外交コマンドと外交関係
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[[各種データ]]
#contents
**友好度 / Relations [#o984eeb9]
友好度は自国とある他国との関係であり-200~+200の値を取り...
CBを貰えるイベントも友好度が高いほど発生しづらくなります。
同盟の締結や通行権要求の受諾にも関わりますが、AIは利害が...
[AHD] 友好度が0以上であれば敵AIはこちらへの宣戦布告に消極...
友好度がマイナスだと-1000の補正が付き、そもそも同盟できま...
**外交点 / Diplomatic Points [#d175ba1c]
外交点は様々な交渉に必要なリソースである。基本的には1コマ...
基本値は+0.3/月で、列強は+100%、準列強は+25%、非文明国は-...
上限は9で、これ以上ストックすることはできない。
|>|~項目|~補正|h
|>|基本値|RIGHT:+0.3/月|
|>|国家ランク||
||列強|RIGHT:+100%|
||準列強|RIGHT:+25%|
||文明国|RIGHT:+-0%|
||非文明国|RIGHT:&color(red){-25%};|
|>|技術 / 革命と反革命&br;Revolution and Counterrevolutio...
|>|発明 / 文明化への使命&br;Mission to Civilize|RIGHT:+20%|
**外交インターフェースとコマンド [#j2195572]
#ref(20201214174142_1.jpg,around,nolink,center,)
#clear
以下、外交コマンド(上図青枠)について左上から順に解説する。
外交オファーは翌日に返答がわかるが、オファーした日にセー...
1回外交コマンドを行うと次に実行できるのは15日後になる。
#br
***同盟結成 / Form Alliance [#g47e490f]
同盟を締結する。締結できるかどうかは事前にわかり、Infamy...
なお、失敗するのに同盟締結を要請した場合、拒否されたうえ...
同盟国になると互いに戦争に呼べるようになり、特に同盟国が...
特に小国においては同盟は必須であり、自国が入っている勢力...
自国が列強国と結んでいる場合、他の列強国は自国の同盟申請...
大戦が発明されると列強との同盟枠が増え、列強2国と同盟でき...
|要因|補正値|
|基本値|-50/+50|
|同じ勢力圏|+25|
|別の勢力圏|-25|
|距離|計算式不明|
|陸軍、海軍兵力|~|
|政治的考慮|~|
|友好度|値の1/4|
|異なる政体|-20|
|同盟国が多すぎる|-20~-10|
|影響力を持つ国|影響力1につき+1.2|
|畏怖|+60|
|敵の敵|+50|
|戦争中|-50|
|BBR|-2×BBR|
|文明国から非文明国へオファー|-30|
|非文明国から文明国へオファー|-80|
|CBを保持|-100|
|||
|友好度がマイナス|-1000|
|列強との同盟が多すぎる|-1000|
|同盟国の敵国|-1000|
|自国が列強のとき他の列強の勢力圏|-1000|
***同盟解消 / Dissolve Alliance [#jbf38672]
相手国との同盟を切断する。同盟国にのみ実行でき、同盟結成...
外交点1を消費し、友好度が-20される。
***参戦要請 / Call Ally [#wdc71f94]
相手国に参戦を要請する。同盟国にのみ実行でき、外交点0で行...
参戦してくれるかどうかは事前にわかる。なお、失敗するのに...
宣戦ボタンのチェックで参戦要請をすると拒否した同盟国と同...
***軍事通行権の要請 / Military Access [#x9fead2c]
相手国の領土を通れるようになる。同盟よりは受諾しやすいが...
|要因|補正値|
|基本値|-50/+50|
|友好度|値の1/4|
|異なる政体|-20|
|同じ勢力圏|+25|
|別の勢力圏|-25|
|同盟関係にある|+100|
|影響力を持つ国|影響力1につき+1.2|
|BBR|-2×BBR|
|文明国から非文明国へオファー|-30|
|非文明国から文明国へオファー|-80|
***軍事通行権を与える / Give Military Access [#o5461902]
相手が自国を通れるようになる。相手の友好度が上がるので機...
