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[[Victoria2研究室]]
[[各種データ]]
*バージョン毎のゲームバランスの違い [#b577558c]
**1.01 [#z9d61318]
日本語版のみのバージョン。
**1.1 [#s006af82]
英語版の初期バージョン。
**1.2 [#u510c95a]
-多元性の上限が100になり多元性による研究点が押さえられる...
-市場バランスは木、果実、鉄が不足気味。
-軍需品はさっぱり儲からない。
-AIイギリスが中国進出に積極的で植民地での同化もあるのでイ...
-AIがアフリカ殖民に消極的なので殖民による成り上がりプレイ...
-全体としてゲームとしては十分プレイ可能なレベルになった。
**1.3 [#i1f76038]
-POPの識字点は上限が100になる。それに伴い研究点は再調整。
-イギリスが中国進出に消極的。取るとしても一番マズイ西の奥...
-植民地で同化が起こらない。インド人がイギリス人に同化しな...
-英仏がアフリカ殖民に積極的。NFのほとんどを注ぎ込むので小...
-トータルで見るとフランスやや強化、英国大幅弱体化で英仏が...
-序盤は小火器、中盤以降は蒸留酒が出回らない。
-軍需品は黒字を維持できるように。AIは高級服、高級家具など...
-オーストリアハンガリーが成立しやすいような。あとメキシコ...
-立憲君主制国家に移民が来なくなってる。
-セーブリロードでRGOが巨大化するバグあり。戻った後に失業...
-全体的に欧州は人口増加が抑えられ、南米の移民国家は強国に...
-マルチコア対応で全体的に軽くなってる。
**日本語版1.3 [#icd188a7]
-英語版1.3とだいたい同じ。
-増援で送った砲兵が前衛にも配置され、がりがり死ぬ。
**1.4β [#w838530a]
-工業点の算出方法が利益基準に変更。高級品によるプレイヤー...
-植民地でPOPが兵士に非常になりにくくなった。自然増加はほ...
-上記理由により植民地大国はNFの使い所に悩むようになった。
-大国の師団数は植民地兵がいないお陰で1.3よりさらに減り、...
-全体的に本国人口の重要度が高まり植民地の重要度が下がった。
-フランスが植民にやや消極的になった。イギリスは元どおり積...
-RGO巨大化バグが修正されている。移民大国など人口増の激し...
-新大陸の立憲君主国家、大統領独裁国家にも移民が来るように...
-反乱頻度は1.3よりもやや増加した。
-オスマントルコの首都移転イベント追加でギリシャによるビザ...
-特定の国を取ると移民が全くこなくなるバグ(?)がある。
**2.1(AHD発売日パッチバージョン) [#zf288774]
-AHDで導入された各種新仕様については[[マニュアル和訳]]参...
-全体的に収支が苦しくなっている。軍の維持費、教育、官僚、...
-工場の収支が瞬間的な需給に大きく影響を受けるようになった...
-工場は需要さえあれば何でも利益はでる。序盤はワインで安定...
-上記の通り一つの工場あたりの赤字額が莫大なため赤字工場に...
-AI国家も同様で工業点が伸びず、財政破綻もする。
-工場建設に必要な機械部品が大幅に増え、序盤~中盤まで不足...
-普通にプレイしていると反乱が非常に起こりにくくなった。
-商業技術右から2列目のFreedom of Trade以降にもRGO算出量に...
-開戦にはjustify warでCBを作る必要がある。工作を開始直後...
-Infamyの増加量の平均は1.4以前より減っているため、軍拡プ...
-戦闘に後から有利な能力を持つ将軍の部隊が合流した際には、...
-プレイの支障になる大きなバグはない。
**2.2、2.2a [#l3350ebb]
-工場の極端な利益・損失はなくなり無印と同等の水準になった。
-収支バランスも無印と同じ程度に戻った。
-AIが植民に非常に積極的になった。部隊派遣で植民スピードア...
