3時間でできる移民大国ハイチ 第二話
の編集
Top
/
3時間でできる移民大国ハイチ 第二話
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
[[3時間でできる移民大国ハイチ]] #br **1886年 工業化の時代 [#qa9225f0] #br 後半戦開始にあたりランクなどをぺたり。 #br #ref(ハイチAAR第二話-01.jpg,,nolink) #br 1880年に向けてハイチは選挙を連発。ついに反動主義政権に政権を取らせることに成功した。経済政策がStateCapitarismになったら工場を建てまくれるぞ! 研究だってバッチリ。 #br #ref(ハイチAAR第二話-02.jpg,,nolink) #br あとは自動車、電気の発明を待って工場を建てまくるのみ!! #br この時点でハイチのPOP人口は695.97Kに到達。1ステートとしてはいい方では? #br #ref(ハイチAAR第二話-03.jpg,,nolink) #br そろそろ研究点も余り始めるので海軍技術にも注ぎ込み始める。海軍基地レベルに関わる1列目のNaval Doctrine、2列目のShip Construction、建造日数を短くする3列目のNaval Engineeringだけを研究しまくる。 #br **1903年 ドレッドノート発明 [#lf0fded8] #br 海軍研究の成果もありドレッドノートの発明が来る。そこで、一気にドレッドノートでランク勝負を仕掛け始める。 #br 大量にキューにぶっ込むと生産が詰まるので(どう考えても資源配分がアホ)、作れる分をどんどん生産していくべきなんだよね。 #br #ref(ハイチAAR第二話-04.jpg,,nolink) #br それから、いつのまにか超工業化の始まってる工場。1ステートしかないのが辛い……。 #br #ref(ハイチAAR第二話-05.jpg,,nolink) #br 人口も1ステートで1Mを突破し始める。そろそろ敵国としたら「おいしいステート」でしょう。ここらへんは。 #br #ref(ハイチAAR第二話-06.jpg,,nolink) #br 移民の数は出てないけど、月間5000人くらい来るようになっていた。 #br ついでに研究はそろそろ商業、工業にすることがなくなったので、文化とか陸軍とか研究してる。 #br **1916年 人口増加は続くよどこまでも。 [#aa224d2c] #br 猛烈に工業化の進むハイチ。そろそろ、工場拡張が工員の増加に追いつかなくなってきた……。 #br #ref(ハイチAAR第二話-07.jpg,,nolink) #br ちなみに、RGOは4ステート中2ステートが満員、2ステートが空きあり。産物はすべてタバコなのだけど、なんでこう違いが出るのだろう。 #br 人口は1ステートで1.84Mに到達。 #br #ref(ハイチAAR第二話-08.jpg,,nolink) #br ランキングは4位……のはずだけど、列強扱いされていない? 列強下位はチリ、USCAと移民国家のお仲間ばかり。 #br #ref(ハイチAAR第二話-09.jpg,,nolink) #br **1925年 終わりに向けて。 [#le1b11ac] #br 何故か移民が来なくなるハイチ。なぜ? 保守政権になったから? #br #ref(ハイチAAR第二話-10.jpg,,nolink) #br RGOは若干空きがあるけど、ずっと埋まらないのはバグな気がしてならない。ちなみに、1ステート人口1Mも異常な気がしなくもない。 #br #ref(ハイチAAR第二話-11.jpg,,nolink) #br ちなみに、常備軍を保持してるのは反乱対策のため。 #br **1935年 100年の終りに [#z1e0a16c] #br ラストスパート。これがゲーム終了直前のハイチ全土。ステートは初期から全く増えていない。1プロヴィンス人口は1.42Mに到達。 #br #ref(ハイチAAR第二話-12.jpg,,nolink) #br 移民の様子。たまたまポップアップが見られたのでぺたり。一ヶ月で1万人以上! 余談だが識字率はまだまだ100%に届かない。 #br #ref(ハイチAAR第二話-13.jpg,,nolink) #br 文化的にハイチ人らしき人口が約60%まで到達。同化は進んでる方なのでは。 #br #ref(ハイチAAR第二話-14.jpg,,nolink) #br 工場の様子。拡張が間に合わず、工員の失業者は解消されなかった。電子部品、電話、燃料あたりは考え直す余地がかなりありそう。 #br #ref(ハイチAAR第二話-15.jpg,,nolink) #br そして総合ランキング。9888点は総合3位のはずだけど、なぜか列強には入れてない不思議。それでも仏英米に次ぐ大国……なのか? スコアの大部分はドレッドノート283隻による軍事点によるものなのでインチキくさい。正味で言えばやっぱりペルーの下かと。それより中央アメリカ連邦の躍進がやばい。 #br #ref(ハイチAAR第二話-16.jpg,,nolink) #br **1936年 ゲーム終了 [#vab286f4] #br あっさりとゲーム終了。スコアランキングではちゃんと3位に入れました。 #br #ref(ハイチAAR第二話-17.jpg,,nolink) #br 実験目的のテストプレイなので反省などは特にない(できることはやりきったつもり)ですが、序盤にステート増やせば移民パワー(+ドレッドノートパワー)で1位は目指せるでしょうね。何より工場増設速度が工業化のネックになるのが大変でした。 最後に、このプレイはプレイ全体が約3時間で終わりました。工場拡張や研究以外ほとんどすることないので。あっさり列強上位目指してみたい、他国観戦などにも移民プレイはオススメですよ! #br [[3時間でできる移民大国ハイチ]]
タイムスタンプを変更しない
[[3時間でできる移民大国ハイチ]] #br **1886年 工業化の時代 [#qa9225f0] #br 後半戦開始にあたりランクなどをぺたり。 #br #ref(ハイチAAR第二話-01.jpg,,nolink) #br 1880年に向けてハイチは選挙を連発。ついに反動主義政権に政権を取らせることに成功した。経済政策がStateCapitarismになったら工場を建てまくれるぞ! 研究だってバッチリ。 #br #ref(ハイチAAR第二話-02.jpg,,nolink) #br あとは自動車、電気の発明を待って工場を建てまくるのみ!! #br この時点でハイチのPOP人口は695.97Kに到達。1ステートとしてはいい方では? #br #ref(ハイチAAR第二話-03.jpg,,nolink) #br そろそろ研究点も余り始めるので海軍技術にも注ぎ込み始める。海軍基地レベルに関わる1列目のNaval Doctrine、2列目のShip Construction、建造日数を短くする3列目のNaval Engineeringだけを研究しまくる。 #br **1903年 ドレッドノート発明 [#lf0fded8] #br 海軍研究の成果もありドレッドノートの発明が来る。そこで、一気にドレッドノートでランク勝負を仕掛け始める。 #br 大量にキューにぶっ込むと生産が詰まるので(どう考えても資源配分がアホ)、作れる分をどんどん生産していくべきなんだよね。 #br #ref(ハイチAAR第二話-04.jpg,,nolink) #br それから、いつのまにか超工業化の始まってる工場。1ステートしかないのが辛い……。 #br #ref(ハイチAAR第二話-05.jpg,,nolink) #br 人口も1ステートで1Mを突破し始める。そろそろ敵国としたら「おいしいステート」でしょう。ここらへんは。 #br #ref(ハイチAAR第二話-06.jpg,,nolink) #br 移民の数は出てないけど、月間5000人くらい来るようになっていた。 #br ついでに研究はそろそろ商業、工業にすることがなくなったので、文化とか陸軍とか研究してる。 #br **1916年 人口増加は続くよどこまでも。 [#aa224d2c] #br 猛烈に工業化の進むハイチ。そろそろ、工場拡張が工員の増加に追いつかなくなってきた……。 #br #ref(ハイチAAR第二話-07.jpg,,nolink) #br ちなみに、RGOは4ステート中2ステートが満員、2ステートが空きあり。産物はすべてタバコなのだけど、なんでこう違いが出るのだろう。 #br 人口は1ステートで1.84Mに到達。 #br #ref(ハイチAAR第二話-08.jpg,,nolink) #br ランキングは4位……のはずだけど、列強扱いされていない? 列強下位はチリ、USCAと移民国家のお仲間ばかり。 #br #ref(ハイチAAR第二話-09.jpg,,nolink) #br **1925年 終わりに向けて。 [#le1b11ac] #br 何故か移民が来なくなるハイチ。なぜ? 保守政権になったから? #br #ref(ハイチAAR第二話-10.jpg,,nolink) #br RGOは若干空きがあるけど、ずっと埋まらないのはバグな気がしてならない。ちなみに、1ステート人口1Mも異常な気がしなくもない。 #br #ref(ハイチAAR第二話-11.jpg,,nolink) #br ちなみに、常備軍を保持してるのは反乱対策のため。 #br **1935年 100年の終りに [#z1e0a16c] #br ラストスパート。これがゲーム終了直前のハイチ全土。ステートは初期から全く増えていない。1プロヴィンス人口は1.42Mに到達。 #br #ref(ハイチAAR第二話-12.jpg,,nolink) #br 移民の様子。たまたまポップアップが見られたのでぺたり。一ヶ月で1万人以上! 余談だが識字率はまだまだ100%に届かない。 #br #ref(ハイチAAR第二話-13.jpg,,nolink) #br 文化的にハイチ人らしき人口が約60%まで到達。同化は進んでる方なのでは。 #br #ref(ハイチAAR第二話-14.jpg,,nolink) #br 工場の様子。拡張が間に合わず、工員の失業者は解消されなかった。電子部品、電話、燃料あたりは考え直す余地がかなりありそう。 #br #ref(ハイチAAR第二話-15.jpg,,nolink) #br そして総合ランキング。9888点は総合3位のはずだけど、なぜか列強には入れてない不思議。それでも仏英米に次ぐ大国……なのか? スコアの大部分はドレッドノート283隻による軍事点によるものなのでインチキくさい。正味で言えばやっぱりペルーの下かと。それより中央アメリカ連邦の躍進がやばい。 #br #ref(ハイチAAR第二話-16.jpg,,nolink) #br **1936年 ゲーム終了 [#vab286f4] #br あっさりとゲーム終了。スコアランキングではちゃんと3位に入れました。 #br #ref(ハイチAAR第二話-17.jpg,,nolink) #br 実験目的のテストプレイなので反省などは特にない(できることはやりきったつもり)ですが、序盤にステート増やせば移民パワー(+ドレッドノートパワー)で1位は目指せるでしょうね。何より工場増設速度が工業化のネックになるのが大変でした。 最後に、このプレイはプレイ全体が約3時間で終わりました。工場拡張や研究以外ほとんどすることないので。あっさり列強上位目指してみたい、他国観戦などにも移民プレイはオススメですよ! #br [[3時間でできる移民大国ハイチ]]
テキスト整形のルールを表示する
添付ファイル:
ハイチAAR第二話-17.jpg
899件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-16.jpg
1061件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-15.jpg
933件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-14.jpg
733件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-13.jpg
914件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-12.jpg
909件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-11.jpg
797件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-10.jpg
713件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-09.jpg
809件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-08.jpg
907件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-07.jpg
860件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-06.jpg
723件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-05.jpg
937件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-04.jpg
959件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-03.jpg
884件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-02.jpg
859件
[
詳細
]
ハイチAAR第二話-01.jpg
953件
[
詳細
]