***関係改善 / Increase Relations [#w4d6562e]
相手国との有効度を15上昇させる。特に上限はなく時間をかけ...
***関係悪化 / Decrease Relations [#ddb63982]
相手国との有効度を25低下させる。CB獲得イベントを起こした...
***戦費支援 / War Subsidies [#n9cbe235]
戦争中の国に対し資金援助する。
募兵費用と維持コストの合計の20%が送金される。関係が+15さ...
***宣戦布告 / Declare War [#b34a54bf]
敵と戦争状態になる。友好度が-200に下がる。
勢力圏の主、同じ勢力圏に入っている国には宣戦できない。
[AHD] CBがなければ実行不能。
***ユニットを指揮 / Command Units [#f4a87527]
傀儡国のユニットを指揮できるようになる。なお自国の輸送船...
***信用失墜 / Discredit [#w96d9d5e]
影響力25が必要。選択された列強国がその国に影響を与える際...
同じ国に重ねて顧問追放、大使追放を行うと効果が消滅する。
***顧問追放 / Expel Advisors [#d0fc6b02]
影響力50が必要で、選択した列強の対象国への影響力を0にする。
指定したい列強の関係/opinion以上の関係でなければならない...
***大使追放 / Ban Embassy [#y89ec910]
影響力65が必要で、選択した列強の対象国への影響力を0にして...
自国と対象国の関係が蜜月以上でなければならない。
***発言力増大 / Increase Opinion [#j7c1b0cd]
影響力50が必要。
関係はNeutral/中立→Cordial/友好(日本語化MOD)・やや友好(サ...
***発言力低下 / Decrease Opinion [#t86e55f5]
影響力50が必要。選択した列強の関係を一段階下げる。
指定したい列強の関係/opinion以上の関係でなければならない...
***勢力圏編入 / Add to Sphere [#i8e631de]
影響力100が必要で、他国の勢力圏でなく、蜜月関係にある国を...
***勢力圏離脱 / Remove from Sphere [#yd5a18a9]
影響力100が必要で、すでに所属している勢力圏から対象国を離...
[AHD] 自国の勢力圏から離脱させる場合は影響力を消費せず行...
***開戦を正当化する / Justify War (AHD) [#jf6caacd]
CBを作る。詳しくはこちら
[[開戦事由/Casus Belli>開戦事由]]
**影響力と勢力圏 [#k3c017dc]
影響力は列強に固有のギミックで、外交の&color(green){''緑'...
注ぎ込める影響力の合計は一定の値なので、優先度をつければ...
また、影響力がすでに100の国に影響を注いでいると他の列強の...
|要因|補正値|
|属国((傀儡国/Pupppetsか自治領/Dominions))|+100%|
|友好度|値の1/10だけの%|
|自国の隣国|+50%|
|自国の隣国でなく勢力圏の隣国|+20%|
|異なる大陸|-50%|
|他国の投資家|他の列強が投資しているとき最大-50%|
|人口|最低で-0.4点(計算式不明)|
|スコア|計算式不明|
***発言力 [#ma97f7ab]
影響力50を使って非列強に対する発言力を上げられる。
関係はNeutral→Cordial→Friendly→In Sphereと推移する。
***戦争に介入 [#a63be6a9]
自国の発言力がFriendly以上の国が宣戦布告され防衛側である...
攻撃側の国と共闘関係でも停戦期間でもなく、すでにその戦争...
Friendlyの国が戦勝点が0未満であり(負けていて)、要求を追...
Status Quo/現状維持で介入できる。
狙った国に戦争を仕掛けるときは、
・他の列強を発言力をCordialまで下げる
・標的の国から攻撃させる
・介入してきそうな列強と共闘する
・介入してきそうな列強と停戦している
・戦勝点0未満を維持して全土占領する
・占領させて要求を追加させてから逆襲する
ことにより列強の介入を阻止できる。
***勢力圏の国 [#h4d1b5a6]
外交交渉、講和による国家解放、戦争によって他国を勢力圏に...
