西部戦線で戦う日本1
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1.ゲーム開始前
ダークネス発売記念ということで、初プレイは日本でやった...
とりあえず、目的は下記の通り。
・艦隊を作って大規模な海戦をする。
・アフリカ殖民をする。
・危機が発生したら、全部参加する。
・新聞を読む。
ようするに、新しく追加された機能をできるだけ試してみた...
非文明国からスタートするのでアフリカ殖民は難しいかもしれ...
とりあえず1836年の日本だが・・・相当強い。
初期中核州が多く、RGOから産出される資源もバランスがいい。...
主流文化人口が7M以上いるのも強みで、これだけいれば工員POP...
識字率も40%あり、非文明国の中ではトップクラスの研究開発...
というか、1836年時点では一部のヨーロッパ列強以外の国は識...
幕末の歴史なんてよく知らないが、史実ではどうなのだろう?...
識字率の高さに加えて、日本には”明治維新”の決断があるか...
きちんと聖職者を増やしていれば、どんなに遅くても1970年代...
ただ、上記は前バージョンの話。バージョン変更でゲームバ...
とりあえず、国内情勢は大きく変わっていないのだが・・・一...
朝鮮が独立しているのである。
前バージョンだと、ゲーム開始時点では朝鮮は清国の属国で...
なので、征服したければまず日清戦争して勝利し、朝鮮を独立...
ダークネスではこれが変更され、最初から朝鮮が完全に独立し...
これは便利。というわけで、日本の第一目標は朝鮮併合とす...
2.朝鮮征服 1836~1840
日本陸軍は最初から18ユニットもいるので、朝鮮が相手なら...
輸送船だけは初期状態で1隻しかないので、6隻ほど追加生産し...
艦船の建造と並行して、宣戦布告の口実作りに着手する。戦...
日本は非文明国だから、口実作成速度に+80%のボーナスがもら...
これは非文明国であることの数少ないボーナスであり、文明国...
・・・ただ、今回は運が悪かった。口実作りを始めてわずか...
そんな急にばれると、口実作成速度+80%のボーナスがあっても...
あと、明治維新の決断もやっておく。明治維新には普通タイ...
こっちのほうが早い時期に研究ポイント増加ボーナスがもらえ...
普通の明治維新は列強の影響圏に入らないと起こすことが出来...
ついでに言えば、ダークネスでは明治維新を実行すると土地...
おかげでRGOの生産量が増えて、資金繰りが多少楽になった。西...
これは、あれだ、地租改正みたいなものをやったのだろう。
なぜダークネスで地租改正がクローズアップされたのか不明...
一年後、輸送船の作成と口実作成が終わったので、朝鮮に宣...
朝鮮にはそこそこの陸軍がいるのだが、日本軍のほうが数多い...
問題なく包囲殲滅、全土占領を開始するのだが・・・
一つだけ誤算だったのは、ダークネスから州占領のためには...
朝鮮の全ての州に日本軍を1ユニットだけ置いて占領を始めたの...
敵州に配置した部隊数が多いところだけ占領できたので、そこ...
おかげで併合にかかる時間が少し延びてしまったが、誤差の範...
併合だが、前バージョンでは敵国を併合する場合、全土占領...
朝鮮半島北部をまだ占領していないのに、向こうから併合で講...
もちろんOKボタンを押し、朝鮮半島を日本の領土とする。
あと、朝鮮を併合した瞬間、研究ポイントが大幅に増えた。
説明書によると、非文明国が陸軍改革を進めた上で他国を占領...
なぜ増えるのか理由不明だが、朝鮮半島の優秀な技術者を日本...
この増加量はかなり多くて、併合した瞬間研究ポイントがMAX...
へええ、と思いながらとりあえず高度な産業革命にポイントを...
3.ソウル危機とジョホール併合 1840~1850
朝鮮半島は素晴らしい土地で、石炭と鉄を大量に産出する。...
半島を拠点にして満州へ進出すれば、さらに鉄と石炭、人口を...
ただし、満州、というか清国と戦うのは文明化するまで無理...
次はどの国と戦争しようか・・・と検討する。
すると、いきなりポップアップ画面が開いて、「ソウルで危...
ダークネスで新規追加された危機システムが発動したらしい。
後でわかったのだが、大国でない国が他国の中核州を占領して...
筆者は独立運動を抑圧してもまた再発生するだけなのでやるだ...
日本はまだ非文明国だから、危機が過熱して大国と戦争にな...
もし朝鮮が大国を味方につければ、要求を呑んで独立させるし...
あるいは日本も大国を味方につけて、いきなりヨーロッパ列強...
まだゲームがスタートしたばかりの1840年代なのに、大戦争に...
と思いつつ成り行きを見ていたのだが、結局朝鮮を支援する大...
ヨーロッパ列強にとって、東アジアの一地方の出来事などどう...
この後、民族独立運動を放置したままであるため、朝鮮半島...
でも大国が興味を示さないから全部立ち消えになる。
戦争にならなかったのはありがたいが、ちょっとつまらないと...
しばらくすると朝鮮半島の危機は収まった。
というかバルカン半島の国々のほうが緊張上昇度が高くなって...
そのころには汚名が5ポイント程度に低下したので、次の拡張...
征服する候補となる国はいろいろあるが、日本から距離的に近...
遠い国だと、いちいちマウスを動かして管理するのが面倒にな...
というわけで、東アジアの国々を中心にして征服先を探して...
一番最初に目に付いたのはベトナム。産物はたいしたことがな...
でも、ベトナムは中国と同盟を結んでいる。もし中国が同盟参...
いろいろ悩んだ結果、ジョホールがまだイギリスの影響圏に...
ジョホールは貴金属を産出する州を三つも持っているので、占...
汚名を増やしてでも征服する価値がある。
戦争の経緯は省略。ジョホールは4つしか州を持たない弱小国...
4.日本の文明化、産業育成 1850~1860
ジョホールを併合したのは1850年代だったが、その時点で西...
前バージョンの日本は1870年直後ぐらいに文明化可能になった...
日本の識字率が高いことに加えて、他国を征服しただけで研究...
改革の内容は、早く文明化することを目指し、研究ポイント...
たしか教育改革→陸軍改革→高度な産業革命→陸軍改革の順番で実...
最初に教育改革が入るのは、改革は識字率が高いと必要な研究...
必要な研究ポイントは高いものの、最初に教育改革して識字率...
高度な産業革命は、朝鮮併合のときいきなり大量の研究ポイ...
文明化すると、いきなり国家収入が増えて、大幅黒字状態に...
文明化ボーナスで工業の動力分野がLV2まで進んだためだと思う...
お金が大量に溜まったのと、以前の侵略戦争で得た汚名が減...
まず軍事費を最大に上げ、国力集中を兵士POP増加に設定して、...
日本は人口が多いので、これを何回もくりかえすだけで大勢の...
文明化当時の日本の軍事力は歩兵が20ユニットほどだったが、1...