-「戦闘に後から有利な能力を持つ将軍の部隊が合流した際には...
-全体的に識字率が上がりやすくなっている(?)
**2.3β [#h750bd03]
-双方に2国以上の列強参加で大戦になるシステム追加。参加国...
-AIがFreePeopleによる宣戦を多用するようになった。
-ペルシャ、ビルマ、シャムなど中堅非文明国が続々文明化する...
-「植民地のPOPは兵士に非常に兵士になりづらい」の廃止。
-プロヴィンスの人口に占める兵士POPの比率により兵士への転...
-反乱がある程度起こるようになった。
**2.31 [#h80c9aeb]
-建設可能国家に"Poland-Lithuania"(ポーランド-リトアニア) ...
**3.01(HoD発売日パッチバージョン) [#ycaed17d]
**3.02 [#c4025879]
''・ゲームプレイに関する変更点''
-危機が発生している場合、列強どうしで新たに同盟を結べなく...
-リベレート・リベリアのディシジョンの追加
-新聞に特定のディシジョンを反映
-占領されているプロビでは民族統一運動が発生しなくなるよう...
-軍港が不足しているときに、陸軍ユニットがNSPの影響を受け...
-運河が開通すると植民距離に反映されるように修正
-特定の商品の貿易を手動で設定して購入額を0でき、海軍の上...
-海軍の補給物資の充足が25%未満の場合、追加の消耗が発生す...
-海軍の物資の状態が修理速度に影響するように変更
-属国をPlay Asで独立させて乗り移ると、移譲されたユニット...
-占領されているプロビで要塞・軍港・鉄道を建設できなくなる...
-兵数3000未満だと包囲を完了できなかったバグを修正
-当事国どうしがお互いに危機コアを持っており、飛び地になっ...
-黒字の工場がPOPに給与を支払わないバグを修正
-統一後の国家を独立させられるバグを修正
-同じ列強が危機タブに2回追加されることがあるバグを修正
-影響力をかける対象の非列強が、自国の隣国でなく自国の勢力...
-植民地ステートと本国ステートで分割されているステートで、...
-勢力圏に入っていない状態で西洋化すると、すべての列強から...
-解放した自治領/ドミニオンが勢力圏に入らないバグを修正
-植民地どうしだけで隣接している場合、影響力の隣国ボーナス...
-勢力圏移譲CB/Take from Sphere, 覇権の確立/Assert Hegemon...
-覇権の確立/Assert Hegemonyで勝利すると、勢力圏に入ってい...
-植民地で3か国以上が競合し、2か国がリードしたときに、残り...
-植民レースの投資に必要なCPが1レベルごとに+10されるように...
-植民地投資のショートカットを追加
-ヤンマイエンの改善
-非文明国の改革/国際債務改革で、正しく文明化レベルの進捗...
-空白地でフラッシュポイントが減少するバグを修正
-海軍が物資不足になってから影響を受けるまでの猶予を30日に...
-海軍の補給不足による1日あたりのダメージを低下
-危機から発展した戦争で、戦争主導国が非主導国と個別講和で...
''・UIの改善''
''・データベースの変更''
''・パフォーマンスの改善''
''・AIの改善''
''・MOD製作''
**3.03 [#f6aa18d6]
''・バグの修正''
-セーブデータをロードしたときに破産するバグを修正
-AIが要塞を作るとクラッシュするバグを修正
-マニフェスト・デスティニーでオレゴン州にもコアがつくよう...
-いくつかのPOPの昇進上限を増加
**3.04(現行品) [#yd0b694b]
''・危機システムの修正''
-欧州のAI列強が欧州域外の危機に介入するように修正
-北米/南米のAI列強が南米/北米の危機に介入するように修正
-要求側と現状維持側どちらにも列強が付かなかった危機は要求...
-現状維持側を単独で支持し現状維持で解決すると、要求側に列...
-危機のクールダウンを5年に延長
''・変更''
-マップ上で右クリックすると外交画面にジャンプするショート...
