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[[各種データ]]
#contents
*危機 / Crisis [#bae6be74]
''[要HOD]''
危機は列強が威信をかけて国際問題を解決するシステムである。
領土問題・独立運動や、植民地の縄張り争いが激化すると発生...
平和的に解決できなかった場合、戦争に発展することがある。
**フラッシュポイント / Flashpoints [#i4003e0d]
領土紛争を抱えている地域はフラッシュポイントが増加し、最...
危機が発生しそうなエリアは危機マップから確認できる。
フラッシュポイントは次の要素によって増減する。
非列強の国は、他国のステートにフラッシュポイントのNFを当...
一度危機が発生すると60か月=5年間のクールタイムが生じる。
***フラッシュポイントの増減 [#z9f1ae34]
|>|~原因|~変動|h
|>|自然変化|-0.08|
|>|CB州|+0.04|
|>|独立運動|+0.02 / 1000人&br;(最大+1.2まで)|
|>|戦時中|-0.12|
|>|CBの発覚|+20|
|>|反乱が発生している|+50|
|>|危機が発生している|-1.0|
|~列強ボーナス|1位|-0.5|
|~|2位|-0.4|
|~|3位|-0.3|
|~|4位|-0.2|
|~|5位|-0.08|
|~|6位|-0.06|
|~|7位|-0.04|
|~|8位|-0.02|
**危機インターフェースとコマンド [#d48ab8a0]
//#ref(危機インターフェース.jpg,zoom,1080x600)
//ちょうどいい感じの危機のスクショをお願いします
//双方に列強がついていて、追加要求を入れていて、日和って...
左が要求側、右が現状維持側となる。
joinで要求側・現状維持側・日和見いずれかにつくことができ...
日和見を選んだあと、他の列強の動向次第で要求・現状維持ど...
いったん立場を宣言すると寝返りはできない。
国旗の下のマークを参照すると、その列強がどちらになびいて...
国旗をクリックすると、Add War Goalと同様にBBRを払って敵陣...
ただし、この要求は陣営主導国が獲得し、勧誘した/された列強...
戦争中は新たに発生した危機に参加することはできない。
(戦争をしていれば危機に参加する必要はなくなる)。
**危機発生中のデバフ [#s2806950]
-危機に参加
--CB作成がストップ
--当該危機の空白地の植民がストップ
-戦争に発展
--すべての空白地の植民がストップ
これらは危機に参加している列強のみが被り、
危機に参加しなかった列強および非列強は通常通りCB作成・植...
**緊張 / tension, temperature [#d520b841]
***危機の進行イベント [#o994e626]
|~イベント名・ID|~条件|~選択肢1|~選択肢2|h
|参加表明(20000)|危機が発生|危機に参加する|危機に参加し...
|||||
|20100|列強である&br;緊張/tensionが5~90|緊張 +10|威信-15%|
|20102|列強である&br;領土の要求側|緊張 +10|威信-15%|
|20103|列強である&br;独立の要求側|緊張 +10|威信-15%|
|||||
|20101|列強でない(当事国である)&br;緊張/tensionが5~90|...
|20104|列強でない(当事国である)&br;領土の要求側|緊張 +...
|20105|列強でない(当事国である)&br;独立の要求側|緊張 +...
**危機の解決 [#t00e0c9e]
危機になると主導して支持した列強は、相手方の主導列強に対...
解決案が受諾されると、味方側の列強との関係+25、敵方の列...
**危機戦争 [#o7b6678d]
危機が発生したまま時間が経過すると、緊張/tensionが増加し...
したがって、戦争を避けるためには緊張/tensionが100になる前...
また、危機を解決できなかった(しなかった・させなかった場...
-''危機から発展した戦争は''
--''個別講和できない''
--''同盟国を呼べない''
#br
*危機の流れ [#m37302ec]
フラッシュポイントがたまっているステートで危機が発生する
┃
列強でない要求側・現状維持側が列強に支持を求める
┃
┣━ 支持を得られなかった場合
┃ ┃
┃ ┣━ どちらも支持されなかった場合 ━━ 現状を維持す...
┃ ┃
┃ ┣━ 現状維持側のみ支持された場合 ━━ 現状を維持す...
┃ ┃
┃ ┗━ 要求側のみ支持された場合 ━━━━ 要求が通る(威...
┃
┗━ 双方が支持を得た場合
┃
他の列強の支持を集め、解決を試みる
┃
┣━ 解決できた場合 ━━━━━ 解決案の通り国境を定め...
┃
┗━ 解決できなかった場合 ━━ &color(red){''戦争...
