メキシコプレイガイド
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[[AAR]]
*メキシコプレイガイド(HOD3.4) [#o81b6293]
#ref(mex000.jpg)
*初めに [#yb319919]
AARという高尚なものは作成できないのものの、メキシコプレイ...
てか、WikiにHODの情報が少ないのでその穴埋めもかねて。
**環境 [#d18d3846]
|Victoria2 HOD3.04(Steam版)|日本語MOD 21.5版適用|
|シナリオ|1836年GC|
|国家|1836年メキシコ|
|作者|ただの暇人|
*メキシコ紹介 [#h1cbb087]
**開始時点状況分析 [#u59222c5]
基本は各国戦略[[メキシコ]]を参照
-各国戦略もHODに更新したいなー、と思いつつ、ひと様が更新...
*序盤戦略 [#o9af6c25]
**まにふぇすとでぃすてぃにーかいひ [#t5c380fb]
各国戦略[[メキシコ]]にも記載がある通り、通常では米帝介入→...
または白紙和平→米帝によるテキサス併合→マニフェストディス...
そのためには、なんとしても米帝介入をさせずにテキサスを併...
そこで、テキサスとの戦争において米帝参戦フラグは「戦勝点...
その場合テキサスは下記のようなルートで進軍することが多い。
(てかほとんどこのルートしか通らない)
#ref(mex001.jpg)
ルートとしてはラレドを起点に大きく回り込みながらマタモロ...
特に戦闘をせず占領地点の開放もしない場合、マタモロスにた...
※下記図はテキサス軍を倒した状態の戦勝点なので本来はもうち...
#ref(mex002.jpg)
こうなればしめたもの。
この状態で下記のようなルートで進軍し、テキサス首都オース...
この時、メキシコ側の被占領プロビはそのまま無視して、テキ...
進軍途中でテキサスの残党と戦闘になると思うが、まあ非正規...
たまたま戦闘にならなくても、テキサスの3個連隊の占領速度で...
#ref(mex008.jpg)
このルートで進軍し、残りオースティンのみとなった状態。
この状態でも戦勝点はマイナスを維持できる。
※戦勝点-65%程度だと、9~10個連隊で素早く占領しないと、占...
#ref(mex003.jpg)
#ref(mex004.jpg)
さすがにここまで戦勝点マイナスがぎりぎりだと怖いので、-80...
その場合、あと上記画像にプラスして数プロビがテキサスに占...
そうなると連隊定員割れを起こし始めるので、動員で手に入る5...
あと、注意が必要なのは戦勝点が-100%まで行くと無条件白紙...
(瞬間的に-100%になってもその後にテキサス領占領さえでき...
**じょばんのざいせいほうしん [#t429e7ca]
メキシコは人口多い&RGO優秀&not自由放任という好条件のた...
よくある序盤の予算編成(各種税金MAX&公務員無給)とした場...
#ref(mex010.jpg)
「収支プラスなら聖職者はMAXデフォだろ!」という声が聞こえ...
拡張戦略をとる場合は、ゲーム開始直後に貿易設定で帆船を手...
そうすると、全然足りない&工業化への資金確保の面もあり、...
--帆船はゲーム開始直後に手動で購入設定にした場合は200個と...
植民地旅行する場合に「帆船不足で泣く泣く足止めを食らう」...
維持費30%でも輸送船9隻の建造&補給維持で結構簡単になるな...
**こうぎょうかへのみちのり [#ve7ccc66]
対テキサス戦を放置していれば、2年くらいで闘争性が4を超え...
メキシコのような低識字率&戦争国家では碌に資本家が育たな...
政府指名で国家資本主義の帝政支持派に変えてしまうのがよい。
建てる工場は、ユカタンは織物工場、ほかは蒸留酒工場でも立...
-HODでは序盤で利益が出る商品が限られており、正直、織物と...
おそらく、HODでは全体的な資金不足によりPOPの購買能力が低...
