要塞、鉄道、港
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[[各種データ]] #contents **建造物 [#tc7d6752] 建造物は州/Provinceごとに建てられ、建造時に資材を消費する代わりに何らかの補正をもたらす。 [無印・AHD]港は1つのプロビに1つ、レベル5まで建てられる。 [HOD]港は1ステートに1州にしか建てられない。 鉄道は資本家が引いてくれることがあるが、要塞と港は決して建設しない。政府=プレーヤーのみが建設できる。 **要塞 [#lc8a9e5f] ・要塞は1レベルごとに占領にかかる時間を+75%する ・要塞上での戦闘は、防衛側が州本来の所有者であれば軍事戦術/Military Tacticsに補正を受け、1要塞レベルごと10%である。 ・要塞は隣接する敵に2%の追加の消耗を与える。 ・・包囲中の兵は2%~15%の損耗を受ける。 ・レベル1の要塞は植民範囲を100増やす ・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時) 100製材/Lumber 100セメント 50火薬/Explosives 50小火器/Small Arms 40砲兵/Artillery **港 [#k79ebbee] ・植民範囲、補給範囲の基点になる ・10×レベル%だけ船の建造時間を短縮 ・より高度な船を建造できるようになる (レベル0:帆走輸送船/Clipper Transport, フリゲート/Frigate) レベル1:戦列艦/Man'o'War, 仮装巡洋艦/Commerce Raider, 機走輸送船/Steamer Transport レベル3:装甲艦/Ironclad, 砲艦/Monitor レベル4:戦艦/Battleship, 巡洋艦/Cruiser レベル5:ド級戦艦/Dreadnought((イギリスの戦艦ドレッドノートに由来する。初の近代型戦艦として海軍史を塗り替えた。)) #br [HOD] ・海軍供給限界/Naval Supply Throughputを軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。 |~立地\レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |''本国の港のNSP''|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:160|RIGHT:320| |''海外領土のNSP''|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:6|RIGHT:12|RIGHT:24|RIGHT:48|RIGHT:96| [HOD] ・植民点/Colonial Powerをコアプロビの軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。 |~立地\レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |''コア州のCP''|RIGHT:0|RIGHT:50|RIGHT:70|RIGHT:90|RIGHT:110|RIGHT:130|RIGHT:150| #br ・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時) 50材木/Timber 50製材/Lumber 100セメント 100鋼鉄 1機械部品/Machine Parts さらにレベル2以降の港は建造時、レベル-1×1500£支払う必要がある レベル2であれば、1500£、レベル3であれば3000£といった具合である **鉄道 [#tbd71460] -以下は1レベルごとの効果 ・供給限界を0.64上昇 ・工場のThroughputを16%上昇 ・RGO算出を16%上昇 ・軍隊の移動速度を5%上昇 ・隣接する州両方に鉄道がある場合、グラフィック上で両州が結ばれる ・鉄道は資本家が建設してくれることあがる ・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時) 50材木/Timber 100セメント 100鋼鉄 **コメント欄 [#hcf46297] #comment
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[[各種データ]] #contents **建造物 [#tc7d6752] 建造物は州/Provinceごとに建てられ、建造時に資材を消費する代わりに何らかの補正をもたらす。 [無印・AHD]港は1つのプロビに1つ、レベル5まで建てられる。 [HOD]港は1ステートに1州にしか建てられない。 鉄道は資本家が引いてくれることがあるが、要塞と港は決して建設しない。政府=プレーヤーのみが建設できる。 **要塞 [#lc8a9e5f] ・要塞は1レベルごとに占領にかかる時間を+75%する ・要塞上での戦闘は、防衛側が州本来の所有者であれば軍事戦術/Military Tacticsに補正を受け、1要塞レベルごと10%である。 ・要塞は隣接する敵に2%の追加の消耗を与える。 ・・包囲中の兵は2%~15%の損耗を受ける。 ・レベル1の要塞は植民範囲を100増やす ・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時) 100製材/Lumber 100セメント 50火薬/Explosives 50小火器/Small Arms 40砲兵/Artillery **港 [#k79ebbee] ・植民範囲、補給範囲の基点になる ・10×レベル%だけ船の建造時間を短縮 ・より高度な船を建造できるようになる (レベル0:帆走輸送船/Clipper Transport, フリゲート/Frigate) レベル1:戦列艦/Man'o'War, 仮装巡洋艦/Commerce Raider, 機走輸送船/Steamer Transport レベル3:装甲艦/Ironclad, 砲艦/Monitor レベル4:戦艦/Battleship, 巡洋艦/Cruiser レベル5:ド級戦艦/Dreadnought((イギリスの戦艦ドレッドノートに由来する。初の近代型戦艦として海軍史を塗り替えた。)) #br [HOD] ・海軍供給限界/Naval Supply Throughputを軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。 |~立地\レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |''本国の港のNSP''|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:80|RIGHT:160|RIGHT:320| |''海外領土のNSP''|RIGHT:1|RIGHT:3|RIGHT:6|RIGHT:12|RIGHT:24|RIGHT:48|RIGHT:96| [HOD] ・植民点/Colonial Powerをコアプロビの軍港のレベルに応じ以下の値だけ増やす。 |~立地\レベル|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h |''コア州のCP''|RIGHT:0|RIGHT:50|RIGHT:70|RIGHT:90|RIGHT:110|RIGHT:130|RIGHT:150| #br ・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時) 50材木/Timber 50製材/Lumber 100セメント 100鋼鉄 1機械部品/Machine Parts さらにレベル2以降の港は建造時、レベル-1×1500£支払う必要がある レベル2であれば、1500£、レベル3であれば3000£といった具合である **鉄道 [#tbd71460] -以下は1レベルごとの効果 ・供給限界を0.64上昇 ・工場のThroughputを16%上昇 ・RGO算出を16%上昇 ・軍隊の移動速度を5%上昇 ・隣接する州両方に鉄道がある場合、グラフィック上で両州が結ばれる ・鉄道は資本家が建設してくれることあがる ・消費する資材(統治効率/Administrative Efficiencyが100の時) 50材木/Timber 100セメント 100鋼鉄 **コメント欄 [#hcf46297] #comment
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