勢力圏下の国の経済は国内市場と扱われ、市場として、また資...
ただし、非文明国は100%、文明国は75%、準列強は50%しか市場...
[AHD]海外投資により市場へのアクセスを増やせる。基礎値の残...
たとえば、オーストリア勢力圏のザクセン(文明国)に対し、...
オーストリアのアクセスは基礎値75%+25%×(40k/40k+60k)=7...
勢力圏下の国は勢力圏の盟主と敵対することになる戦争には同...
**属国(傀儡国・自治領・藩部) [#a4770a9e]
属国は宗主国に従属し、属国の宗主国と属国の属国以外に対し...
属国には傀儡国・同君連合、自治領、藩部の3種類がある。
GC開始時点の一部の国は属国としてスタートする。
自治領は入植地から解放でき、地続きの地域を丸ごと独立させ...
藩部は中国の属国であるが、清朝が文明化したときに友好度が1...
3ステート以下の独立国に対しては傀儡にする/Make Puppetで宣...
属国を従える国に対し、傀儡を解放する/Release Puppetで宣戦...
宗主国が戦争に入ると属国は自動的に参戦する。属国が交戦国...
非文明の属国に対しては保護国化を追加要求できるが、文明国...
従属関係は以下の要因により終了する。宗主国が自発的に外交...
-宗主国または属国が政変・革命を起こす
-宗主国が滅亡する/消滅する((スウェーデンでスカンジナビア...
-宗主国が属国解放を受諾する
-属国が列強になる
-属国が独立戦争に勝利する
-イベントにより併合される(ホルシュタイン、ルクセンブルク...
-イベントにより独立する(ハノーファー、リベリア、藩部)
**コメント欄 [#hcf46297]
#comment
終了行:
[[各種データ]]
#contents
**友好度 / Relations [#o984eeb9]
友好度は自国とある他国との関係であり-200~+200の値を取り...
CBを貰えるイベントも友好度が高いほど発生しづらくなります。
同盟の締結や通行権要求の受諾にも関わりますが、AIは利害が...
[AHD] 友好度が0以上であれば敵AIはこちらへの宣戦布告に消極...
友好度がマイナスだと-1000の補正が付き、そもそも同盟できま...
**外交点 / Diplomatic Points [#d175ba1c]
外交点は様々な交渉に必要なリソースである。基本的には1コマ...
基本値は+0.3/月で、列強は+100%、準列強は+25%、非文明国は-...
上限は9で、これ以上ストックすることはできない。
|>|~項目|~補正|h
|>|基本値|RIGHT:+0.3/月|
|>|国家ランク||
||列強|RIGHT:+100%|
||準列強|RIGHT:+25%|
||文明国|RIGHT:+-0%|
||非文明国|RIGHT:&color(red){-25%};|
|>|技術 / 革命と反革命&br;Revolution and Counterrevolutio...
|>|発明 / 文明化への使命&br;Mission to Civilize|RIGHT:+20%|
**外交インターフェースとコマンド [#j2195572]
#ref(20201214174142_1.jpg,around,nolink,center,)
#clear
以下、外交コマンド(上図青枠)について左上から順に解説する。
外交オファーは翌日に返答がわかるが、オファーした日にセー...
1回外交コマンドを行うと次に実行できるのは15日後になる。
#br
***同盟結成 / Form Alliance [#g47e490f]
同盟を締結する。締結できるかどうかは事前にわかり、Infamy...
なお、失敗するのに同盟締結を要請した場合、拒否されたうえ...
同盟国になると互いに戦争に呼べるようになり、特に同盟国が...
特に小国においては同盟は必須であり、自国が入っている勢力...