*コメント [#x5b9e2b3]
#comment
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*危機 / Crisis [#bae6be74]
''[要HOD]''
危機は列強が威信をかけて国際問題を解決するシステムである。
領土問題・独立運動や、植民地の縄張り争いが激化すると発生...
平和的に解決できなかった場合、戦争に発展することがある。
**フラッシュポイント / Flashpoints [#i4003e0d]
領土紛争を抱えている地域はフラッシュポイントが増加し、最...
危機が発生しそうなエリアは危機マップから確認できる。
フラッシュポイントは次の要素によって増減する。
非列強の国は、他国のステートにフラッシュポイントのNFを当...
一度危機が発生すると60か月=5年間のクールタイムが生じる。
***フラッシュポイントの増減 [#z9f1ae34]
|>|~原因|~変動|h
|>|自然変化|-0.08|
|>|CB州|+0.04|
|>|独立運動|+0.02 / 1000人&br;(最大+1.2まで)|
|>|戦時中|-0.12|
|>|CBの発覚|+20|
|>|反乱が発生している|+50|
|>|危機が発生している|-1.0|
|~列強ボーナス|1位|-0.5|
|~|2位|-0.4|
|~|3位|-0.3|
|~|4位|-0.2|
|~|5位|-0.08|
|~|6位|-0.06|
|~|7位|-0.04|
|~|8位|-0.02|
**危機インターフェースとコマンド [#d48ab8a0]
//#ref(危機インターフェース.jpg,zoom,1080x600)
//ちょうどいい感じの危機のスクショをお願いします
//双方に列強がついていて、追加要求を入れていて、日和って...
左が要求側、右が現状維持側となる。
joinで要求側・現状維持側・日和見いずれかにつくことができ...
日和見を選んだあと、他の列強の動向次第で要求・現状維持ど...
いったん立場を宣言すると寝返りはできない。
国旗の下のマークを参照すると、その列強がどちらになびいて...
国旗をクリックすると、Add War Goalと同様にBBRを払って敵陣...
ただし、この要求は陣営主導国が獲得し、勧誘した/された列強...
戦争中は新たに発生した危機に参加することはできない。
(戦争をしていれば危機に参加する必要はなくなる)。
**危機発生中のデバフ [#s2806950]
-危機に参加
--CB作成がストップ
--当該危機の空白地の植民がストップ
-戦争に発展
--すべての空白地の植民がストップ
これらは危機に参加している列強のみが被り、
危機に参加しなかった列強および非列強は通常通りCB作成・植...
**緊張 / tension, temperature [#d520b841]
***危機の進行イベント [#o994e626]
|~イベント名・ID|~条件|~選択肢1|~選択肢2|h
|参加表明(20000)|危機が発生|危機に参加する|危機に参加し...
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|20100|列強である&br;緊張/tensionが5~90|緊張 +10|威信-15%|
|20102|列強である&br;領土の要求側|緊張 +10|威信-15%|
|20103|列強である&br;独立の要求側|緊張 +10|威信-15%|
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|20101|列強でない(当事国である)&br;緊張/tensionが5~90|...
|20104|列強でない(当事国である)&br;領土の要求側|緊張 +...
|20105|列強でない(当事国である)&br;独立の要求側|緊張 +...
**危機の解決 [#t00e0c9e]
危機になると主導して支持した列強は、相手方の主導列強に対...
解決案が受諾されると、味方側の列強との関係+25、敵方の列...
**危機戦争 [#o7b6678d]
危機が発生したまま時間が経過すると、緊張/tensionが増加し...
したがって、戦争を避けるためには緊張/tensionが100になる前...
また、危機を解決できなかった(しなかった・させなかった場...
-''危機から発展した戦争は''
--''個別講和できない''
--''同盟国を呼べない''
#br
*危機の流れ [#m37302ec]
フラッシュポイントがたまっているステートで危機が発生する
┃
列強でない要求側・現状維持側が列強に支持を求める
┃
┣━ 支持を得られなかった場合
┃ ┃
┃ ┣━ どちらも支持されなかった場合 ━━ 現状を維持す...
┃ ┃
┃ ┣━ 現状維持側のみ支持された場合 ━━ 現状を維持す...
┃ ┃
┃ ┗━ 要求側のみ支持された場合 ━━━━ 要求が通る(威...
┃
┗━ 双方が支持を得た場合
┃
他の列強の支持を集め、解決を試みる
┃
┣━ 解決できた場合 ━━━━━ 解決案の通り国境を定め...
┃
┗━ 解決できなかった場合 ━━ &color(red){''戦争...
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