-仮想フルスクリーンモードを追加
-ユニットのアイコンにカーソルを合わせると、適切なユニット...
-工作機械、トラクター、ニトログリセリン、流通経路、電気の...
-選挙イベントの発生頻度を見直し(1回の選挙につき2回程度に...
-マルチプレイヤーでホスト以外のプレイヤーもAIが外交アクシ...
-参戦要請/Call Allyをランダムから明確なYes/Noに変更
-プレイ国家に対して多額の債務がある場合にのみ破産通知/破...
-ディシジョンの通知を無視できるように変更
-ジュネーブ条約のディシジョンの効果を変更(BBRの減りが悪...
-国立銀行法のディシジョンの効果を変更
-ユニットビューに「半分に分割」(sキー)を追加
-条件を満たすと大戦の戦勝点コストが30%に削減される設定を...
--大戦/Great Warと世界大戦/World Warと使い分けているらし...
--大衆政治/Mass Politics(1900年)を研究済みで、勝ってい...
-ファシスト独裁のシャムの国名をタイに変更
-難易度による工場の生産量の変化を削除
-プロイセン型立憲君主制でジャコバン反乱が成功すると共和政...
-航空機ユニットをNerf
-史実将軍を追加
-ヤンマイエンにホッキョクグマの購入/Polar Bear Purchaseの...
''・バグ修正''
-国家形成/変態すると外交関係が破壊されるバグを修正
-初回起動時にマップキャッシュの読み込みがうまくいかずクラ...
-陸軍ユニットを輸送船に乗せると動かなくなるグリッチを修正
-同時に乗船するように調整すると1隻の輸送船に陸軍を無限に...
-AIはAge of Sail/帆船の時代が1936年に終わると信じなくなる...
-戦争中、AIは閉鎖した工場を削除しなくなるように修正――プロ...
-プロビを左クリックで出る、外交画面を表示/go to diplomacy...
-has_national_minorityとpolitical_movementのトリガーの翻...
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[[Victoria2研究室]]
[[各種データ]]
*バージョン毎のゲームバランスの違い [#b577558c]
**1.01 [#z9d61318]
日本語版のみのバージョン。
**1.1 [#s006af82]
英語版の初期バージョン。
**1.2 [#u510c95a]
-多元性の上限が100になり多元性による研究点が押さえられる...
-市場バランスは木、果実、鉄が不足気味。
-軍需品はさっぱり儲からない。
-AIイギリスが中国進出に積極的で植民地での同化もあるのでイ...
-AIがアフリカ殖民に消極的なので殖民による成り上がりプレイ...
-全体としてゲームとしては十分プレイ可能なレベルになった。
**1.3 [#i1f76038]
-POPの識字点は上限が100になる。それに伴い研究点は再調整。
-イギリスが中国進出に消極的。取るとしても一番マズイ西の奥...
-植民地で同化が起こらない。インド人がイギリス人に同化しな...
-英仏がアフリカ殖民に積極的。NFのほとんどを注ぎ込むので小...
-トータルで見るとフランスやや強化、英国大幅弱体化で英仏が...
-序盤は小火器、中盤以降は蒸留酒が出回らない。
-軍需品は黒字を維持できるように。AIは高級服、高級家具など...
-オーストリアハンガリーが成立しやすいような。あとメキシコ...
-立憲君主制国家に移民が来なくなってる。
-セーブリロードでRGOが巨大化するバグあり。戻った後に失業...
-全体的に欧州は人口増加が抑えられ、南米の移民国家は強国に...
-マルチコア対応で全体的に軽くなってる。
**日本語版1.3 [#icd188a7]
-英語版1.3とだいたい同じ。
-増援で送った砲兵が前衛にも配置され、がりがり死ぬ。
**1.4β [#w838530a]
-工業点の算出方法が利益基準に変更。高級品によるプレイヤー...
-植民地でPOPが兵士に非常になりにくくなった。自然増加はほ...