自国が列強国と結んでいる場合、他の列強国は自国の同盟申請...
大戦が発明されると列強との同盟枠が増え、列強2国と同盟でき...
|要因|補正値|
|基本値|-50/+50|
|同じ勢力圏|+25|
|別の勢力圏|-25|
|距離|計算式不明|
|陸軍、海軍兵力|~|
|政治的考慮|~|
|友好度|値の1/4|
|異なる政体|-20|
|同盟国が多すぎる|-20~-10|
|影響力を持つ国|影響力1につき+1.2|
|畏怖|+60|
|敵の敵|+50|
|戦争中|-50|
|BBR|-2×BBR|
|文明国から非文明国へオファー|-30|
|非文明国から文明国へオファー|-80|
|CBを保持|-100|
|||
|友好度がマイナス|-1000|
|列強との同盟が多すぎる|-1000|
|同盟国の敵国|-1000|
|自国が列強のとき他の列強の勢力圏|-1000|
***同盟解消 / Dissolve Alliance [#jbf38672]
相手国との同盟を切断する。同盟国にのみ実行でき、同盟結成...
外交点1を消費し、友好度が-20される。
***参戦要請 / Call Ally [#wdc71f94]
相手国に参戦を要請する。同盟国にのみ実行でき、外交点0で行...
参戦してくれるかどうかは事前にわかる。なお、失敗するのに...
宣戦ボタンのチェックで参戦要請をすると拒否した同盟国と同...
***軍事通行権の要請 / Military Access [#x9fead2c]
相手国の領土を通れるようになる。同盟よりは受諾しやすいが...
|要因|補正値|
|基本値|-50/+50|
|友好度|値の1/4|
|異なる政体|-20|
|同じ勢力圏|+25|
|別の勢力圏|-25|
|同盟関係にある|+100|
|影響力を持つ国|影響力1につき+1.2|
|BBR|-2×BBR|
|文明国から非文明国へオファー|-30|
|非文明国から文明国へオファー|-80|
***軍事通行権を与える / Give Military Access [#o5461902]
相手が自国を通れるようになる。相手の友好度が上がるので機...
***関係改善 / Increase Relations [#w4d6562e]
相手国との有効度を15上昇させる。特に上限はなく時間をかけ...
***関係悪化 / Decrease Relations [#ddb63982]
相手国との有効度を25低下させる。CB獲得イベントを起こした...
***戦費支援 / War Subsidies [#n9cbe235]
戦争中の国に対し資金援助する。
募兵費用と維持コストの合計の20%が送金される。関係が+15さ...
***宣戦布告 / Declare War [#b34a54bf]
敵と戦争状態になる。友好度が-200に下がる。
勢力圏の主、同じ勢力圏に入っている国には宣戦できない。
[AHD] CBがなければ実行不能。
***ユニットを指揮 / Command Units [#f4a87527]
傀儡国のユニットを指揮できるようになる。なお自国の輸送船...
***信用失墜 / Discredit [#w96d9d5e]
影響力25が必要。選択された列強国がその国に影響を与える際...
同じ国に重ねて顧問追放、大使追放を行うと効果が消滅する。
***顧問追放 / Expel Advisors [#d0fc6b02]
影響力50が必要で、選択した列強の対象国への影響力を0にする。
指定したい列強の関係/opinion以上の関係でなければならない...
***大使追放 / Ban Embassy [#y89ec910]
影響力65が必要で、選択した列強の対象国への影響力を0にして...
自国と対象国の関係が蜜月以上でなければならない。
***発言力増大 / Increase Opinion [#j7c1b0cd]
影響力50が必要。
関係はNeutral/中立→Cordial/友好(日本語化MOD)・やや友好(サ...
***発言力低下 / Decrease Opinion [#t86e55f5]
影響力50が必要。選択した列強の関係を一段階下げる。
指定したい列強の関係/opinion以上の関係でなければならない...
