チートコード
の編集
Top
/
チートコード
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
**チートコード [#zd803b4a] ***チートコードの使い方 [#ld37ee90] -プレイ画面で ALTキー、0、1、6、7と順番に押すとコマンドコンソールが出るので必要なコードを入力する事で様々な機能を使用できる --ノートPC等の場合、Shiftキーと@キーの同時押しでもコンソールを出せる。 --ANSI配列キーボードの場合、`(グレイヴ・アクセント ) -DLC入りの場合詳細不明だが仕様が変わり、一部コードでは頭に「debug 」とつけないと作動しない(例 debug yesmen) -コード入力欄は画面一番下のため解像度が低いと見切れている可能性がある -チートコードはここで紹介した以外にも多数存在する([[英wiki:https://vic2.paradoxwikis.com/Console_commands]]参照) ~ ***チートコード [#q2a0894a] |コード|効果|h |date <年.月.日>|日付を変更します。年だけ指定するとその前の年の12月31日に飛びます。| |cash(HODはmoney <数量>)|国家の予算が増えます。| |prestige <数量>|威信/Prestigeが増えます。ver1.2から使用可能| |yesmen(HODはdebug yesmen)|AI国家が全ての外交要求を必ず受け入れるようになります。100%を超える戦勝点コストの講和も通せるようになります。ONとOFFの切り替え可能| |debug alwaysreform|政治改革・社会改革・非文明国の改革のクールタイムが無くなります。上院の支持・研究点は必要です。 ※HODのみ| |debug alwaysdiplo|外交ポイントが5に固定され、クールタイムがなくなります。 ※HODのみ| |debug alwaysaddwargoal|外交官移動時間が無くなるのと、和平期間を無視できます。 ※HODのみ| |debug assert|イベントが発生しても無印同様時間が止まらないようになります。 ※HODのみ| |inc|1日で全ての建築物とユニット生産が終了します。ただしAI国家にも適用されます。 ※HODではプレイヤーのみ| |inr|1日で現在の研究が完了します。ただしAI国家にも適用されます。 ※HODではプレイヤーのみ| |plurality <数量>|多様性を変更します。| |leadership <数量>|指揮官ポイントを増加させます。officersの上限値を越えて加算します。| |goods <数量>|全てのGoodsの在庫を増やします。| |upperhouse|上院を再選します。| |election|下院選挙を開始します。| |fow(HODではdebug fow)|戦場の霧を取り除きます。| |showprovinceid|プロヴィンスIDを表示します。| |provid|~| |changeowner <国TAG> <プロビID>|指定したプロヴィンスを指定した国家に変更します。未出現国家の場合は首都になります。| |tag <国TAG>|TAGの部分に"common\countries.txt"に登録されている国コードを入れることでプレイしている国を変更できます。&br;変更した瞬間から元の国家はAI管理下に置かれ、時間を停止していても司令官の配置やユニット編成・工場や鉄道などの建築・政策などが即時に変更され、&br;コマンドを入力して元の国に戻っても変更されたままになります。| |revolt <プロビID>|プロビIDで指定された場所に出現可能な反乱軍を出現させます。| |event <イベントID>|idにイベントの番号を入力する事で任意にイベントを発生させる事が出来ます。&br;ただし、設定されている発生条件を満たしていない場合は発動しません(最悪ゲームが落ちます)。| |reload <filename>|filename にファイル名を打ち込むことで設定ファイルを再読み込みします。| |reloadtexture <name>|指定したテクスチャを再読み込みします。| |reloadfx <effectname>|指定したエフェクトを再読み込みします。| ***プロヴィンスID [#i51f0175] チートだけじゃなくイベントファイル読むにも役立つかも。 [[英wikiの該当ページ:https://vic2.paradoxwikis.com/Provinces]]参照。 ***国TAG [#ca8a0cf4] 基本は[[国コード]]、[[英wikiの該当ページ:https://vic2.paradoxwikis.com/Countries]]参照。 ***有用なイベントID [#i51f0175] 英語wikiでもあまりまとまっていないため、steamページとかが参考になると思われる。 (見るときはブラウザの翻訳機能有効にすると見やすい?) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823742091 使いやすいコード -政体変更 60000~60110。 特に制限王政(60070)と民主制(60050)あたりが使いやすい。 -上院のイデオロギーを解禁 1000~1003。後述のイデオロギー増加イベントと併せて社会主義解禁(1000)が使いやすい。 -上院のイデオロギーを変更 18000~18200。自由主義者増加(18090)、社会主義者増加(18170)あたりが使いやすい。 **データファイルの改造 [#iad8d15c] Vic2は古めのゲームなので結構な範囲がテキストファイルで編集できます。 なお、データファイルを弄るとチェックサムが変わるのでマルチでは鯖落ちの原因となります。C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 2のファイルを丸ごとコピーしバックアップを取っておきましょう。 ***カスタムチートイベント [#l11671ce] デフォルトのイベントだとInfamyなどの減少が小さいため、カスタムチートイベントを作成するとよい。 下記のリンク先の内容をvictoria2\event\の中にcheats.txtとして作成するとよい。 https://pastebin.com/wwFgkdri ※情報元:https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1z7ryl/lower_infamy_cheat/ common\static_modifers.txtの war = { (略) badboy = -0.033 } peace = { (略) badboy = -0.1 } を弄ってもよい。 ***反乱を発生させない [#yb55bdad] POPの闘争性が7以上になると面倒なことになる(→[[闘争性>政治意識と闘争性#b4a02c35]])ため、閾値を上限の10より大きくしてしまえば反乱が湧けない。 common\define.luaの MIL_TO_JOIN_REBEL = 7, -- Rebels over this will join a faction MIL_TO_JOIN_RISING = 8, -- Rebels over this will join a general rising MIL_TO_AUTORISE = 9, -- Rebels over this rise no matter what をそれぞれ11とか適当な数字にする。 ***Jingoismに関係なくAddWarGoalする [#t713583e] Jingoismが7%以上でないとAddWarGoalできないので、閾値を下げればいつでも追加できるようになる。 common\define.luaの WARGOAL_JINGOISM_REQUIREMENT = 0.07, を0.01とか適当な数字にする。 ***CBの期限が短く感じる [#f7a0af56] common\define.luaの CREATED_CB_VALID_TIME = 12, -- how many months を12か月から適当な数字に変える。 ***文化的コアを持つ異民族を同化させる [#u55899d0] 文化的コアを持つ異民族には同化デバフがある(→[[文化>文化、宗教#nc1243e1]])ため、デバフを消してしまえば同化が進む。 common\pop_types.txtの modifier = { factor = -20 has_culture_core = yes } の先頭に#をつけ(コメントアウト)する。 ***日本の地図の色を赤くする [#qd8d2394] common\countries\Japan.txtの color = { 255 191 191 } を color = { 255 0 0 } に変える。 ***キール運河を勢力圏でも建設できるようにする [#p8d40d37] decisions\Canals.txtの //#region potential = { NOT = { is_canal_enabled = 1 } owns = 369 is_greater_power = yes mechanical_production = 1 } allow = { invention = machine_tools invention = nitroglycerin iron_steamers = 1 } //#endregion を、 //#region potential = { NOT = { is_canal_enabled = 1 } is_greater_power = yes mechanical_production = 1 } allow = { OR = { 369 = { owner = { in_sphere = THIS } } owns = 369 } invention = machine_tools invention = nitroglycerin iron_steamers = 1 } //#endregion に書き換える。スエズ運河の該当部分からコピペしてプロビIDなどを適宜修正するとよい。 ***チベットを独立国スタートにする [#a852731d] history\diplomacy\PuppetStates.txtの vassal = { first = CHI second = TIB start_date = 1836.1.1 end_date = 1937.1.1 } をコメントアウトする。 (中国が文明化してもチベットだけ残る仕様はパラドも悩ましかったようで、英wikiではディシジョン作成の手本として「[[清が列強になるとチベットを併合するディシジョン>https://vic2.paradoxwikis.com/How_to_make_a_decision]]」が挙げられている) ***下院の任期を伸ばす・政体で許可する政党を増やす・立憲君主制で君主大権を制限する・民主制で与党を指名する [#k1e7b158] common\governments.txtの hms_government = { liberal = yes socialist = yes conservative = yes reactionary = yes communist = yes anarcho_liberal = yes fascist = yes election = yes duration = 48 appoint_ruling_party = yes flagType = monarchy } から適切な部分を弄りたい政体にコピペする。 ***レッセフェールでも税金をめっちゃ掛ける・工場建設を許可させる [#h371e52e] common\issues.txtの laissez_faire = { max_tax = 0.5 factory_owner_cost = 0.3 factory_output = 0.05 rules = { build_factory = no expand_factory = no open_factory = no destroy_factory = no build_railway = no factory_priority = no can_subsidise = no pop_build_factory = yes pop_expand_factory = yes pop_open_factory = yes delete_factory_if_no_input = yes pop_build_factory_invest = yes pop_expand_factory_invest = yes open_factory_invest = yes allow_foreign_investment = yes build_railway_invest = yes can_invest_in_pop_projects = no } } の、noを適当にyesに変える。 ***反乱が成功しても外交関係を破壊させない [#v78ad7f9] rebel_types.txtの break_alliance_on_win = yes を全てnoにする。 *コメント [#g455b4b6] #comment
タイムスタンプを変更しない
