#author("2021-11-26T14:03:14+09:00;2020-12-12T17:22:39+09:00","","") #author("2021-11-28T04:01:20+09:00;2020-12-12T17:22:39+09:00","","") [[各種データ]] #contents **政治意識 / Consciousness [#v9783ed0] 政治意識はPoPがどれほど政治主張の実現を望んでいるかの値であり、 政治意識が高いほど投票で彼らの要求はよく反映される。 もし国民の政治意識が低ければ現政権を支持しがちだが、POPの多数が保守的であればリベラルより保守的な政府に投票しやすい。これは政治意識が低い時によく起こる。 政治意識はまた、PoPの需要を1ポイントごと10%増加させる。 政治意識は以下の条件で増減する -識字率で増加 -ぜいたく品の充足で増加 -植民地住民は低く抑えられる -聖職者はそのステートの政治意識を減らす -改革の実行で減少 **闘争性 / Militancy [#b4a02c35] 闘争性はPoPが反乱を選好するかの値であり、頭痛の種、プレーヤー厭戦の源である。 |PoPの闘争性|効果| |1~6|効果なし| |7|反乱分子に参加、組織を設立する| |8|現在蜂起中の反乱に参加する| |9|即座に蜂起する| -闘争性の上昇要素 --生活必需品の不足 --与党を支持していないPOP --非受容文化 --厭戦、戦争目標の失敗/losing war goals、非コア州の征服 --厭戦 --戦争目標の失敗/losing war goals --征服された非コア州 --列強の地位の喪失 --民族主義/Nationalism --破産 --戦勝点が低い(大幅に負けている)時に相手の講和提案を拒否 -闘争性の下降要素 --生活必需品の充足 --贅沢資源の充足 --支持する与党 --保守的イデオロギー --兵士が近くにいる --蜂起の失敗…死傷した兵士が多いほど下がる **コメント欄 [#hcf46297] #comment(,below);