技術開発は定番どおり文化→工業→陸軍分野の順番で研究した。
海軍は後回しにするが、日本の研究スピードならば後から研究...
ここでゲーム進行を止めて、世界情勢も確認してみる。
まず、プロイセンが北ドイツに変化していない。デンマークが...
おかげでドイツの小国が独立したままで、マップがとても見づ...
ロシアは中央アジアで勢力を伸ばしていた。ヒヴァとかコー...
イギリスは目立った拡張戦争をしていないが、代わりに海外の...
たぶん、植民地にしたままだと維持にかかる植民地化ポイント...
おかげでカナダやオーストラリアなど前バージョンではまず見...
フランスやオーストリアは目立った変化はない。バイエルン...
ただ、前バージョンに比べると戦争の回数は増えている。
日本と関係ない戦争はよく見ていないので覚えていないが、列...
説明書のどこにも記載がないが、AIの思考ロジックはいろいろ...
あと、アメリカが南北戦争で南部連合を征服するのに失敗し...
アメリカが南北分断されたままなのは、USAにとっては大きな痛...
と思ったら、1900年代を迎えることには、いつのまにか南部連...
5.アフリカ殖民 1860~1880
1860年代になると技術開発も一段落し、軍事力もかなり増強...
そろそろアフリカ殖民の準備を整えることにする。
まず殖民に必要な技術を集中して取る。おかげでそれ以外の...
それから海軍技術を伸ばして、海軍基地を作った。
今回から空白地への殖民は、国力集中を使うのではなく、殖民...
ただし、初プレイなので殖民にどれぐらいポイントを使うのか...
しょうがないので、海軍基地建設可能な土地全てに基地を建設...
海軍も装甲艦と砲艦を中心に、予算を圧迫しない程度の数を作...
その結果、だいたい400点ぐらいの殖民ポイントを得ることが出...
充分なのかどうか分からないが、それ以上増やすのは難しいの...
あと、日本からアフリカは遠いので、どこか殖民拠点を占領...
今回はイエメンを占領してみた。本当はエチオピアを併合する...
シナイ半島の南側に港を作っても、アフリカの東海岸は他国の...
でも、殖民大国になりたいわけでもないので、まあいいかとい...
そして1870年になり、機関銃開発が可能になったので、早速...
説明書をみると開発直後から殖民が可能にならないよう変更さ...
とりあえずソマリランドに殖民するのだが、探検隊を送り込む...
400点以上の殖民ポイントを持つ日本は、同時に4箇所へ殖民で...
しばらくすると探検隊がレベルアップして、ソマリランドを...
ふーん、と思いながら、ボタンを押して保護領にし、次の空白...
目的は、アフリカのゴム産地を押さえること。ゴムはゲーム後...
その産地はコンゴやエジプト南部、ソコトの南側に集中してい...
なので、アフリカ殖民のときにその地域を押さえることができ...
今回の場合、日本はアフリカ大陸の東海岸から殖民を開始し...
でもAIの殖民スピードが遅かったので、最終的にはソコト南部...
ちなみに、前バージョンまでならば殖民中の土地に軍事ユニ...
コンゴ南部を殖民中、日本とほぼ同時期にスペインが探検隊...
へええ、と思いながら、とりあえず探検隊を追加して殖民レベ...
もちろんスペインも対抗してレベルを上げてくるので、いつま...
結局、殖民開始から10年ほど経過したときに競争加熱のため...
準列強のスペインはフランスを支援を求めたから、実質的には...
でも、日本がぜったいに領土が欲しいと主張する(対象地域...
当時の日本は150ぐらいの陸軍ユニットを保有する一大勢力だか...
大変合理的な判断だと思うが、筆者としてはとにかく危機を...
6.ポーランド危機(第一次世界大戦) 1880~1890
幸い、チャンスはすぐに巡ってきた。
アフリカ殖民が終わったあと、日本はベトナムを併合し、次の...
すると、あるとき「ポーランドから支援を求められています...
ロシア領ポーランドで危機が発生したのだが、その支援を日本...
ポーランドなんて日本としてはどうでもいいのだが、せっか...
すると・・・なんか、大国がわらわらと集まってきた。ロシア...
まだ大戦ルールが開発されていないから世界大戦にはならない...
おおお?と思いつつ、現状を確認する。
日本陸軍は当時200ユニットに少し足りない程度で、総兵力では...
陸軍の大半は日本本国とインドシナ半島に集中して配備されて...
しかも、輸送船を全部で12隻しか建造していないので、いまか...
話し合いで平和に解決することも考えたが、オーストリアと...
むしろ、日本に屈辱を与えるの口実を追加したりしている。
おおお?日本に屈辱を与える、だと?
おのれ、ロシア人め!成敗してくれる!
というわけで、話し合いによる解決は断念。戦争に向けて準...
といっても、出来ることは少ない。プロイセンから軍の通行許...
でも日本からヨーロッパは遠い。20ユニットほど送り込んだ時...
この戦争は、開戦前から結果が見えていた。ロシアとフラン...
プロイセンに駐屯していた日本軍は総勢24ユニットで、陸軍技...
数の差で押し切られてしまう。
勝てないと思ったので、イギリスから軍の通行許可を貰った...
まるで第二次世界大戦のダンケルク脱出みたいな感じだが、全...
その後、プロイセンはラインラントをフランスへ割譲する条...
うーん、せっかく日本の味方になってくれたのに、プロイセン...
日本は、アフリカや極東ロシアでは大勝利を収めた。フラン...
海軍も何度か勝利して、フランス沿岸で敵の輸送船を撃沈した。
でも戦争の目標はあくまでポーランド解放なので、それを達成...
戦争全体の戦勝点では、ユニットが戦闘で勝利したことによ...
でも、ロシアは講和に応じてくれない。ポーランドはロシアに...
しばらくすると、ポーランドをいつまでも占領しないため戦勝...
ダークネスで追加された目標領土を長時間確保している側の戦...
もう無理だと感じたので、しょうがないから白紙講和するこ...
結局、日本は何も得るものがないまま無益な戦争で国力を消耗...
ううむ、これが第一次世界大戦というものか・・・
7.満州併合(日清戦争) 1890~1900
戦争終結してから、あらためて国際情勢を調べる。当時、日...
軍事点とアフリカ殖民による国威上昇が大きい。
技術力でも工業と陸軍分野は開発可能限界に達しており、ヨー...
列強順位一位は、もちろんイギリス。工業力が大きくて、と...
日本も工業力を伸ばしたいが、世界中に植民地を持つイギリス...
特に、日本国内では石炭が不足しているらしく、需要は3K以上...
これを自給できるようになれば、少しは工業力が上昇するかも...
というわけで、第一次世界大戦が終了した辺りから、満州征...
満州は鉄と石炭を大量に産出するので、ここを占領して石炭を...
ただし、満州を併合するには中国(清国)と戦わなければなら...
中学生のころ、筆者は日清戦争といえば焼きソバが何か関係...
