#author("2022-01-11T10:07:15+09:00","","")
#author("2022-01-24T09:59:45+09:00;2022-01-11T10:07:15+09:00","","")
[[各種データ]]
#contents

**Infamyとは [#t39cb313]
InfamyはBadBoyRate/BBR、悪い子点とも言われ、好戦的にふるまうほど上がる。
同盟や通行権要請など外交交渉に悪影響を与える。25を超えると世界中の国が開戦事由を得て宣戦布告してくるので、25を超えないようにするのが基本である。

(終盤自国が超大国になり、懲罰戦争を食らっても逆襲できる地力+技量があるときは無視してもよいだろう.
また獲得した土地から独立させて戦後すぐに25を下回れるアテがあるときは欲張ってもいい. Add war goalをした瞬間に懲罰宣戦される可能性もあるのでお祈り。叩かれそうな列強と停戦・共闘であればとりあえずは安全)

Infamyが1以上の時、1ポイントにつきPoPの政治意識を0.01/月だけ上昇させる。

大戦時は戦争の正当化・AddWarGoalのInfamyが33%に下がる。

**Infamyの上昇 [#h4c71517]
Infamyは主に宣戦布告(バニラ)または開戦事由の作成(AHD・HoD)と、Add Wargoalによって上昇する。
開戦事由ごとにInfamyが決められている。

CBの作成では、発覚時の進捗に応じてBBRが割り引かれ、MAXの値×(100-発覚時のCB進捗)%/100だけ上昇する。
つまり発覚する度にロードすれば、発覚させずにCBを作成する=つまりInfamyを一切上げずに戦争をすることも可能である。

Add Wargoalの時は戦争目標ごとに決められたInfamyが満額上昇する。
時間と戦力に余裕があるならAdd Wargoalはせず、毎回CBを作って戦争する方が得という事である。
また、敵国の同盟国に要求を追加することが事前に予想されているならば、事前に同盟国にもCBを作成しておくべきである。

***最新版(HOD3.04) [#n5bc88d0]
|原因|値|h
|[[開戦事由の作成>開戦事由]]|+0~+22×進捗|
|戦争目標の追加|+0~+22×1倍|
|大戦の交戦国|×0.33|
|''自国の''勢力圏から除外/Remove Sphere|+1|
|ランダムイベント(影響力増大)|+1|
|和平無視|+3|
|ジュネーブ条約調印|+0.01/月|

***DLCなし(1.4β以前) [#v5462098]
|原因|値|h
|[[宣戦布告・戦争目標の追加>開戦事由]]|+0~+20|
|友好度100以上|×1.2|
|高い政治意識|×1.2|
|ランダムイベント(影響力増大)|+1|
|和平無視|+2|

#br
**Infamyの減少 [#tec5f3d4]
|原因|値|h
|平和|-0.1/月|
|戦時|-0.033/月|
|国家解放|-5|

Infamyを上げるのは戦争するだけなので簡単だが、下げる手段は冷めるのを待つか後述の国家解放のみと少ない。
平和な状態でやっと年-1.2ペースなので、Conquest(+20)には17年待つ必要がある。

手っ取り早く、最もよく使うのは国家解放であろう。
国家解放は1つの国につき-5されるが、どれほど大きくても、あるいは小さくても一律で-5される。よって解放によって失うプロヴィンスが少ないほどおトク。
解放した国は傀儡になるので、同盟すれば自国の戦争に必ず付き合ってくれる。
ただし自国の革命・解放した属国の政変には注意。外交関係がリセットされるので気づいたら独立していたということになりかねない。兵が余っていたら首都に駐留させておくとよい。

[[イベントでCB>開戦事由#p5f9426e]]を得て宣戦すれば(Add Wargoalをしない限り)Infamyが増えないことも重要。征服したい国とは関係値を下げ、イベントの発生率を上げておくのが良いだろう。

***国家解放の使い方 [#u9fac1e2]
-手ごろな非文明国を併合・割譲させて、得た領土から一部を即リリースすれば、戦前より版図を広げつつInfamyを下げられる。
(例えばズールーを併合してナタールをまず解放、次にズールーを解放すれば+8-5-5=-2。)
他にはパナマ運河建設など(バルボアが自国に割譲されるので、パナマを解放するとノーコストでInfamyが5下がる)。
--[[国家解放によるInfamy減少戦略>Victoria2研究室/国家解放によるInfamy減少戦略]]を参照。

-ロシアやオスマンが特に便利で、東欧~コーカサスにコアが存在する小国を少しずつ解放してInfamyを調整できる。

-ドイツやイタリアはディシジョンで小国を大量に併合出来るので、併合した国家を解放すれば実質ノーコストでInfamyを減らせる。さらにドイツは北ドイツ成立→解放→統一ドイツで任意に回収が可能。
解放した後で、同一文化の勢力圏の国を吸収するランダムイベントが発動すれば、ディシジョン併合→解放→イベント併合で何もしていないのに領土は広がりInfamyは純減する。

-解放した国のコアが大国に広く埋まっている場合、Liberate Countryで仕掛けて大国を効率よく解体できる。
例えば、ズールーを併合して南アフリカを解放すると、南アフリカのコアが英領ケープ植民地一帯に埋まっているので、イギリスにLiberate Countryすればケープ植民地3ステートを一気に奪える。
ただしハンガリーやポーランドなどそこそこ地力がある属国を作って戦争に引き連れすぎると、威信が溜まって列強に入り独立してしまうことがあるので注意。

-首都に他国のコアが埋まっている国は、属国解放の仕様を悪用しBBRを任意に消し飛ばせる。
クラクフ→ポーランド、
ヤンマイエン→ノルウェー、
リッペ, ブレーメン, ハンブルク, リューベック, ブラウンシュヴァイク, アンハルト, ヴァイマール, ゴータ, マイニンゲン, ナッサウ, フランクフルト, ルクセンブルク, ダンツィヒ→北ドイツ・ドイツ、
パルマ, ルッカ, トリエステ→イタリア、
モンテネグロ→ユーゴスラヴィア、
クラクフ→ポーランドリトアニア、
アイスランド→スカンジナビア、
シッキム, グワリオール, カッチ, ジャイサルメール, ジョードプル, ビカネール, バスタール, シムラー→インド
で使える(できるとは言ってない)。([[クラクフのポーランドバグ>クラクフ#jd3573bd]]参照)。

**コメント欄 [#hcf46297]
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