#author("2022-01-11T09:14:52+09:00","","") #author("2022-06-29T13:49:33+09:00;2022-01-11T09:14:52+09:00","","") [[各種データ]] #contents **大戦 / Great War [#efa8c2bb] ''[要AHD]'' ''1890年以降''、''革命と反革命 / Revolution And Counter Revolutionを研究''(1870年技術)した国のいずれかで大戦が発明されると(イベントID:19355) 戦争が大戦に発展することがある。 攻撃側・防御側の双方に2つ以上の列強が参戦すると、戦争が「大戦 / Great War」に発展する。 一度大戦になった戦争が普通の戦争に戻ることはない。 (例)・2vs2 → 大戦になる ・1vs3 → 大戦にならない ・2vs2から1列強が脱落し1vs2 → 大戦のまま 大戦では、 ''・講和に「大戦条約 / Great War Capitulation」が自動的に追加'' ''・AddWarGoalのBBRが33%に減少'' ''・AddWarGoalのBBRが通常の0.33倍に減少'' ''・敵国へのCB作成が+25%加速'' される。 大戦条約 / Great War CapitulationはBBR0、戦勝点0で要求され、 身の程を知らせる / Cut down to Sizeと同じ効果を得る。 ***介入 [#x08b24c8] 列強は大戦に介入できる。 相手方すべてに宣戦布告可能な状態にあり(同盟・共闘・停戦・勢力圏でなく)、 陣営主導国と友好度100以上であれば、 攻撃側・防御側どちらでも参戦できる。 **世界大戦 / World War [#ce47695e] ''1905年以降''、''大衆政治 / Mass Politicsを研究''(1900年技術)した国のいずれかで世界大戦が発明されると(イベントID:19356) 大戦が世界大戦に発展することがある。 勝っている側が戦勝点50%を超えると、大戦が「世界大戦 / World War」に発展する。 世界大戦では、 ''・戦勝点コストが30%に削減'' ''・戦勝点コストが通常の0.30倍に削減'' される。 *コメント [#x3217753] #comment