焼きソバは関係ないことを知っている。
だって、日清といえば同じ名前の会社があって、そっちのほう...
それはともかく、中国はすでに文明化していた。外交画面で...
沿岸を海軍で偵察してみると、びっくりするほどうじゃうじゃ...
ただ、文明化直後は中国といえども弱い。
陸軍技術は何も研究されていないだろうし、予算との兼ね合い...
それに、前作だと清国が文明化するとサブステート全てが自動...
これがバグなのか仕様なのかは不明だが、時間が経過して中国...
今が宣戦布告するチャンスである。
そういうわけで、「サブステートを得る」の口実作成を開始...
運良く、口実作成は完了寸前までばれずにすんだ。汚名増加は...
そして、清国に宣戦布告。
これは、思っていた以上に厄介な戦争となった。
まず日本軍がワーと満州になだれ込み、占領を開始する。する...
ちょうど奉天のあたりで日本軍と衝突し、戦闘が始まる。
軍事技術で圧倒的に先行している日本軍のほうが有利に戦える...
倒しても倒しても、後から増援がやってくる。
結局、奉天の陸戦で決着が付くのは戦闘開始から数ヶ月もか...
戦闘が早く決着するようバランス調整されたダークネスにおい...
ちなみに、このときの中国軍の死傷者は約二十万人超(日本側...
ウェルダンソンヌの戦いには及ばないが、世界的に有名になっ...
奉天の戦いが決着したあとも、犠牲の多い戦いが続く。基本...
でも清軍は南から次々と湧き出てくる。技術差があるので勝て...
中国南部でも戦闘が続いた。南部は防衛に徹するつもりだっ...
ベトナム北部の険しい地形と、そこに建設したLV3の要塞があれ...
でも、中国は満州に投入したのと同じぐらいの大軍を、ベト...
筆者は油断してそちら方面をみておらず、戦闘に負けた結果画...
外交画面で戦勝点の進捗を見ていて、清国が日本の領土を占領...
その頃にはベトナム北部がほとんど全部占領されており、元か...
あわてて日本本土に残していたユニットを派遣し、事態収拾...
なんとか中国兵を駆逐することに成功するが、ひやっとした瞬...
この後、北京付近に現れる清軍があまりにも多いので、その...
広州などの沿岸を占領するが、そこに清の大軍が現れて、激戦...
後から振り返ってみれば、南部からの攻撃は不用だったかもし...
でも、もう戦闘状態になって退却が難しいので、そのまま戦い...
海軍も出して、清の沿岸全てを封鎖する。
海上封鎖にどの程度効果があるのか不明だが、少なくとも前バ...
封鎖前から赤字寸前だった国家収入が、封鎖後はおもいっきり...
同じことが今の清国に発生すれば、海上封鎖した甲斐があると...
そんなことをしつつ、北京を占領して日本軍が黄河を渡り始...
もちろん講和し、無事満州は日本の領土となった。
貿易画面から確認すると、日本の石炭産出量はたくさん(具体...
これで、将来的にも石炭と鉄鉱石の供給に困ることはない。
満州占領から数年したころ、日本の列強順位が上がって1位と...
満州占領は関係なくて、むしろ兵士POP増加による軍事点の伸び...
このころから急成長したのがオーストラリア。
初期状態で人口100K以下からスタートするのだが、その後の移...
1900年代になると3Mというまあまあな人口を抱えるようになり...
雰囲気としては、海を持ったバイエルンみたいな感じの国、だ...
もちろん日本の国力には遠く及ばないので気にする必要もな...
8.第二次ポーランド危機 1900
この時点で、年代は1900年の直前。
そろそろ技術LV5が解禁される時期である。
これからどうしよーと思っていると、またロシア領ポーラン...
日本に支援要請が来たので、とりあえず引き受ける。
そして、外交タブから危機画面を開くと・・・なんと、日本...
よく見ると、日本の兵士POP数は、すでに大幅にロシアを上回っ...
この軍事力の差を気にして、なんとしてでも戦争を回避したい...
ええ?ポーランドみたいな重要地域を、戦争無しで独立させ...
半信半疑で、とにかく講和申し込みのボタンを押す。
すると、本当にロシアは要求を呑んでポーランドを独立させた。
プロイセンとロシアの間に赤い模様の新国家が誕生し、危機は...
たぶん、もう少し時間が経過すればロシアに味方する大国が...
このあたりは危機システムのバグっぽい動作ともいえる。
8.アルメニア危機(第二次世界大戦) 1900~1920
時代が過ぎて、1910年代となる。
陸軍技術で航空機が開発できるようになったので、せっかくだ...
航空機は砲兵と同じく後方支援型のユニットである。その違い...
偵察が高いと、敵州を占領するのにかかる時間が短縮されるの...
説明書によると、敵の塹壕修正を下げる効果もあるらしい。
実は、筆者はこれまで航空機を活用したことがない。
別に航空機がなくても歩兵と砲兵を山盛り生産して突撃してい...
それに、生産可能となる時期が遅いので、その頃には世界情勢...
でもそれでは寂しいので、今回は航空機も作ってみることに...
幸い、日本国内には大規模な飛行機工場が建設済みなので、大...
戦車工場も建設していたから戦車も・・・と思ったが、なん...
余談だが、最初期のVIC2日本語版には樽工場というものが存在...
陸軍LV5の浸透強襲の技術を開発すると、建設可能になる工場で...
素直な筆者はなんのことだかわからず、水を入れる樽を作る...
で、実際に技術開発して工場を建設してみると、生産物を表す...
これは想像だが、戦車の暗号名はバレル(樽)なので英語版VIC2...
でもゲームプレイ中はよくわからず、筆者は戦車の暗号名はタ...
ゲーム終了した後、あまりにも謎なのでgooで検索して、ようや...
それ以来、筆者は樽工場が大好きとなり、必ず樽を生産して...
日本語版ver1.3になると誤訳が解消されてしまったが、あれは...
さてせっかく航空機を生産したのだから、戦争で使ってみた...
そう思いながらしばらく待つと、また危機が発生した。
今度の危機はアルメニア。黒海南岸の小国である。
アルメニアはゲーム開始時点ではオスマントルコの領土なのだ...
そういえば、外交画面の戦争一覧でカルス地方なんとか戦争と...
そうして得たアルメニア地方だが、独立運動が激しくロシアの...
日本は要請を承諾し、アルメニア独立を支援することにした。
日本が攻撃側盟主でアルメニア独立を求め、ロシアが防御側盟...
単独ならば日本のほうが軍事力で上回っているが、これは危...
特に今回はどの大国も戦争していない時期に発生した危機であ...
はらはらしながら見守っていると、まずアメリカと中国が別...
それ以外の大国は様子見状態から始まり、時間の経過とともに...
この様子はAIといえども、ちょっとだけ人間っぽい。
例えばプロイセンは最初どちらの陣営に味方するか決めてい...
でもフランスがロシアに味方すると決めると、すぐに日本側へ...