--列強上位は優先的に生産物が売れるようで、そういう意味で...
-工場の有無は移民してくるかの確率に直接影響(工場ありで+...
真横のヤンキーはチートディシジョンのせいで移民流入量MAXな...
-ちなみに、植民地人は本土に移住することは決して無いらしい。
そのため、流入移民がゼロ(またはマイナス)の時に植民地戦...
(植民地からの流出補正に-2%と最大値が設定されており「ど...
-移民が来ないと工員も増やせないので工業化なんてムリポとな...
欧州勢が「識字率が低くて事務員増えずにツレーわー」と言っ...
(とは言え、欧州の弱小国家よりは移民は来るので恵まれては...
**せいじ&しゃかいせいどかいかくほうしん [#k613653d]
テキサス戦争での厭戦により闘争性は徐々に増えていくものの...
大体のところ、政治改革を優先していっても、政治改革が3~4...
厭戦は自勢力との交戦国が0にならない限り減ることはないため...
(ウルグアイは基本的に同盟を組まないため、下手な介入され...
-高厭戦だとペナルティが存在する。
これらのうち、特にCB作成ペナルティは致命的なので注意!
--工場生産&RGO生産マイナス補正
厭戦と同じ値分マイナス。
--CB作成速度マイナス補正
厭戦が100%近いと、3600日とかの表示になったりする(場合に...
こうなると、基本的にはCB作成できないので、厭戦が下がるま...
ちなみに厭戦は平時に毎月1%減少していくのでBBRの調整タイ...
**てきさすせんそうのうらでのぐんじせんりゃく 1850ねんく...
テキサス戦はマニフェストディスティニー回避をする場合、3年...
対テキサス戦は基本放置戦略ということもあり、その間を有意...
拡張ルートは大まかに中南米ルート、大西洋ルート、太平洋ル...
-中南米ルート(あまりすすめない)
中央アメリカ:ホンジュラス→コロンビア:アンティオキア
BBRの上昇がきついので、ほぼこの2か所以外は取れないと思わ...
新大陸ステートを手に入れて工場建設するのなら良い手、とも...
あと、それぞれRGOが優秀なので手近で価値が高いステートとい...
CB作成は中央アメリカのCB作成完了直後にコロンビアのCB作成...
こうすることで中央アメリカとの戦争中にコロンビアへのCBも...
それぞれの戦いの注意点は
--中央アメリカ
開幕ベネズエラと同盟することが多く、結構な頻度でベネズエ...
常備軍10個連隊でホンジュラスを占領しておけば、大抵の場合...
--コロンビア
開幕ブラジルとのアマゾネス抗争が始まっていることが多く、...
-植民地:大西洋ルート(オススメ)
ズールー:併合→マダガスカル:南マダガスカル→シンド:併合...
こちらのルートの場合、ズールー~シンドまでのBBRの上昇によ...
また、西アフガニスタンは、アフガニスタンの期限によっては...
まあそれでも十分(人口的な)うまみがあるのでかっさらうこ...
植民地人口is兵力のvic2においては鉄板の戦略。
あと戦闘回数も多いことから威信の獲得もできるので、そうい...
ズールーやシンドは10個連隊程が待ち構えていたりするが、こ...
%%(おそらく「陸軍の統率」技術の軍事戦術によるダメージ軽...
→英語wikiによると、軍事戦術に関して文明化勢力と非文明化勢...
どういうことかというと、軍事戦術技術を持っていない場合...
その状態で軍事戦術が別途乗るため、実質的に文明勢力は175...
実際、植民地勢力と戦った場合は、大体キルレシオは2倍程度...