-上記理由により植民地大国はNFの使い所に悩むようになった。
-大国の師団数は植民地兵がいないお陰で1.3よりさらに減り、...
-全体的に本国人口の重要度が高まり植民地の重要度が下がった。
-フランスが植民にやや消極的になった。イギリスは元どおり積...
-RGO巨大化バグが修正されている。移民大国など人口増の激し...
-新大陸の立憲君主国家、大統領独裁国家にも移民が来るように...
-反乱頻度は1.3よりもやや増加した。
-オスマントルコの首都移転イベント追加でギリシャによるビザ...
-特定の国を取ると移民が全くこなくなるバグ(?)がある。
**2.1(AHD発売日パッチバージョン) [#zf288774]
-AHDで導入された各種新仕様については[[マニュアル和訳]]参...
-全体的に収支が苦しくなっている。軍の維持費、教育、官僚、...
-工場の収支が瞬間的な需給に大きく影響を受けるようになった...
-工場は需要さえあれば何でも利益はでる。序盤はワインで安定...
-上記の通り一つの工場あたりの赤字額が莫大なため赤字工場に...
-AI国家も同様で工業点が伸びず、財政破綻もする。
-工場建設に必要な機械部品が大幅に増え、序盤~中盤まで不足...
-普通にプレイしていると反乱が非常に起こりにくくなった。
-商業技術右から2列目のFreedom of Trade以降にもRGO算出量に...
-開戦にはjustify warでCBを作る必要がある。工作を開始直後...
-Infamyの増加量の平均は1.4以前より減っているため、軍拡プ...
-戦闘に後から有利な能力を持つ将軍の部隊が合流した際には、...
-プレイの支障になる大きなバグはない。
**2.2、2.2a [#l3350ebb]
-工場の極端な利益・損失はなくなり無印と同等の水準になった。
-収支バランスも無印と同じ程度に戻った。
-AIが植民に非常に積極的になった。部隊派遣で植民スピードア...
-「戦闘に後から有利な能力を持つ将軍の部隊が合流した際には...
-全体的に識字率が上がりやすくなっている(?)
**2.3β [#h750bd03]
-双方に2国以上の列強参加で大戦になるシステム追加。参加国...
-AIがFreePeopleによる宣戦を多用するようになった。
-ペルシャ、ビルマ、シャムなど中堅非文明国が続々文明化する...
-「植民地のPOPは兵士に非常に兵士になりづらい」の廃止。
-プロヴィンスの人口に占める兵士POPの比率により兵士への転...
-反乱がある程度起こるようになった。
**2.31 [#h80c9aeb]
-建設可能国家に"Poland-Lithuania"(ポーランド-リトアニア) ...
**3.01(HoD発売日パッチバージョン) [#ycaed17d]
**3.02 [#c4025879]
''・ゲームプレイに関する変更点''
-危機が発生している場合、列強どうしで新たに同盟を結べなく...
-リベレート・リベリアのディシジョンの追加
-新聞に特定のディシジョンを反映
-占領されているプロビでは民族統一運動が発生しなくなるよう...
-軍港が不足しているときに、陸軍ユニットがNSPの影響を受け...
-運河が開通すると植民距離に反映されるように修正
-特定の商品の貿易を手動で設定して購入額を0でき、海軍の上...
-海軍の補給物資の充足が25%未満の場合、追加の消耗が発生す...
-海軍の物資の状態が修理速度に影響するように変更
-属国をPlay Asで独立させて乗り移ると、移譲されたユニット...
-占領されているプロビで要塞・軍港・鉄道を建設できなくなる...
-兵数3000未満だと包囲を完了できなかったバグを修正
-当事国どうしがお互いに危機コアを持っており、飛び地になっ...
-黒字の工場がPOPに給与を支払わないバグを修正
-統一後の国家を独立させられるバグを修正
-同じ列強が危機タブに2回追加されることがあるバグを修正
-影響力をかける対象の非列強が、自国の隣国でなく自国の勢力...
