#author("2021-11-25T21:29:38+09:00","","")
#author("2021-11-25T21:30:48+09:00","","")
[[各種データ]]
#contents

**建造物 [#tc7d6752]
建造物は州/Provinceごとに建てられ、建造時に資材を消費する代わりに何らかの補正をもたらす。
[無印・AHD]港は1つのプロビに1つ、レベル5まで建てられる。
[HOD]港は1ステートに1州にしか建てられない。

鉄道は資本家が引いてくれることがあるが、要塞と港は決して建設しない。政府=プレーヤーのみが建設できる。

**要塞 [#lc8a9e5f]
・要塞は1レベルごとに占領にかかる時間を+75%する
・要塞上での戦闘は、防衛側が州本来の所有者であれば軍事戦術/Military Tacticsに補正を受け、1要塞レベルごと10%である。
・要塞は隣接する敵に2%の追加の消耗を与える。
・・包囲中の兵は2%~15%の損耗を受ける。
・レベル1の要塞は植民範囲を100増やす

・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時)
100製材/Lumber
100セメント
50火薬/Explosives
50小火器/Small Arms
40砲兵/Artillery

**港 [#k79ebbee]
・植民範囲、補給範囲の基点になる
・10×レベル%だけ船の建造時間を短縮
・より高度な船を建造できるようになる
(レベル0:帆走輸送船/Clipper Transport, フリゲート/Frigate)
レベル1:戦列艦/Man'o'War, 仮装巡洋艦/Commerce Raider, 機走輸送船/Steamer Transport
レベル3:装甲艦/Ironclad, 砲艦/Monitor
レベル4:戦艦/Battleship, 巡洋艦/Cruiser
レベル5:ド級戦艦/Dreadnought((イギリスの戦艦ドレッドノートに由来する。初の近代型戦艦として海軍史を塗り替えた。))

[HOD]
・海軍供給限界/Naval Supply Throughputを軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。
#br
[HOD] ・海軍供給限界/Naval Supply Throughputを軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。
|~立地\レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|''本国の港のNSP''|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:160|RIGHT:320|
|''海外領土のNSP''|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:6|RIGHT:12|RIGHT:24|RIGHT:48|RIGHT:96|

・植民点/Colonial Powerをコアプロビの軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。
[HOD] ・植民点/Colonial Powerをコアプロビの軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。
|~立地\レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|''コア州のCP''|RIGHT:0|RIGHT:50|RIGHT:70|RIGHT:90|RIGHT:110|RIGHT:130|RIGHT:150|

#br
・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時)
50材木/Timber
50製材/Lumber
100セメント
100鋼鉄
1機械部品/Machine Parts

さらにレベル2以降の港は建造時、レベル-1×1500£支払う必要がある
レベル2であれば、1500£、レベル3であれば3000£といった具合である


**鉄道 [#tbd71460]
-以下は1レベルごとの効果
・供給限界を0.64上昇
・工場のThroughputを16%上昇
・RGO算出を16%上昇
・軍隊の移動速度を5%上昇

・隣接する州両方に鉄道がある場合、グラフィック上で両州が結ばれる
・鉄道は資本家が建設してくれることあがる

・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時)
50材木/Timber
100セメント
100鋼鉄


**コメント欄 [#hcf46297]
#comment

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