それぞれ占領することで下記のような戦力が見込める。
--ズールー
最初2~3個連隊、その後は2年に1個連隊程度
--南マダガスカル
最初1個連隊、その後は3年に1個連隊程度
--シンド
最初3個連隊、その後は1年に1~2個連隊程度
--西アフガニスタン
最初5~6個連隊、その後は1年に1~2個連隊程度
-植民地:太平洋ルート
日本:九州→ブルネイとかジョホールとかアチェとか
九州だけで労働人口が0.9Mも増え、RGOも石炭/タバコと優秀。
ただし、兵力に関してはほとんど寄与しない(占領後に5連隊程...
下記補足のように占領までに時間がかかるため、九州&四国を...
--日本は戦力が多いが、兵力の配置が近畿より東側となってい...
最初に宮崎に上陸することで船舶の補給ペナルティもなくなる...
おおよそ3年くらい時間が必要となるが、九州&四国を占領し続...
(+39%くらいまで行くと、こちらからの講和も受けてくれるよ...
注意点としては、宮崎→鹿児島と占領し、そのあとは部隊を二つ...
この二つを残したままだと戦勝点が上がらない。
また、早めに占領に向かわないと、日本側の海軍が少数出張っ...
--メキシコから見て意外に日本は距離が近く、輸送船の距離に...
その為、大西洋ルートに比べ、初期作成した輸送船を継続して...
(反対にいうと、メキシコ←→ズールー間が遠すぎる、というこ...
植民地ルートにおいて、宣戦先国家と同盟関係にある国に対し...
(そうしないと和平期間が発生してしまう)
大西洋ルートをとった場合、西アフガニスタン取得でBBRの限界...
ズールーのナタールを独立させることでBBRの余裕を得ることが...
カラートも不毛な地なのでリリースしてもよさそうだが、衛星...
山岳地帯とかの移動に苦労するので非推奨ではある。
BBRに余裕があり、輸送船も残っている場合には、以下の地域の...
-エジプト:エリトリア
将来的なエチオピア侵略の入り口として使うため&結構な頻度...
-エジプト:シナイ
地中海と紅海を行き来するのにあると便利。
運河建設が出来ればよいが、海軍技術は優先度が低いのでほと...
-エジプト:ドンゴラ or スーダン
将来的にゴムが取れるので取っておくとよい。
まあ、エジプトはナメクジ雑魚のため、停戦期間が切れるタイ...
-モロッコ:タザ
貴金属取れるので収支的にはおいしい。
結構な頻度でスペインが攻め込んでいるので手に入れられない...
あと以外に陸軍数が多いので、10個連隊位持ち込まないと返り...
-ハワイ:併合
太平洋の中間地点として優秀なので、米帝に取られる前に取っ...
取得後は駐留軍を置いておかないと、ハワイ独立運動で独立さ...
(離島は兵員輸送に時間がかかるため、蜂起されたタイミング...
同盟の状況(英国様だとありがたい、米帝でも可?)と相手の...
-オランダ:ジャワ
1ステート2Mは破格。
イギリス、フランス、ロシアあたりと良く同盟していたりする...
スペインともよく同盟しているが、スペインのみならどこかの...
-スペイン:キューバ
近場でそこそこの出力を持つステート。
米帝のコアになる前に奪い取っておきたいところ。
-シャム:ナコンラチャシマ
イギリス勢力圏になっていなければワンチャン。
**しょくみんちしゅとくといしんかせぎ [#ga29483a]
CB作成はほとんどの場合に租借地か保護国に(BBRと人口のため...
ただこれらは威信の上昇が貧弱この上なく、ほとんど威信上昇...
英語wikiによると、威信獲得一番効率が良いのが「勢力圏離脱...
BBRの増加量と加味しても、屈辱の倍以上効率的となる。
(屈辱はBBR3で威信+5%、それに対して勢力圏離脱はBBR4で威...
*中盤戦略 [#wf291f98]
**れっきょういりへのみち 1850ねん~1870ねんくらいまで [#...
...編集中
*コメント欄 [#df1975ab]
- テスト -- [[テスト]] &new{2021-08-27 (金) 02:28:07};
#comment
終了行:
[[AAR]]
*メキシコプレイガイド(HOD3.4) [#o81b6293]
#ref(mex000.jpg)
*初めに [#yb319919]
AARという高尚なものは作成できないのものの、メキシコプレイ...
