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#;;;;;;;;;;;;;x COLONIAL_RANGE;植民可能範囲: ァG+$VAL$ァW;Colonial Range: ァG+$VAL$ァW;;;;;;;;;;;x MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD;建艦所要期間;Local Ship Build Time;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_ANNEX;併合受諾;Allow Annexation;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE;勢力圏編入;Add to Sphere;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET;属国解放;Release of Puppet;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_STATUS_QUO;原状回復;Return to Status Quo;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES;州の割譲;Transfer of provinces;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_PRESTIGE;威信失墜;Reduction of Prestige;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_CONCESSION;敗北認容;Concede Defeat;;;;;;;;;;;x PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x MAINTENANCE_DESC;補修に必要な物品:;Maintenance goods need:;;;;;;;;;;;x MISSING_MAINTENANCE;補修に必要な物品が不足しているため、工場の生産力がァR$PERC$ァW低下します。;Output is reduced to ァR$PERC$ァW since factory is missing maintenance goods;;;;;;;;;;;x PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用意するために借款を行う事があります。;Setting a manual trade means we might end up taking loans to afford purchases.;;;;;;;;;;;x ENDGAME_HEADLINE;ゲーム終了;Game Over;;;;;;;;;;;x ENDGAME_DESC;百年の時は一瞬で過ぎ去り、近代に入りました。世界は大きくその姿を変えました。あなたの国は、どうでしたか?;One hundred Momentous years have passed and we have entered the modern age. The world is a radically different place, how did your country do?;;;;;;;;;;;x NEEDS_BOUGHT;予測される今日の需要:;Estimated needs for today:;;;;;;;;;;;x TOTAL_NEEDS_BOUGHT;予測される需要コスト:;Estimated needs cost:;;;;;;;;;;;x TOTAL_SOLD_FOR;昨日、我々は$NUM$のァY$GOOD$ァWを、$CASH$、で売却しました。;Yesterday we produced $NUM$ ァY$GOOD$ァW which sold for $CASH$、;;;;;;;;;;;x COULDNT_AFFORD;昨日、工場は十分な原材料を購入できませんでした。;Factory couldn't afford to buy all its inputs yesterday;;;;;;;;;;;x INPUT_LACKING;工場の需要を満たすのに必要な量のァY$GOOD$ァWが、市場にありません;There's not enough ァY$GOOD$ァW on the market to satisfy factory input needs;;;;;;;;;;;x OUTPUT_WASTED;昨日製造されたァY$GOOD$ァWの内、$NUM$/$PRODUCED$は買い手がつきませんでした;$NUM$ of $PRODUCED$ ァY$GOOD$ァW didn't get sold yesterday;;;;;;;;;;;x TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用意するために借款を行う事があります。;Setting a manual trade means we might end up taking loans to afford purchases.;;;;;;;;;;;x BUDGET_TAX_EFFICIENCY;徴税効率: ァY$VALUE$%ァW;Tax Efficiency: ァY$VALUE$%ァW;;;;;;;;;;;x BUDGET_TAX_EFFECT;実効税率: ァY$VALUE$%ァW;Effective tax: ァY$VALUE$%ァW;;;;;;;;;;;x LEADERSHIP_EFFECT;統率値: ァG$VALUE$ァW.\n;Leadership: ァG$VALUE$ァW.\n;;;;;;;;;;;x
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#;;;;;;;;;;;;;x COLONIAL_RANGE;植民可能範囲: ァG+$VAL$ァW;Colonial Range: ァG+$VAL$ァW;;;;;;;;;;;x MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD;建艦所要期間;Local Ship Build Time;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_ANNEX;併合受諾;Allow Annexation;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE;勢力圏編入;Add to Sphere;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET;属国解放;Release of Puppet;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_STATUS_QUO;原状回復;Return to Status Quo;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES;州の割譲;Transfer of provinces;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_PRESTIGE;威信失墜;Reduction of Prestige;;;;;;;;;;;x CB_ALLOWED_CONCESSION;敗北認容;Concede Defeat;;;;;;;;;;;x PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x MAINTENANCE_DESC;補修に必要な物品:;Maintenance goods need:;;;;;;;;;;;x MISSING_MAINTENANCE;補修に必要な物品が不足しているため、工場の生産力がァR$PERC$ァW低下します。;Output is reduced to ァR$PERC$ァW since factory is missing maintenance goods;;;;;;;;;;;x PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用意するために借款を行う事があります。;Setting a manual trade means we might end up taking loans to afford purchases.;;;;;;;;;;;x ENDGAME_HEADLINE;ゲーム終了;Game Over;;;;;;;;;;;x ENDGAME_DESC;百年の時は一瞬で過ぎ去り、近代に入りました。世界は大きくその姿を変えました。あなたの国は、どうでしたか?;One hundred Momentous years have passed and we have entered the modern age. The world is a radically different place, how did your country do?;;;;;;;;;;;x NEEDS_BOUGHT;予測される今日の需要:;Estimated needs for today:;;;;;;;;;;;x TOTAL_NEEDS_BOUGHT;予測される需要コスト:;Estimated needs cost:;;;;;;;;;;;x TOTAL_SOLD_FOR;昨日、我々は$NUM$のァY$GOOD$ァWを、$CASH$、で売却しました。;Yesterday we produced $NUM$ ァY$GOOD$ァW which sold for $CASH$、;;;;;;;;;;;x COULDNT_AFFORD;昨日、工場は十分な原材料を購入できませんでした。;Factory couldn't afford to buy all its inputs yesterday;;;;;;;;;;;x INPUT_LACKING;工場の需要を満たすのに必要な量のァY$GOOD$ァWが、市場にありません;There's not enough ァY$GOOD$ァW on the market to satisfy factory input needs;;;;;;;;;;;x OUTPUT_WASTED;昨日製造されたァY$GOOD$ァWの内、$NUM$/$PRODUCED$は買い手がつきませんでした;$NUM$ of $PRODUCED$ ァY$GOOD$ァW didn't get sold yesterday;;;;;;;;;;;x TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用意するために借款を行う事があります。;Setting a manual trade means we might end up taking loans to afford purchases.;;;;;;;;;;;x BUDGET_TAX_EFFICIENCY;徴税効率: ァY$VALUE$%ァW;Tax Efficiency: ァY$VALUE$%ァW;;;;;;;;;;;x BUDGET_TAX_EFFECT;実効税率: ァY$VALUE$%ァW;Effective tax: ァY$VALUE$%ァW;;;;;;;;;;;x LEADERSHIP_EFFECT;統率値: ァG$VALUE$ァW.\n;Leadership: ァG$VALUE$ァW.\n;;;;;;;;;;;x
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