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[[MOD/EXPTECHMOD]] -RGOの生産効率が向上しつつ、最大人員が減少すると、工員への転換が進むので、一概におかしな効果じゃないと思う。 -- &new{2010-10-06 (水) 10:37:33}; -ゲーム後半になるとRGOから人が溢れて反乱と言うことになるので、POP変換用NF数を増やせばRGO規模が増えても工場労働者を確保出来る、と言う考え方からの効果変更です。ゲーム的にはおかしいかもしれないけど、RGOをどうにかこうにかする方法が良く分からないので技術効果で無理やり対応させてみた。現状 Ver1.2が出て研究効果も大幅に変わってるので実際プレイしてみてまた研究効果を変えるかもです。 -- 作者 &new{2010-10-12 (火) 13:31:32}; -ありがたいMODだ。感謝です -- &new{2010-10-14 (木) 13:20:02}; -英語版1.2で積んでしまったのでこちらに来ました、1.2は軍事スコアが上がりにくく、非文明国のマイナスボーナス(研究)が無いので研究自体はすぐに終わってしまいます。ゆえに中国が鬼畜でした。英国にすら勝ちます -- &new{2011-02-05 (土) 12:45:24};
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[[MOD/EXPTECHMOD]] -RGOの生産効率が向上しつつ、最大人員が減少すると、工員への転換が進むので、一概におかしな効果じゃないと思う。 -- &new{2010-10-06 (水) 10:37:33}; -ゲーム後半になるとRGOから人が溢れて反乱と言うことになるので、POP変換用NF数を増やせばRGO規模が増えても工場労働者を確保出来る、と言う考え方からの効果変更です。ゲーム的にはおかしいかもしれないけど、RGOをどうにかこうにかする方法が良く分からないので技術効果で無理やり対応させてみた。現状 Ver1.2が出て研究効果も大幅に変わってるので実際プレイしてみてまた研究効果を変えるかもです。 -- 作者 &new{2010-10-12 (火) 13:31:32}; -ありがたいMODだ。感謝です -- &new{2010-10-14 (木) 13:20:02}; -英語版1.2で積んでしまったのでこちらに来ました、1.2は軍事スコアが上がりにくく、非文明国のマイナスボーナス(研究)が無いので研究自体はすぐに終わってしまいます。ゆえに中国が鬼畜でした。英国にすら勝ちます -- &new{2011-02-05 (土) 12:45:24};
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