プロイセンは以前の戦争でラインラント地方を取られてフラン...
今回の大戦を利用して失われた領土を取り返したいのだろうか?
ういうい、プロイセンめ。可愛い奴じゃのう。今度は前の大...
結局、今回ロシア側に付いたのはフランス、オーストリアの3国...
日本の味方になったのは、プロイセンとイギリスだった。
ううむ、イギリスは陸軍が弱いし、プロイセンは弱体化して...
というか、また世界大戦をしないといけないのか・・・
すでに大戦の発明がされているから、この危機を実現させると...
今ならば、ロシアは白紙講和を受託するようなので、戦争回避...
まあいいか、と思い戦争決意する。
今回はプロイセン国内にあらかじめ80ユニットぐらい送り込ん...
もちろん80ユニットでは足りないだろうから、危機が発生した...
海軍も最新鋭の巡洋艦をドイツ北部の軍港に送り込み、海戦に...
途中、ロシアから白紙講和の要請がきたが、もちろん無視。
こちらはもう、前回の戦争の報復をする気で満々だったりする。
そうして、大戦が始まった。
今回も主戦場となったのはプロイセン国内。
フランスとオーストリアとロシアがいっせいにプロイセン国内...
プロイセンも反撃するが、領土全てを防衛するには戦力が足り...
日本軍もそれほど大勢いるわけではないので、まずは防衛に努...
プロイセンは東からはロシア、南からオーストリア、西から...
このうち、日本軍は初期配置がプロイセン東部に片寄っていた...
この二大国はさすがに強かった。特にオーストリアが積極的で...
一時的にプロイセンの領土がいくつか占領されてしまう。
そこで戦勝点が不利になったため、すかさずオーストリアがプ...
まだ勝敗は付いていないと思うのに・・・
今回バージョンのAIは、戦争目標追加のタイミングが早すぎる...
日本は敵国領土には入らず、プロイセン国内の有利な条件で...
数では圧倒的に負けているのだから、せめて地形ぐらいは活用...
そうして頑張って一年ほど戦争を続けていると、ようやくオ...
包囲殲滅は特に狙わなかったから、普通に戦闘しているだけで...
印象的だったのは、オーストリアの大軍(100K以上)がシエジ...
敵は大軍なのだが、技術開発が進んでいたのと、戦闘地形が森...
日本軍が戦力の低下したユニットを別部隊と入換しながら戦っ...
AIのユニットの動かし方は馬鹿で、歩兵ユニットだけで構成...
あの有名なウェルダンソンムの戦いを再現したいのか、と思う...
そうして戦い続けていると敵の士気値が低下して勝利が見え...
普通なら周辺州全てに日本軍を配置して敵が撤退できないよう...
に減少しており、わざわざ包囲殲滅しなくても全滅させられそ...
実際、その後の追撃戦で生き残ったオーストリア軍(10Kぐらい?...
この戦いでオーストリアは脱落。プロイセン軍がいつのまに...
ロシア軍はなぜか動きが積極的でない。日本がオーストリアに...
ときどきプロイセン軍とロシア軍が戦っているのがマップの端...
あるいは、ロシア軍は極東の満州方面にも小規模な部隊を送り...
なお、極東での戦いは日本軍の圧勝だった。
ロシア軍は要塞と塹壕修正付きの日本軍の前にまるで手が出ず...
やっかいだったのがフランス。オーストリアとの戦闘が終わ...
思ってもいなかった障害が発生する。前述したように今回プレ...
プロイセン西部から東部のラインラント地方へ移動するには、...
ところが、日本が軍の通行許可を求めても、どの国も許可を出...
したがって、日本軍は陸路でラインラント(プロイセン西部)...
つまり、フランスと戦うことは地形的に無理だったりする。
一応悪いことばかりではなく、それら小国が中立の壁となるの...
結局、フランス軍は今回の大戦ではラインラント地方を占領し...
ただし、海軍は状況が異なる。
今回プレイの目的の一つが大規模な海戦をすることだったこと...
するとドーバー海峡付近でフランスの大規模な艦隊と遭遇し、...
日本艦隊は戦艦と巡洋艦で構成された25隻程度、フランス海...
フランス側の小形艦は巡洋艦だったようだが、主力艦はなんだ...
というか、海戦表示が前バージョンから変化しすぎで、わか...
たくさん表示が出てきて”砲撃中”とか”標的選択中”とか出てく...
結局、一ヶ月ぐらい延々と海戦が続き、フランス海軍の輸送船...
日本海軍の沈没艦は少数だったので、勝利といえる。
海戦に勝利した結果、フランス海軍は壊滅し沿岸防御をする...
チャンスなので海戦終了後に比較的被害の少なかった艦だけを...
フランス本国の港全てを封鎖するが、見た目には何も変化がな...
そんなことをしているうちにロシアが講和を求めてきた。
戦勝点はすでに戦闘勝利による上限値+50%と、領土占領がいく...
講和条件も悪くなく、アルメニア独立を認め、同時に日本が追...
もう少し戦い続けてウラジオストックのある地方を割譲させる...
ちなみに、プロイセンは何も要求しなかった。
この大戦で一番被害を受けたのは国内が主戦場になったプロイ...
ちなみに、今回の大戦においてイギリスは何もしなかった。...
アフリカのイギリス植民地がフランスに占領されていたから、...
この日和見主義者め・・・機会があったら、懲罰してやる。
もう一つ特記したいのは飛行機の活躍。
オーストリアの主力部隊を壊滅させたあと、大半の日本軍は損...
飛行機つきの小部隊をオーストリアへ派遣した。
すると、その占領スピードが物凄く早い。要塞のない州ならば...
要塞付き(Lv4)でも、前バージョンでは考えられないほど高速に...
というわけで、筆者の航空機に対する評価が急上昇する。
戦闘では砲兵に一歩劣るかもしれないが、これだけ素早く敵州...
8.アルメニア危機後の世界 1920~1925
戦後、世界全体にいろんな変化が生じる。まずロシアで共産...
そのためロシアは消滅し、その広大な領土は全てソビエト連邦...
イギリスとフランスでも共産主義者が革命を起こして新国家を...
両国の国旗が変化し、全然見たことのない奇妙な模様になる。
この革命で大打撃をうけたのはイギリス。
革命が成功すると外交関係が全部リセットされるのだが、その...
それらの国々はすでに文明化しているので、いまさら併合や属...
しかも、インド民族主義者が反乱を成功させたらしく、ほんの...
それらの影響で、イギリスの列強順位は3位に後退した。1位日...
なお、イギリスの国名は共産主義が成立した時点で変化した。
よく覚えていないが、たしか労働者連合国?みたいな名前だっ...
どこぞの安っぽい漫画にでも出てきそうな国名だが、英語版だ...
フランスは国旗の模様が替わっただけで、国名は変化しなか...
あと、よく見るとアフリカや東南アジアに変な国名の国家が...
空白地に殖民した大国が、維持にかかる殖民ポイントを減らす...