てか、WikiにHODの情報が少ないのでその穴埋めもかねて。
**環境 [#d18d3846]
|Victoria2 HOD3.04(Steam版)|日本語MOD 21.5版適用|
|シナリオ|1836年GC|
|国家|1836年メキシコ|
|作者|ただの暇人|
*メキシコ紹介 [#h1cbb087]
**開始時点状況分析 [#u59222c5]
基本は各国戦略[[メキシコ]]を参照
-各国戦略もHODに更新したいなー、と思いつつ、ひと様が更新...
*序盤戦略 [#o9af6c25]
**まにふぇすとでぃすてぃにーかいひ [#t5c380fb]
各国戦略[[メキシコ]]にも記載がある通り、通常では米帝介入→...
または白紙和平→米帝によるテキサス併合→マニフェストディス...
そのためには、なんとしても米帝介入をさせずにテキサスを併...
そこで、テキサスとの戦争において米帝参戦フラグは「戦勝点...
その場合テキサスは下記のようなルートで進軍することが多い。
(てかほとんどこのルートしか通らない)
#ref(mex001.jpg)
ルートとしてはラレドを起点に大きく回り込みながらマタモロ...
特に戦闘をせず占領地点の開放もしない場合、マタモロスにた...
※下記図はテキサス軍を倒した状態の戦勝点なので本来はもうち...
#ref(mex002.jpg)
こうなればしめたもの。
この状態で下記のようなルートで進軍し、テキサス首都オース...
この時、メキシコ側の被占領プロビはそのまま無視して、テキ...
進軍途中でテキサスの残党と戦闘になると思うが、まあ非正規...
たまたま戦闘にならなくても、テキサスの3個連隊の占領速度で...
#ref(mex008.jpg)
このルートで進軍し、残りオースティンのみとなった状態。
この状態でも戦勝点はマイナスを維持できる。
※戦勝点-65%程度だと、9~10個連隊で素早く占領しないと、占...
#ref(mex003.jpg)
#ref(mex004.jpg)
さすがにここまで戦勝点マイナスがぎりぎりだと怖いので、-80...
その場合、あと上記画像にプラスして数プロビがテキサスに占...
そうなると連隊定員割れを起こし始めるので、動員で手に入る5...
あと、注意が必要なのは戦勝点が-100%まで行くと無条件白紙...
(瞬間的に-100%になってもその後にテキサス領占領さえでき...
**じょばんのざいせいほうしん [#t429e7ca]
メキシコは人口多い&RGO優秀&not自由放任という好条件のた...
よくある序盤の予算編成(各種税金MAX&公務員無給)とした場...
#ref(mex010.jpg)
「収支プラスなら聖職者はMAXデフォだろ!」という声が聞こえ...
拡張戦略をとる場合は、ゲーム開始直後に貿易設定で帆船を手...
そうすると、全然足りない&工業化への資金確保の面もあり、...
--帆船はゲーム開始直後に手動で購入設定にした場合は200個と...
植民地旅行する場合に「帆船不足で泣く泣く足止めを食らう」...
維持費30%でも輸送船9隻の建造&補給維持で結構簡単になるな...
**こうぎょうかへのみちのり [#ve7ccc66]
対テキサス戦を放置していれば、2年くらいで闘争性が4を超え...
メキシコのような低識字率&戦争国家では碌に資本家が育たな...
政府指名で国家資本主義の帝政支持派に変えてしまうのがよい。
建てる工場は、ユカタンは織物工場、ほかは蒸留酒工場でも立...
-HODでは序盤で利益が出る商品が限られており、正直、織物と...
おそらく、HODでは全体的な資金不足によりPOPの購買能力が低...