**チートコード [#zd803b4a] ***チートコードの使い方 [#ld37ee90] -プレイ画面で ALTキー、0、1、6、7と順番に押すとコマンドコンソールが出るので必要なコードを入力する事で様々な機能を使用できる --ノートPC等の場合、Shiftキーと@キーの同時押しでもコンソールを出せる。 --ANSI配列キーボードの場合、`(グレイヴ・アクセント ) -DLC入りの場合詳細不明だが仕様が変わり、一部コードでは頭に「debug 」とつけないと作動しない(例 debug yesmen) -コード入力欄は画面一番下のため解像度が低いと見切れている可能性がある -チートコードはここで紹介した以外にも多数存在する([[英wiki:https://vic2.paradoxwikis.com/Console_commands]]参照) ~ ***チートコード [#q2a0894a] |コード|効果|h |date <年.月.日>|日付を変更します。年だけ指定するとその前の年の12月31日に飛びます。| |cash(HODはmoney <数量>)|国家の予算が増えます。| |prestige <数量>|威信/Prestigeが増えます。ver1.2から使用可能| |yesmen(HODはdebug yesmen)|AI国家が全ての外交要求を必ず受け入れるようになります。100%を超える戦勝点コストの講和も通せるようになります。ONとOFFの切り替え可能| |debug alwaysreform|政治改革・社会改革・非文明国の改革のクールタイムが無くなります。上院の支持・研究点は必要です。 ※HODのみ| |debug alwaysdiplo|外交ポイントが5に固定され、クールタイムがなくなります。 ※HODのみ| |debug alwaysaddwargoal|外交官移動時間が無くなるのと、和平期間を無視できます。 ※HODのみ| |debug assert|イベントが発生しても無印同様時間が止まらないようになります。 ※HODのみ| |inc|1日で全ての建築物とユニット生産が終了します。ただしAI国家にも適用されます。 ※HODではプレイヤーのみ| |inr|1日で現在の研究が完了します。ただしAI国家にも適用されます。 ※HODではプレイヤーのみ| |plurality <数量>|多様性を変更します。| |leadership <数量>|指揮官ポイントを増加させます。officersの上限値を越えて加算します。| |goods <数量>|全てのGoodsの在庫を増やします。| |upperhouse|上院を再選します。| |election|下院選挙を開始します。| |fow(HODではdebug fow)|戦場の霧を取り除きます。| |showprovinceid|プロヴィンスIDを表示します。| |provid|~| |changeowner <国TAG> <プロビID>|指定したプロヴィンスを指定した国家に変更します。未出現国家の場合は首都になります。| |tag <国TAG>|TAGの部分に"common\countries.txt"に登録されている国コードを入れることでプレイしている国を変更できます。&br;変更した瞬間から元の国家はAI管理下に置かれ、時間を停止していても司令官の配置やユニット編成・工場や鉄道などの建築・政策などが即時に変更され、&br;コマンドを入力して元の国に戻っても変更されたままになります。| |revolt <プロビID>|プロビIDで指定された場所に出現可能な反乱軍を出現させます。| |event <イベントID>|idにイベントの番号を入力する事で任意にイベントを発生させる事が出来ます。&br;ただし、設定されている発生条件を満たしていない場合は発動しません(最悪ゲームが落ちます)。| |reload <filename>|filename にファイル名を打ち込むことで設定ファイルを再読み込みします。| |reloadtexture <name>|指定したテクスチャを再読み込みします。| |reloadfx <effectname>|指定したエフェクトを再読み込みします。| ***プロヴィンスID [#i51f0175] チートだけじゃなくイベントファイル読むにも役立つかも。 [[英wikiの該当ページ:https://vic2.paradoxwikis.com/Provinces]]参照。 ***国TAG [#ca8a0cf4] 基本は[[国コード]]、[[英wikiの該当ページ:https://vic2.paradoxwikis.com/Countries]]参照。 ***有用なイベントID [#i51f0175] 英語wikiでもあまりまとまっていないため、steamページとかが参考になると思われる。 (見るときはブラウザの翻訳機能有効にすると見やすい?) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823742091 使いやすいコード -政体変更 60000~60110。 特に制限王政(60070)と民主制(60050)あたりが使いやすい。 -上院のイデオロギーを解禁 1000~1003。後述のイデオロギー増加イベントと併せて社会主義解禁(1000)が使いやすい。 -上院のイデオロギーを変更 18000~18200。自由主義者増加(18090)、社会主義者増加(18170)あたりが使いやすい。 **データファイルの改造 [#iad8d15c] Vic2は古めのゲームなので結構な範囲がテキストファイルで編集できます。 なお、データファイルを弄るとチェックサムが変わるのでマルチでは鯖落ちの原因となります。C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Victoria 2のファイルを丸ごとコピーしバックアップを取っておきましょう。 ***カスタムチートイベント [#l11671ce] デフォルトのイベントだとInfamyなどの減少が小さいため、カスタムチートイベントを作成するとよい。 下記のリンク先の内容をvictoria2\event\の中にcheats.txtとして作成するとよい。 https://pastebin.com/wwFgkdri ※情報元:https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1z7ryl/lower_infamy_cheat/ common\static_modifers.txtの war = { (略) badboy = -0.033 } peace = { (略) badboy = -0.1 } を弄ってもよい。 ***反乱を発生させない [#yb55bdad] POPの闘争性が7以上になると面倒なことになる(→[[闘争性>政治意識と闘争性#b4a02c35]])ため、閾値を上限の10より大きくしてしまえば反乱が湧けない。 common\define.luaの MIL_TO_JOIN_REBEL = 7, -- Rebels over this will join a faction MIL_TO_JOIN_RISING = 8, -- Rebels over this will join a general rising MIL_TO_AUTORISE = 9, -- Rebels over this rise no matter what をそれぞれ11とか適当な数字にする。 ***Jingoismに関係なくAddWarGoalする [#t713583e] Jingoismが7%以上でないとAddWarGoalできないので、閾値を下げればいつでも追加できるようになる。 common\define.luaの WARGOAL_JINGOISM_REQUIREMENT = 0.07, を0.01とか適当な数字にする。 ***CBの期限が短く感じる [#f7a0af56] common\define.luaの CREATED_CB_VALID_TIME = 12, -- how many months を12か月から適当な数字に変える。 ***文化的コアを持つ異民族を同化させる [#u55899d0] 文化的コアを持つ異民族には同化デバフがある(→[[文化>文化、宗教#nc1243e1]])ため、デバフを消してしまえば同化が進む。 common\pop_types.txtの modifier = { factor = -20 has_culture_core = yes } の先頭に#をつけ(コメントアウト)する。 ***日本の地図の色を赤くする [#qd8d2394] common\countries\Japan.txtの color = { 255 191 191 } を color = { 255 0 0 } に変える。 ***キール運河を勢力圏でも建設できるようにする [#p8d40d37] decisions\Canals.txtの //#region potential = { NOT = { is_canal_enabled = 1 } owns = 369 is_greater_power = yes mechanical_production = 1 } allow = { invention = machine_tools invention = nitroglycerin iron_steamers = 1 } //#endregion を、 //#region potential = { NOT = { is_canal_enabled = 1 } is_greater_power = yes mechanical_production = 1 } allow = { OR = { 369 = { owner = { in_sphere = THIS } } owns = 369 } invention = machine_tools invention = nitroglycerin iron_steamers = 1 } //#endregion に書き換える。スエズ運河の該当部分からコピペしてプロビIDなどを適宜修正するとよい。 ***チベットを独立国スタートにする [#a852731d] history\diplomacy\PuppetStates.txtの vassal = { first = CHI second = TIB start_date = 1836.1.1 end_date = 1937.1.1 } をコメントアウトする。 (中国が文明化してもチベットだけ残る仕様はパラドも悩ましかったようで、英wikiではディシジョン作成の手本として「[[清が列強になるとチベットを併合するディシジョン>https://vic2.paradoxwikis.com/How_to_make_a_decision]]」が挙げられている) ***下院の任期を伸ばす・政体で許可する政党を増やす・立憲君主制で君主大権を制限する・民主制で与党を指名する [#k1e7b158] common\governments.txtの hms_government = { liberal = yes socialist = yes conservative = yes reactionary = yes communist = yes anarcho_liberal = yes fascist = yes election = yes duration = 48 appoint_ruling_party = yes flagType = monarchy } から適切な部分を弄りたい政体にコピペする。 ***レッセフェールでも税金をめっちゃ掛ける・工場建設を許可させる [#h371e52e] common\issues.txtの laissez_faire = { max_tax = 0.5 factory_owner_cost = 0.3 factory_output = 0.05 rules = { build_factory = no expand_factory = no open_factory = no destroy_factory = no build_railway = no factory_priority = no can_subsidise = no pop_build_factory = yes pop_expand_factory = yes pop_open_factory = yes delete_factory_if_no_input = yes pop_build_factory_invest = yes pop_expand_factory_invest = yes open_factory_invest = yes allow_foreign_investment = yes build_railway_invest = yes can_invest_in_pop_projects = no } } の、noを適当にyesに変える。 ***反乱が成功しても外交関係を破壊させない [#v78ad7f9] rebel_types.txtの break_alliance_on_win = yes を全てnoにする。 *コメント [#g455b4b6] #comment
テキスト整形のルールを表示する