ただし、フランスやイギリスの植民地は革命の影響で属国関係...
日本はそれらの国々へ影響力を割り振り、つぎつぎと影響下...
こういう新国家はAIの影響力を上げる対象として選ばれにくい...
9.ルーマニア危機(第三次世界大戦) 1925~1930
それから時代が下って1920年代後半。
また危機が発生した。今度はルーマニア人がオーストリアから...
普通ならばヨーロッパの大国が処理するべき問題だが、わざわ...
日本としてもルーマニアを援助する意味はまったくないが、...
これを口実にしてソ連と戦争し、かつ勝利すればウラジオスト...
そうなればハーツオブアイアン3の東側の制海権の戦略効果が...
そもそも時代が1920年代なので、最後の大戦争をしてゲーム...
そういうわけで、ルーマニア支援を決意する。今度もオース...
一方、日本を支援するのはイギリスとプロイセン。こちらも仲...
東南アジアに利権を持つイギリスが日本と協力関係を築きたい...
危機画面からプロイセンの国旗にずっとカーソルをあてている...
そこに政治的配慮という項目があって、それに大幅な+修正があ...
なんだ、政治的配慮とは?ドイツ統一を手伝って欲しいのか?
でもシャイで内気なプロイセン君はもじもじして、講和条約で...
かわいそうなので、日本が代わりにやってあげることにする。
ちょっとだけセーブデータを巻き戻し、戦争目標でノルトライ...
汚名増加は日本が受け持つことになるが、どうせ終盤だし、プ...
最後ぐらい、ドイツ帝国を誕生させてあげようではないか。
危機が発生してからすぐ、戦争の準備を整える。
まずオランダを勢力圏に入れていたため、軍の通行権を貰うこ...
なので日本本土からアムステルダムまで日本陸軍を輸送する。...
輸送したユニット数は忘れたが、フランスと戦うための部隊な...
海軍も全戦力をちょうど半分に分けて、一方をアムステルダム...
あそこはジュネーブ条約でいうところの軍港ではないだろうか...
VIC2の世界ではそんなことを気にしなくてもいい。(開戦後もオ...
きっと優秀な日本海軍は偽装工作で商船を装ったのだろう。
ほら、空港で拳銃を密輸するとき、拳銃をスーツケースの金具...
ついでに言えば、中立国であるはずのオランダ国内を日本軍...
・・・まあ、元はといえば、どう考えてもドイツ人の領土を、...
きっと、国際社会も許してくれる。どうせ戦争なんて、最後に...
あと、アフリカにも少しだけ陸軍を送り込んだ。
詳しくは書かなかったが、前の大戦ではアフリカで日本とフラ...
だいたい互角の戦いで、日本は侵入してきたフランス軍を撃退...
万が一、アフリカ戦線で負けてゴムの生産地が占領されると...
というわけで、すこしだけ戦力増強し、要塞も建設しておいた。
それだけ準備したところで危機タイマーがカウントアップし...
ところが・・・実は、フランス・オーストリア・ソ連は弱かっ...
前の大戦ではプロイセン国内を中心に激戦が行われたのだが、...
よくみると、ソ連は国内で反乱が勃発しており、国土のかなり...
もともとの常備軍はそちらの反乱対策に追われて、他国との戦...
動員で出てくる歩兵も、反乱軍に占領されている領土からは出...
オーストリアは前の大戦で受けた打撃から回復していないよ...
動員でもう少し歩兵を出すだろうが、それにしても少ない。
フランスも、異様なほど常備軍が少なく、オーストリアと同...
大戦条約で武装解除されていたからユニットを作成する時間が...
まともにユニット作成できない状況だったのではないかと思う。
州のあちこちにユニット作成中のマークが出ているから数年で...
三大国全てがそんな感じなので、日本軍は余裕である。開戦...
フランス軍はもう少し苦労したが、数で日本軍が上回るうえに...
ロシアはプロイセンに任せても問題ないほど弱かった。
あまりにも被害が少ないので、逆に日本軍が敵国に侵入し、...
ここで飛行機が活躍し、占領はかなり早ペースで進んだ。
面白かったのがイタリア。イタリアは筆者の気付かないうち...
でも日本がオーストリア軍を壊滅させたのを見て、いきなり中...
もう、分け前を貰うためによってきたハイエナ同然で、ものす...
結局、戦勝点が充分高くなったところでオーストリアが講和...
今回得られた戦果はルーマニアの独立と、フランスがプロイセ...
日本が直接得た利益はなにもなかったが、ゲーム的には圧勝だ...
10.ゲーム終了後の感想
この辺りで、もう日本が独走状態で列強順位一位が確定して...
とりあえず、危機システムは面白かった。
前バージョンだと、ゲーム後半には大国同士の同盟が複雑にな...
今回の危機システムがあれば容易に大国同士の戦争が発生する。
現実世界ではともかく、ゲームとしては大戦が何回も繰り返さ...
危機の大半は白紙講和で解決されるため、時には国威が減少...
ただ、うまくいけば他の大国と同盟しながら大戦に参戦できる...
例えば最初の大戦争のとき、オーストリアはイギリスとも同盟...
日本VSオーストリア、フランス、ロシア、イギリスという展開...
それがポーランド危機でイギリスがオーストリアと別国を支持...
あと、カナダとかオーストラリアとか、史実では存在するの...
植民地ポイントを節約するためにそうなるのだが、特にアフリ...
それらの国々は決して弱いわけではなく、例えばオーストラリ...
ケープ大公国(南アフリカ辺りに出来た創作国家)は自動車の分...
新聞についてだが、あまり読まなかった。ゲームに役に立つ...
最初のうちはフーンと思いながら読んでいたが、そのうちクリ...
最後に反乱軍について。ダークネスでは明らかに反乱軍が強...
具体的には、反乱発生時に登場する反乱軍の規模が異様に多い。
ゲーム後半に人口密集地帯で反乱軍が登場した場合、例えば大...
反乱全体では50ユニット以上が現れる。そんな状態なので、AI...
特に人口の多い大国が、戦争に負けて常備軍を失った直後、大...
今回プレイでもイギリス、フランス、プロイセン、ロシアでは...
はっきりいって、大国が全部共産化してもおかしくない勢い...
世界中が全部共産主義という世界も、夢ではない・・・と思う。
終了行:
1.ゲーム開始前
ダークネス発売記念ということで、初プレイは日本でやった...
とりあえず、目的は下記の通り。
・艦隊を作って大規模な海戦をする。
・アフリカ殖民をする。
・危機が発生したら、全部参加する。
・新聞を読む。
ようするに、新しく追加された機能をできるだけ試してみた...
非文明国からスタートするのでアフリカ殖民は難しいかもしれ...
とりあえず1836年の日本だが・・・相当強い。
初期中核州が多く、RGOから産出される資源もバランスがいい。...
主流文化人口が7M以上いるのも強みで、これだけいれば工員POP...
識字率も40%あり、非文明国の中ではトップクラスの研究開発...