--列強上位は優先的に生産物が売れるようで、そういう意味で...
-工場の有無は移民してくるかの確率に直接影響(工場ありで+...
真横のヤンキーはチートディシジョンのせいで移民流入量MAXな...
-ちなみに、植民地人は本土に移住することは決して無いらしい。
そのため、流入移民がゼロ(またはマイナス)の時に植民地戦...
(植民地からの流出補正に-2%と最大値が設定されており「ど...
-移民が来ないと工員も増やせないので工業化なんてムリポとな...
欧州勢が「識字率が低くて事務員増えずにツレーわー」と言っ...
(とは言え、欧州の弱小国家よりは移民は来るので恵まれては...
**せいじ&しゃかいせいどかいかくほうしん [#k613653d]
テキサス戦争での厭戦により闘争性は徐々に増えていくものの...
大体のところ、政治改革を優先していっても、政治改革が3~4...
厭戦は自勢力との交戦国が0にならない限り減ることはないため...
(ウルグアイは基本的に同盟を組まないため、下手な介入され...
-高厭戦だとペナルティが存在する。
これらのうち、特にCB作成ペナルティは致命的なので注意!
--工場生産&RGO生産マイナス補正
厭戦と同じ値分マイナス。
--CB作成速度マイナス補正
厭戦が100%近いと、3600日とかの表示になったりする(場合に...
こうなると、基本的にはCB作成できないので、厭戦が下がるま...
ちなみに厭戦は平時に毎月1%減少していくのでBBRの調整タイ...
**てきさすせんそうのうらでのぐんじせんりゃく 1850ねんく...
テキサス戦はマニフェストディスティニー回避をする場合、3年...
対テキサス戦は基本放置戦略ということもあり、その間を有意...
拡張ルートは大まかに中南米ルート、大西洋ルート、太平洋ル...
-中南米ルート(あまりすすめない)
中央アメリカ:ホンジュラス→コロンビア:アンティオキア
BBRの上昇がきついので、ほぼこの2か所以外は取れないと思わ...
新大陸ステートを手に入れて工場建設するのなら良い手、とも...
あと、それぞれRGOが優秀なので手近で価値が高いステートとい...
CB作成は中央アメリカのCB作成完了直後にコロンビアのCB作成...
こうすることで中央アメリカとの戦争中にコロンビアへのCBも...
それぞれの戦いの注意点は
--中央アメリカ
開幕ベネズエラと同盟することが多く、結構な頻度でベネズエ...
常備軍10個連隊でホンジュラスを占領しておけば、大抵の場合...
--コロンビア
開幕ブラジルとのアマゾネス抗争が始まっていることが多く、...
-植民地:大西洋ルート(オススメ)
ズールー:併合→マダガスカル:南マダガスカル→シンド:併合...
こちらのルートの場合、ズールー~シンドまでのBBRの上昇によ...
また、西アフガニスタンは、アフガニスタンの期限によっては...
まあそれでも十分(人口的な)うまみがあるのでかっさらうこ...
植民地人口is兵力のvic2においては鉄板の戦略。
あと戦闘回数も多いことから威信の獲得もできるので、そうい...
ズールーやシンドは10個連隊程が待ち構えていたりするが、こ...
%%(おそらく「陸軍の統率」技術の軍事戦術によるダメージ軽...
→英語wikiによると、軍事戦術に関して文明化勢力と非文明化勢...
どういうことかというと、軍事戦術技術を持っていない場合...
その状態で軍事戦術が別途乗るため、実質的に文明勢力は175...
実際、植民地勢力と戦った場合は、大体キルレシオは2倍程度...