-植民地ステートと本国ステートで分割されているステートで、...
-勢力圏に入っていない状態で西洋化すると、すべての列強から...
-解放した自治領/ドミニオンが勢力圏に入らないバグを修正
-植民地どうしだけで隣接している場合、影響力の隣国ボーナス...
-勢力圏移譲CB/Take from Sphere, 覇権の確立/Assert Hegemon...
-覇権の確立/Assert Hegemonyで勝利すると、勢力圏に入ってい...
-植民地で3か国以上が競合し、2か国がリードしたときに、残り...
-植民レースの投資に必要なCPが1レベルごとに+10されるように...
-植民地投資のショートカットを追加
-ヤンマイエンの改善
-非文明国の改革/国際債務改革で、正しく文明化レベルの進捗...
-空白地でフラッシュポイントが減少するバグを修正
-海軍が物資不足になってから影響を受けるまでの猶予を30日に...
-海軍の補給不足による1日あたりのダメージを低下
-危機から発展した戦争で、戦争主導国が非主導国と個別講和で...
''・UIの改善''
''・データベースの変更''
''・パフォーマンスの改善''
''・AIの改善''
''・MOD製作''
**3.03 [#f6aa18d6]
''・バグの修正''
-セーブデータをロードしたときに破産するバグを修正
-AIが要塞を作るとクラッシュするバグを修正
-マニフェスト・デスティニーでオレゴン州にもコアがつくよう...
-いくつかのPOPの昇進上限を増加
**3.04(現行品) [#yd0b694b]
''・危機システムの修正''
-欧州のAI列強が欧州域外の危機に介入するように修正
-北米/南米のAI列強が南米/北米の危機に介入するように修正
-要求側と現状維持側どちらにも列強が付かなかった危機は要求...
-現状維持側を単独で支持し現状維持で解決すると、要求側に列...
-危機のクールダウンを5年に延長
''・変更''
-マップ上で右クリックすると外交画面にジャンプするショート...
-仮想フルスクリーンモードを追加
-ユニットのアイコンにカーソルを合わせると、適切なユニット...
-工作機械、トラクター、ニトログリセリン、流通経路、電気の...
-選挙イベントの発生頻度を見直し(1回の選挙につき2回程度に...
-マルチプレイヤーでホスト以外のプレイヤーもAIが外交アクシ...
-参戦要請/Call Allyをランダムから明確なYes/Noに変更
-プレイ国家に対して多額の債務がある場合にのみ破産通知/破...
-ディシジョンの通知を無視できるように変更
-ジュネーブ条約のディシジョンの効果を変更(BBRの減りが悪...
-国立銀行法のディシジョンの効果を変更
-ユニットビューに「半分に分割」(sキー)を追加
-条件を満たすと大戦の戦勝点コストが30%に削減される設定を...
--大戦/Great Warと世界大戦/World Warと使い分けているらし...
--大衆政治/Mass Politics(1900年)を研究済みで、勝ってい...
-ファシスト独裁のシャムの国名をタイに変更
-難易度による工場の生産量の変化を削除
-プロイセン型立憲君主制でジャコバン反乱が成功すると共和政...
-航空機ユニットをNerf
-史実将軍を追加
-ヤンマイエンにホッキョクグマの購入/Polar Bear Purchaseの...
''・バグ修正''
-国家形成/変態すると外交関係が破壊されるバグを修正
-初回起動時にマップキャッシュの読み込みがうまくいかずクラ...
-陸軍ユニットを輸送船に乗せると動かなくなるグリッチを修正
-同時に乗船するように調整すると1隻の輸送船に陸軍を無限に...
-AIはAge of Sail/帆船の時代が1936年に終わると信じなくなる...
-戦争中、AIは閉鎖した工場を削除しなくなるように修正――プロ...
-プロビを左クリックで出る、外交画面を表示/go to diplomacy...
-has_national_minorityとpolitical_movementのトリガーの翻...
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