というか、1836年時点では一部のヨーロッパ列強以外の国は識...
幕末の歴史なんてよく知らないが、史実ではどうなのだろう?...
識字率の高さに加えて、日本には”明治維新”の決断があるか...
きちんと聖職者を増やしていれば、どんなに遅くても1970年代...
ただ、上記は前バージョンの話。バージョン変更でゲームバ...
とりあえず、国内情勢は大きく変わっていないのだが・・・一...
朝鮮が独立しているのである。
前バージョンだと、ゲーム開始時点では朝鮮は清国の属国で...
なので、征服したければまず日清戦争して勝利し、朝鮮を独立...
ダークネスではこれが変更され、最初から朝鮮が完全に独立し...
これは便利。というわけで、日本の第一目標は朝鮮併合とす...
2.朝鮮征服 1836~1840
日本陸軍は最初から18ユニットもいるので、朝鮮が相手なら...
輸送船だけは初期状態で1隻しかないので、6隻ほど追加生産し...
艦船の建造と並行して、宣戦布告の口実作りに着手する。戦...
日本は非文明国だから、口実作成速度に+80%のボーナスがもら...
これは非文明国であることの数少ないボーナスであり、文明国...
・・・ただ、今回は運が悪かった。口実作りを始めてわずか...
そんな急にばれると、口実作成速度+80%のボーナスがあっても...
あと、明治維新の決断もやっておく。明治維新には普通タイ...
こっちのほうが早い時期に研究ポイント増加ボーナスがもらえ...
普通の明治維新は列強の影響圏に入らないと起こすことが出来...
ついでに言えば、ダークネスでは明治維新を実行すると土地...
おかげでRGOの生産量が増えて、資金繰りが多少楽になった。西...
これは、あれだ、地租改正みたいなものをやったのだろう。
なぜダークネスで地租改正がクローズアップされたのか不明...
一年後、輸送船の作成と口実作成が終わったので、朝鮮に宣...
朝鮮にはそこそこの陸軍がいるのだが、日本軍のほうが数多い...
問題なく包囲殲滅、全土占領を開始するのだが・・・
一つだけ誤算だったのは、ダークネスから州占領のためには...
朝鮮の全ての州に日本軍を1ユニットだけ置いて占領を始めたの...
敵州に配置した部隊数が多いところだけ占領できたので、そこ...
おかげで併合にかかる時間が少し延びてしまったが、誤差の範...
併合だが、前バージョンでは敵国を併合する場合、全土占領...
朝鮮半島北部をまだ占領していないのに、向こうから併合で講...
もちろんOKボタンを押し、朝鮮半島を日本の領土とする。
あと、朝鮮を併合した瞬間、研究ポイントが大幅に増えた。
説明書によると、非文明国が陸軍改革を進めた上で他国を占領...
なぜ増えるのか理由不明だが、朝鮮半島の優秀な技術者を日本...
この増加量はかなり多くて、併合した瞬間研究ポイントがMAX...
へええ、と思いながらとりあえず高度な産業革命にポイントを...
3.ソウル危機とジョホール併合 1840~1850
朝鮮半島は素晴らしい土地で、石炭と鉄を大量に産出する。...
半島を拠点にして満州へ進出すれば、さらに鉄と石炭、人口を...
ただし、満州、というか清国と戦うのは文明化するまで無理...
次はどの国と戦争しようか・・・と検討する。
すると、いきなりポップアップ画面が開いて、「ソウルで危...
ダークネスで新規追加された危機システムが発動したらしい。
後でわかったのだが、大国でない国が他国の中核州を占領して...
筆者は独立運動を抑圧してもまた再発生するだけなのでやるだ...
日本はまだ非文明国だから、危機が過熱して大国と戦争にな...
もし朝鮮が大国を味方につければ、要求を呑んで独立させるし...
あるいは日本も大国を味方につけて、いきなりヨーロッパ列強...
まだゲームがスタートしたばかりの1840年代なのに、大戦争に...
と思いつつ成り行きを見ていたのだが、結局朝鮮を支援する大...
ヨーロッパ列強にとって、東アジアの一地方の出来事などどう...
この後、民族独立運動を放置したままであるため、朝鮮半島...
でも大国が興味を示さないから全部立ち消えになる。
戦争にならなかったのはありがたいが、ちょっとつまらないと...
しばらくすると朝鮮半島の危機は収まった。
というかバルカン半島の国々のほうが緊張上昇度が高くなって...
そのころには汚名が5ポイント程度に低下したので、次の拡張...
征服する候補となる国はいろいろあるが、日本から距離的に近...
遠い国だと、いちいちマウスを動かして管理するのが面倒にな...
というわけで、東アジアの国々を中心にして征服先を探して...
一番最初に目に付いたのはベトナム。産物はたいしたことがな...
でも、ベトナムは中国と同盟を結んでいる。もし中国が同盟参...
いろいろ悩んだ結果、ジョホールがまだイギリスの影響圏に...
ジョホールは貴金属を産出する州を三つも持っているので、占...
汚名を増やしてでも征服する価値がある。
戦争の経緯は省略。ジョホールは4つしか州を持たない弱小国...
4.日本の文明化、産業育成 1850~1860
ジョホールを併合したのは1850年代だったが、その時点で西...
前バージョンの日本は1870年直後ぐらいに文明化可能になった...
日本の識字率が高いことに加えて、他国を征服しただけで研究...
改革の内容は、早く文明化することを目指し、研究ポイント...
たしか教育改革→陸軍改革→高度な産業革命→陸軍改革の順番で実...
最初に教育改革が入るのは、改革は識字率が高いと必要な研究...
必要な研究ポイントは高いものの、最初に教育改革して識字率...
高度な産業革命は、朝鮮併合のときいきなり大量の研究ポイ...
文明化すると、いきなり国家収入が増えて、大幅黒字状態に...
文明化ボーナスで工業の動力分野がLV2まで進んだためだと思う...
お金が大量に溜まったのと、以前の侵略戦争で得た汚名が減...
まず軍事費を最大に上げ、国力集中を兵士POP増加に設定して、...
日本は人口が多いので、これを何回もくりかえすだけで大勢の...
文明化当時の日本の軍事力は歩兵が20ユニットほどだったが、1...
技術開発は定番どおり文化→工業→陸軍分野の順番で研究した。
海軍は後回しにするが、日本の研究スピードならば後から研究...
ここでゲーム進行を止めて、世界情勢も確認してみる。
まず、プロイセンが北ドイツに変化していない。デンマークが...
おかげでドイツの小国が独立したままで、マップがとても見づ...
ロシアは中央アジアで勢力を伸ばしていた。ヒヴァとかコー...
イギリスは目立った拡張戦争をしていないが、代わりに海外の...
たぶん、植民地にしたままだと維持にかかる植民地化ポイント...
おかげでカナダやオーストラリアなど前バージョンではまず見...
フランスやオーストリアは目立った変化はない。バイエルン...