それぞれ占領することで下記のような戦力が見込める。
--ズールー
最初2~3個連隊、その後は2年に1個連隊程度
--南マダガスカル
最初1個連隊、その後は3年に1個連隊程度
--シンド
最初3個連隊、その後は1年に1~2個連隊程度
--西アフガニスタン
最初5~6個連隊、その後は1年に1~2個連隊程度
-植民地:太平洋ルート
日本:九州→ブルネイとかジョホールとかアチェとか
九州だけで労働人口が0.9Mも増え、RGOも石炭/タバコと優秀。
ただし、兵力に関してはほとんど寄与しない(占領後に5連隊程...
下記補足のように占領までに時間がかかるため、九州&四国を...
--日本は戦力が多いが、兵力の配置が近畿より東側となってい...
最初に宮崎に上陸することで船舶の補給ペナルティもなくなる...
おおよそ3年くらい時間が必要となるが、九州&四国を占領し続...
(+39%くらいまで行くと、こちらからの講和も受けてくれるよ...
注意点としては、宮崎→鹿児島と占領し、そのあとは部隊を二つ...
この二つを残したままだと戦勝点が上がらない。
また、早めに占領に向かわないと、日本側の海軍が少数出張っ...
--メキシコから見て意外に日本は距離が近く、輸送船の距離に...
その為、大西洋ルートに比べ、初期作成した輸送船を継続して...
(反対にいうと、メキシコ←→ズールー間が遠すぎる、というこ...
植民地ルートにおいて、宣戦先国家と同盟関係にある国に対し...
(そうしないと和平期間が発生してしまう)
大西洋ルートをとった場合、西アフガニスタン取得でBBRの限界...
ズールーのナタールを独立させることでBBRの余裕を得ることが...
カラートも不毛な地なのでリリースしてもよさそうだが、衛星...
山岳地帯とかの移動に苦労するので非推奨ではある。
BBRに余裕があり、輸送船も残っている場合には、以下の地域の...
-エジプト:エリトリア
将来的なエチオピア侵略の入り口として使うため&結構な頻度...
-エジプト:シナイ
地中海と紅海を行き来するのにあると便利。
運河建設が出来ればよいが、海軍技術は優先度が低いのでほと...
-エジプト:ドンゴラ or スーダン
将来的にゴムが取れるので取っておくとよい。
まあ、エジプトはナメクジ雑魚のため、停戦期間が切れるタイ...
-モロッコ:タザ
貴金属取れるので収支的にはおいしい。
結構な頻度でスペインが攻め込んでいるので手に入れられない...
あと以外に陸軍数が多いので、10個連隊位持ち込まないと返り...
-ハワイ:併合
太平洋の中間地点として優秀なので、米帝に取られる前に取っ...
取得後は駐留軍を置いておかないと、ハワイ独立運動で独立さ...
(離島は兵員輸送に時間がかかるため、蜂起されたタイミング...
同盟の状況(英国様だとありがたい、米帝でも可?)と相手の...
-オランダ:ジャワ
1ステート2Mは破格。
イギリス、フランス、ロシアあたりと良く同盟していたりする...
スペインともよく同盟しているが、スペインのみならどこかの...
-スペイン:キューバ
近場でそこそこの出力を持つステート。
米帝のコアになる前に奪い取っておきたいところ。
-シャム:ナコンラチャシマ
イギリス勢力圏になっていなければワンチャン。
**しょくみんちしゅとくといしんかせぎ [#ga29483a]
CB作成はほとんどの場合に租借地か保護国に(BBRと人口のため...
ただこれらは威信の上昇が貧弱この上なく、ほとんど威信上昇...
英語wikiによると、威信獲得一番効率が良いのが「勢力圏離脱...
BBRの増加量と加味しても、屈辱の倍以上効率的となる。
(屈辱はBBR3で威信+5%、それに対して勢力圏離脱はBBR4で威...
*中盤戦略 [#wf291f98]
**れっきょういりへのみち 1850ねん~1870ねんくらいまで [#...
...編集中
*コメント欄 [#df1975ab]
- テスト -- [[テスト]] &new{2021-08-27 (金) 02:28:07};
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