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[[各種データ]] **難易度設定 [#j40dc0b8] 難易度を変更するとプレイヤーに有利/不利な補正が加わる。 メニューから難易度を変更できる。 **難易度による補正 [#lffc56b4] |~難易度|~プレイヤーの補正 / 月|~AIの補正 / 月|h |Very Easy|維持コスト -0.5%&br;研究点補正 +0.5&br;厭戦 -0.1&br;指揮官ポイント +0.5|陸軍組織率 -0.25%&br;海軍組織率 -0.25%| |Easy|維持コスト -0.25%&br;研究点補正 +0.25&br;指揮官ポイント +0.25|なし| |Normal|なし|なし| |Hard|維持コスト +0.5%|BBR -0.02&br;研究点補正 +0.5&br;陸軍組織率 +0.25&br;海軍組織率 +0.25&br;指揮官ポイント +0.5&br;POPの闘争性 -0.02| |Very Hard|維持コスト +1.0%|BBR -0.05&br;研究点補正 +1.0&br;陸軍組織率 +0.5&br;海軍組織率 +0.5&br;指揮官ポイント +1.0&br;POPの闘争性 -0.04| **難易度変更に伴うバグ [#m3814be0] 難易度を変えるとプレイヤーの軍事点の勘定だけが変わり、 難易度が易しいほど点数が少なく出るため、ランクが下がる。 プレイに支障はないが、列強/準列強のボーダーに関しては影響が大きい。 特に、GC開始時点のポルトガルが顕著で、 難易度をVery Easyにすると18位になり初手で植民できなくなる。 (逆に例えばバイエルンは難易度をHard以上にすると準列強に入る。内陸国のため影響はないのでよいのだが)
タイムスタンプを変更しない
[[各種データ]] **難易度設定 [#j40dc0b8] 難易度を変更するとプレイヤーに有利/不利な補正が加わる。 メニューから難易度を変更できる。 **難易度による補正 [#lffc56b4] |~難易度|~プレイヤーの補正 / 月|~AIの補正 / 月|h |Very Easy|維持コスト -0.5%&br;研究点補正 +0.5&br;厭戦 -0.1&br;指揮官ポイント +0.5|陸軍組織率 -0.25%&br;海軍組織率 -0.25%| |Easy|維持コスト -0.25%&br;研究点補正 +0.25&br;指揮官ポイント +0.25|なし| |Normal|なし|なし| |Hard|維持コスト +0.5%|BBR -0.02&br;研究点補正 +0.5&br;陸軍組織率 +0.25&br;海軍組織率 +0.25&br;指揮官ポイント +0.5&br;POPの闘争性 -0.02| |Very Hard|維持コスト +1.0%|BBR -0.05&br;研究点補正 +1.0&br;陸軍組織率 +0.5&br;海軍組織率 +0.5&br;指揮官ポイント +1.0&br;POPの闘争性 -0.04| **難易度変更に伴うバグ [#m3814be0] 難易度を変えるとプレイヤーの軍事点の勘定だけが変わり、 難易度が易しいほど点数が少なく出るため、ランクが下がる。 プレイに支障はないが、列強/準列強のボーダーに関しては影響が大きい。 特に、GC開始時点のポルトガルが顕著で、 難易度をVery Easyにすると18位になり初手で植民できなくなる。 (逆に例えばバイエルンは難易度をHard以上にすると準列強に入る。内陸国のため影響はないのでよいのだが)
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