ただ、前バージョンに比べると戦争の回数は増えている。
日本と関係ない戦争はよく見ていないので覚えていないが、列...
説明書のどこにも記載がないが、AIの思考ロジックはいろいろ...
あと、アメリカが南北戦争で南部連合を征服するのに失敗し...
アメリカが南北分断されたままなのは、USAにとっては大きな痛...
と思ったら、1900年代を迎えることには、いつのまにか南部連...
5.アフリカ殖民 1860~1880
1860年代になると技術開発も一段落し、軍事力もかなり増強...
そろそろアフリカ殖民の準備を整えることにする。
まず殖民に必要な技術を集中して取る。おかげでそれ以外の...
それから海軍技術を伸ばして、海軍基地を作った。
今回から空白地への殖民は、国力集中を使うのではなく、殖民...
ただし、初プレイなので殖民にどれぐらいポイントを使うのか...
しょうがないので、海軍基地建設可能な土地全てに基地を建設...
海軍も装甲艦と砲艦を中心に、予算を圧迫しない程度の数を作...
その結果、だいたい400点ぐらいの殖民ポイントを得ることが出...
充分なのかどうか分からないが、それ以上増やすのは難しいの...
あと、日本からアフリカは遠いので、どこか殖民拠点を占領...
今回はイエメンを占領してみた。本当はエチオピアを併合する...
シナイ半島の南側に港を作っても、アフリカの東海岸は他国の...
でも、殖民大国になりたいわけでもないので、まあいいかとい...
そして1870年になり、機関銃開発が可能になったので、早速...
説明書をみると開発直後から殖民が可能にならないよう変更さ...
とりあえずソマリランドに殖民するのだが、探検隊を送り込む...
400点以上の殖民ポイントを持つ日本は、同時に4箇所へ殖民で...
しばらくすると探検隊がレベルアップして、ソマリランドを...
ふーん、と思いながら、ボタンを押して保護領にし、次の空白...
目的は、アフリカのゴム産地を押さえること。ゴムはゲーム後...
その産地はコンゴやエジプト南部、ソコトの南側に集中してい...
なので、アフリカ殖民のときにその地域を押さえることができ...
今回の場合、日本はアフリカ大陸の東海岸から殖民を開始し...
でもAIの殖民スピードが遅かったので、最終的にはソコト南部...
ちなみに、前バージョンまでならば殖民中の土地に軍事ユニ...
コンゴ南部を殖民中、日本とほぼ同時期にスペインが探検隊...
へええ、と思いながら、とりあえず探検隊を追加して殖民レベ...
もちろんスペインも対抗してレベルを上げてくるので、いつま...
結局、殖民開始から10年ほど経過したときに競争加熱のため...
準列強のスペインはフランスを支援を求めたから、実質的には...
でも、日本がぜったいに領土が欲しいと主張する(対象地域...
当時の日本は150ぐらいの陸軍ユニットを保有する一大勢力だか...
大変合理的な判断だと思うが、筆者としてはとにかく危機を...
6.ポーランド危機(第一次世界大戦) 1880~1890
幸い、チャンスはすぐに巡ってきた。
アフリカ殖民が終わったあと、日本はベトナムを併合し、次の...
すると、あるとき「ポーランドから支援を求められています...
ロシア領ポーランドで危機が発生したのだが、その支援を日本...
ポーランドなんて日本としてはどうでもいいのだが、せっか...
すると・・・なんか、大国がわらわらと集まってきた。ロシア...
まだ大戦ルールが開発されていないから世界大戦にはならない...
おおお?と思いつつ、現状を確認する。
日本陸軍は当時200ユニットに少し足りない程度で、総兵力では...
陸軍の大半は日本本国とインドシナ半島に集中して配備されて...
しかも、輸送船を全部で12隻しか建造していないので、いまか...
話し合いで平和に解決することも考えたが、オーストリアと...
むしろ、日本に屈辱を与えるの口実を追加したりしている。
おおお?日本に屈辱を与える、だと?
おのれ、ロシア人め!成敗してくれる!
というわけで、話し合いによる解決は断念。戦争に向けて準...
といっても、出来ることは少ない。プロイセンから軍の通行許...
でも日本からヨーロッパは遠い。20ユニットほど送り込んだ時...
この戦争は、開戦前から結果が見えていた。ロシアとフラン...
プロイセンに駐屯していた日本軍は総勢24ユニットで、陸軍技...
数の差で押し切られてしまう。
勝てないと思ったので、イギリスから軍の通行許可を貰った...
まるで第二次世界大戦のダンケルク脱出みたいな感じだが、全...
その後、プロイセンはラインラントをフランスへ割譲する条...
うーん、せっかく日本の味方になってくれたのに、プロイセン...
日本は、アフリカや極東ロシアでは大勝利を収めた。フラン...
海軍も何度か勝利して、フランス沿岸で敵の輸送船を撃沈した。
でも戦争の目標はあくまでポーランド解放なので、それを達成...
戦争全体の戦勝点では、ユニットが戦闘で勝利したことによ...
でも、ロシアは講和に応じてくれない。ポーランドはロシアに...
しばらくすると、ポーランドをいつまでも占領しないため戦勝...
ダークネスで追加された目標領土を長時間確保している側の戦...
もう無理だと感じたので、しょうがないから白紙講和するこ...
結局、日本は何も得るものがないまま無益な戦争で国力を消耗...
ううむ、これが第一次世界大戦というものか・・・
7.満州併合(日清戦争) 1890~1900
戦争終結してから、あらためて国際情勢を調べる。当時、日...
軍事点とアフリカ殖民による国威上昇が大きい。
技術力でも工業と陸軍分野は開発可能限界に達しており、ヨー...
列強順位一位は、もちろんイギリス。工業力が大きくて、と...
日本も工業力を伸ばしたいが、世界中に植民地を持つイギリス...
特に、日本国内では石炭が不足しているらしく、需要は3K以上...
これを自給できるようになれば、少しは工業力が上昇するかも...
というわけで、第一次世界大戦が終了した辺りから、満州征...
満州は鉄と石炭を大量に産出するので、ここを占領して石炭を...
ただし、満州を併合するには中国(清国)と戦わなければなら...
中学生のころ、筆者は日清戦争といえば焼きソバが何か関係...
焼きソバは関係ないことを知っている。
だって、日清といえば同じ名前の会社があって、そっちのほう...
それはともかく、中国はすでに文明化していた。外交画面で...
沿岸を海軍で偵察してみると、びっくりするほどうじゃうじゃ...
ただ、文明化直後は中国といえども弱い。
陸軍技術は何も研究されていないだろうし、予算との兼ね合い...
それに、前作だと清国が文明化するとサブステート全てが自動...
これがバグなのか仕様なのかは不明だが、時間が経過して中国...
今が宣戦布告するチャンスである。
そういうわけで、「サブステートを得る」の口実作成を開始...
運良く、口実作成は完了寸前までばれずにすんだ。汚名増加は...
