第28回
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開始行:
[[発売前情報]]
[[開発者日記]]
-翻訳元URL:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread...
~&size(20){前回-[[第27回]]};
*現状 [#ne9e0a30]
#br
知っての通り、我々は当作品の特徴やそれに類することにつ...
Well, we’ve done a lot of diaries about features and thin...
#br
-バグ修正
我々はこの作業を好まないが、ソフトウェアの開発の性質と...
-1) Fixing Bugs. We don’t like them. Now, the nature of s...
#br
-特徴の改良
戦争目標システムがいい例だ。いつものようにブラザー・ビ...
-2) Improving features. Take the war goal system as a pri...
#br
-バランス
このバランスについてはどれだけ大変だったか聞いてもらい...
-3) Balance. This is one in which I ask you to feel my pa...
#br
-インターフェイスの改良
ゲームをよりよい形にしていくために、我たれはどの情報が...
-4) Interface Improvements. As the game gets more into sh...
#br
では弐番目の疑問は、我々がどのように改良をしたかという...
Now the next question is how do we do this. Well, first u...
#br
これは、外部のQAチームが私に割り当てた幾つかのバグの、...
Here is a screenshot of some of the Bugs our external QA ...
#br
[[スクリーンショット:http://forum.paradoxplaza.com/forum/...
#br
~&size(20){次回-[[第29回A]]};
終了行:
[[発売前情報]]
[[開発者日記]]
-翻訳元URL:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread...
~&size(20){前回-[[第27回]]};
*現状 [#ne9e0a30]
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知っての通り、我々は当作品の特徴やそれに類することにつ...
Well, we’ve done a lot of diaries about features and thin...
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-バグ修正
我々はこの作業を好まないが、ソフトウェアの開発の性質と...
-1) Fixing Bugs. We don’t like them. Now, the nature of s...
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-特徴の改良
戦争目標システムがいい例だ。いつものようにブラザー・ビ...
-2) Improving features. Take the war goal system as a pri...
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-バランス
このバランスについてはどれだけ大変だったか聞いてもらい...
-3) Balance. This is one in which I ask you to feel my pa...
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-インターフェイスの改良
ゲームをよりよい形にしていくために、我たれはどの情報が...
-4) Interface Improvements. As the game gets more into sh...
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では弐番目の疑問は、我々がどのように改良をしたかという...
Now the next question is how do we do this. Well, first u...
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これは、外部のQAチームが私に割り当てた幾つかのバグの、...
Here is a screenshot of some of the Bugs our external QA ...
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~&size(20){次回-[[第29回A]]};
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