。

***フラッシュポイントの増減 [#z9f1ae34]
|>|~原因|~変動|h
|>|自然変化|-0.08|
|>|CB州|+0.04|
|>|独立運動|+0.02 / 1000人&br;(最大+1.2まで)|
|>|戦時中|-0.12|
|>|CBの発覚|+20|
|>|反乱が発生している|+50|
|>|危機が発生している|-1.0|
|~列強ボーナス|1位|-0.5|
|~|2位|-0.4|
|~|3位|-0.3|
|~|4位|-0.2|
|~|5位|-0.08|
|~|6位|-0.06|
|~|7位|-0.04|
|~|8位|-0.02|


**危機インターフェースとコマンド [#d48ab8a0]
//#ref(危機インターフェース.jpg,zoom,1080x600)
//ちょうどいい感じの危機のスクショをお願いします
//双方に列強がついていて、追加要求を入れていて、日和っている列強が残っており、危機に参加していない列強がいるといいです

左が要求側、右が現状維持側となる。
joinで要求側・現状維持側・日和見いずれかにつくことができる。
日和見を選んだあと、他の列強の動向次第で要求・現状維持どちらかを選ぶこともできるが、
いったん立場を宣言すると寝返りはできない。

国旗の下のマークを参照すると、その列強がどちらになびいているかがわかる。
国旗をクリックすると、Add War Goalと同様にBBRを払って敵陣営に対して新たな要求を追加することにより、その列強を勧誘することができる。
ただし、この要求は陣営主導国が獲得し、勧誘した/された列強は獲得できない。

戦争中は新たに発生した危機に参加することはできない。
(戦争をしていれば危機に参加する必要はなくなる)。

**危機発生中のデバフ [#s2806950]
-危機に参加
--CB作成がストップ
--当該危機の空白地の植民がストップ

-戦争に発展
--すべての空白地の植民がストップ

これらは危機に参加している列強のみが被り、
危機に参加しなかった列強および非列強は通常通りCB作成・植民を行える。

**緊張 / tension, temperature [#d520b841]

***危機の進行イベント [#o994e626]
|~イベント名・ID|~条件|~選択肢1|~選択肢2|h
|参加表明(20000)|危機が発生|危機に参加する|危機に参加しない&br;威信-20%|
|||||
|20100|列強である&br;緊張/tensionが5~90|緊張 +10|威信-15%|
|20102|列強である&br;領土の要求側|緊張 +10|威信-15%|
|20103|列強である&br;独立の要求側|緊張 +10|威信-15%|
|||||
|20101|列強でない(当事国である)&br;緊張/tensionが5~90|緊張  +5|威信-10%|
|20104|列強でない(当事国である)&br;領土の要求側|緊張  +5|変化なし|
|20105|列強でない(当事国である)&br;独立の要求側|緊張  +5|変化なし|


**危機の解決 [#t00e0c9e]
危機になると主導して支持した列強は、相手方の主導列強に対して解決案を提示できる。
解決案が受諾されると、味方側の列強との関係+25、敵方の列強との関係-25、威信増加を得る。

**危機戦争 [#o7b6678d]
危機が発生したまま時間が経過すると、緊張/tensionが増加し、tensionが100になると戦争に発展する。
したがって、戦争を避けるためには緊張/tensionが100になる前に解決する必要がある。
また、危機を解決できなかった(しなかった・させなかった場合)、戦争に発展する。

-''危機から発展した戦争は''
--''個別講和できない''
--''同盟国を呼べない''

#br
*危機の流れ [#m37302ec]

 フラッシュポイントがたまっているステートで危機が発生する
  ┃
 列強でない要求側・現状維持側が列強に支持を求める
  ┃
  ┣━ 支持を得られなかった場合
  ┃   ┃
  ┃   ┣━ どちらも支持されなかった場合 ━━ 現状を維持する(威信獲得)
  ┃   ┃
  ┃   ┣━ 現状維持側のみ支持された場合 ━━ 現状を維持する(威信獲得)
  ┃   ┃
  ┃   ┗━ 要求側のみ支持された場合 ━━ 要求が通る(威信獲得)
  ┃   ┗━ 要求側のみ支持された場合 ━━━━ 要求が通る(威信獲得)
  ┃
  ┗━ 双方が支持を得た場合
      ┃
     他の列強の支持を集め、解決を試みる
      ┃
      ┣━ 解決できた場合 ━━ 解決案の通り国境を定める(威信獲得)
      ┣━ 解決できた場合 ━━━━━ 解決案の通り国境を定める(威信獲得)
      ┃
      ┗━ 解決できなかった場合 ━━ &color(red){''戦争!''};


*コメント [#x5b9e2b3]
#comment

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