***勢力圏編入 / Add to Sphere [#i8e631de]
影響力100が必要で、他国の勢力圏でなく、蜜月関係にある国を...
***勢力圏離脱 / Remove from Sphere [#yd5a18a9]
影響力100が必要で、すでに所属している勢力圏から対象国を離...
[AHD] 自国の勢力圏から離脱させる場合は影響力を消費せず行...
***開戦を正当化する / Justify War (AHD) [#jf6caacd]
CBを作る。詳しくはこちら
[[開戦事由/Casus Belli>開戦事由]]
**影響力と勢力圏 [#k3c017dc]
影響力は列強に固有のギミックで、外交の&color(green){''緑'...
注ぎ込める影響力の合計は一定の値なので、優先度をつければ...
また、影響力がすでに100の国に影響を注いでいると他の列強の...
|要因|補正値|
|属国((傀儡国/Pupppetsか自治領/Dominions))|+100%|
|友好度|値の1/10だけの%|
|自国の隣国|+50%|
|自国の隣国でなく勢力圏の隣国|+20%|
|異なる大陸|-50%|
|他国の投資家|他の列強が投資しているとき最大-50%|
|人口|最低で-0.4点(計算式不明)|
|スコア|計算式不明|
***発言力 [#ma97f7ab]
影響力50を使って非列強に対する発言力を上げられる。
関係はNeutral→Cordial→Friendly→In Sphereと推移する。
***戦争に介入 [#a63be6a9]
自国の発言力がFriendly以上の国が宣戦布告され防衛側である...
攻撃側の国と共闘関係でも停戦期間でもなく、すでにその戦争...
Friendlyの国が戦勝点が0未満であり(負けていて)、要求を追...
Status Quo/現状維持で介入できる。
狙った国に戦争を仕掛けるときは、
・他の列強を発言力をCordialまで下げる
・標的の国から攻撃させる
・介入してきそうな列強と共闘する
・介入してきそうな列強と停戦している
・戦勝点0未満を維持して全土占領する
・占領させて要求を追加させてから逆襲する
ことにより列強の介入を阻止できる。
***勢力圏の国 [#h4d1b5a6]
外交交渉、講和による国家解放、戦争によって他国を勢力圏に...
勢力圏下の国の経済は国内市場と扱われ、市場として、また資...
ただし、非文明国は100%、文明国は75%、準列強は50%しか市場...
[AHD]海外投資により市場へのアクセスを増やせる。基礎値の残...
たとえば、オーストリア勢力圏のザクセン(文明国)に対し、...
オーストリアのアクセスは基礎値75%+25%×(40k/40k+60k)=7...
勢力圏下の国は勢力圏の盟主と敵対することになる戦争には同...
**属国(傀儡国・自治領・藩部) [#a4770a9e]
属国は宗主国に従属し、属国の宗主国と属国の属国以外に対し...
属国には傀儡国・同君連合、自治領、藩部の3種類がある。
GC開始時点の一部の国は属国としてスタートする。
自治領は入植地から解放でき、地続きの地域を丸ごと独立させ...
藩部は中国の属国であるが、清朝が文明化したときに友好度が1...
3ステート以下の独立国に対しては傀儡にする/Make Puppetで宣...
属国を従える国に対し、傀儡を解放する/Release Puppetで宣戦...
宗主国が戦争に入ると属国は自動的に参戦する。属国が交戦国...
非文明の属国に対しては保護国化を追加要求できるが、文明国...
従属関係は以下の要因により終了する。宗主国が自発的に外交...
-宗主国または属国が政変・革命を起こす
-宗主国が滅亡する/消滅する((スウェーデンでスカンジナビア...
-宗主国が属国解放を受諾する
-属国が列強になる
-属国が独立戦争に勝利する
-イベントにより併合される(ホルシュタイン、ルクセンブルク...
-イベントにより独立する(ハノーファー、リベリア、藩部)
**コメント欄 [#hcf46297]
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