そして、清国に宣戦布告。
これは、思っていた以上に厄介な戦争となった。
まず日本軍がワーと満州になだれ込み、占領を開始する。する...
ちょうど奉天のあたりで日本軍と衝突し、戦闘が始まる。
軍事技術で圧倒的に先行している日本軍のほうが有利に戦える...
倒しても倒しても、後から増援がやってくる。
結局、奉天の陸戦で決着が付くのは戦闘開始から数ヶ月もか...
戦闘が早く決着するようバランス調整されたダークネスにおい...
ちなみに、このときの中国軍の死傷者は約二十万人超(日本側...
ウェルダンソンヌの戦いには及ばないが、世界的に有名になっ...
奉天の戦いが決着したあとも、犠牲の多い戦いが続く。基本...
でも清軍は南から次々と湧き出てくる。技術差があるので勝て...
中国南部でも戦闘が続いた。南部は防衛に徹するつもりだっ...
ベトナム北部の険しい地形と、そこに建設したLV3の要塞があれ...
でも、中国は満州に投入したのと同じぐらいの大軍を、ベト...
筆者は油断してそちら方面をみておらず、戦闘に負けた結果画...
外交画面で戦勝点の進捗を見ていて、清国が日本の領土を占領...
その頃にはベトナム北部がほとんど全部占領されており、元か...
あわてて日本本土に残していたユニットを派遣し、事態収拾...
なんとか中国兵を駆逐することに成功するが、ひやっとした瞬...
この後、北京付近に現れる清軍があまりにも多いので、その...
広州などの沿岸を占領するが、そこに清の大軍が現れて、激戦...
後から振り返ってみれば、南部からの攻撃は不用だったかもし...
でも、もう戦闘状態になって退却が難しいので、そのまま戦い...
海軍も出して、清の沿岸全てを封鎖する。
海上封鎖にどの程度効果があるのか不明だが、少なくとも前バ...
封鎖前から赤字寸前だった国家収入が、封鎖後はおもいっきり...
同じことが今の清国に発生すれば、海上封鎖した甲斐があると...
そんなことをしつつ、北京を占領して日本軍が黄河を渡り始...
もちろん講和し、無事満州は日本の領土となった。
貿易画面から確認すると、日本の石炭産出量はたくさん(具体...
これで、将来的にも石炭と鉄鉱石の供給に困ることはない。
満州占領から数年したころ、日本の列強順位が上がって1位と...
満州占領は関係なくて、むしろ兵士POP増加による軍事点の伸び...
このころから急成長したのがオーストラリア。
初期状態で人口100K以下からスタートするのだが、その後の移...
1900年代になると3Mというまあまあな人口を抱えるようになり...
雰囲気としては、海を持ったバイエルンみたいな感じの国、だ...
もちろん日本の国力には遠く及ばないので気にする必要もな...
8.第二次ポーランド危機 1900
この時点で、年代は1900年の直前。
そろそろ技術LV5が解禁される時期である。
これからどうしよーと思っていると、またロシア領ポーラン...
日本に支援要請が来たので、とりあえず引き受ける。
そして、外交タブから危機画面を開くと・・・なんと、日本...
よく見ると、日本の兵士POP数は、すでに大幅にロシアを上回っ...
この軍事力の差を気にして、なんとしてでも戦争を回避したい...
ええ?ポーランドみたいな重要地域を、戦争無しで独立させ...
半信半疑で、とにかく講和申し込みのボタンを押す。
すると、本当にロシアは要求を呑んでポーランドを独立させた。
プロイセンとロシアの間に赤い模様の新国家が誕生し、危機は...
たぶん、もう少し時間が経過すればロシアに味方する大国が...
このあたりは危機システムのバグっぽい動作ともいえる。
8.アルメニア危機(第二次世界大戦) 1900~1920
時代が過ぎて、1910年代となる。
陸軍技術で航空機が開発できるようになったので、せっかくだ...
航空機は砲兵と同じく後方支援型のユニットである。その違い...
偵察が高いと、敵州を占領するのにかかる時間が短縮されるの...
説明書によると、敵の塹壕修正を下げる効果もあるらしい。
実は、筆者はこれまで航空機を活用したことがない。
別に航空機がなくても歩兵と砲兵を山盛り生産して突撃してい...
それに、生産可能となる時期が遅いので、その頃には世界情勢...
でもそれでは寂しいので、今回は航空機も作ってみることに...
幸い、日本国内には大規模な飛行機工場が建設済みなので、大...
戦車工場も建設していたから戦車も・・・と思ったが、なん...
余談だが、最初期のVIC2日本語版には樽工場というものが存在...
陸軍LV5の浸透強襲の技術を開発すると、建設可能になる工場で...
素直な筆者はなんのことだかわからず、水を入れる樽を作る...
で、実際に技術開発して工場を建設してみると、生産物を表す...
これは想像だが、戦車の暗号名はバレル(樽)なので英語版VIC2...
でもゲームプレイ中はよくわからず、筆者は戦車の暗号名はタ...
ゲーム終了した後、あまりにも謎なのでgooで検索して、ようや...
それ以来、筆者は樽工場が大好きとなり、必ず樽を生産して...
日本語版ver1.3になると誤訳が解消されてしまったが、あれは...
さてせっかく航空機を生産したのだから、戦争で使ってみた...
そう思いながらしばらく待つと、また危機が発生した。
今度の危機はアルメニア。黒海南岸の小国である。
アルメニアはゲーム開始時点ではオスマントルコの領土なのだ...
そういえば、外交画面の戦争一覧でカルス地方なんとか戦争と...
そうして得たアルメニア地方だが、独立運動が激しくロシアの...
日本は要請を承諾し、アルメニア独立を支援することにした。
日本が攻撃側盟主でアルメニア独立を求め、ロシアが防御側盟...
単独ならば日本のほうが軍事力で上回っているが、これは危...
特に今回はどの大国も戦争していない時期に発生した危機であ...
はらはらしながら見守っていると、まずアメリカと中国が別...
それ以外の大国は様子見状態から始まり、時間の経過とともに...
この様子はAIといえども、ちょっとだけ人間っぽい。
例えばプロイセンは最初どちらの陣営に味方するか決めてい...
でもフランスがロシアに味方すると決めると、すぐに日本側へ...
プロイセンは以前の戦争でラインラント地方を取られてフラン...
今回の大戦を利用して失われた領土を取り返したいのだろうか?
ういうい、プロイセンめ。可愛い奴じゃのう。今度は前の大...
結局、今回ロシア側に付いたのはフランス、オーストリアの3国...
日本の味方になったのは、プロイセンとイギリスだった。
ううむ、イギリスは陸軍が弱いし、プロイセンは弱体化して...
というか、また世界大戦をしないといけないのか・・・
すでに大戦の発明がされているから、この危機を実現させると...
今ならば、ロシアは白紙講和を受託するようなので、戦争回避...
まあいいか、と思い戦争決意する。
今回はプロイセン国内にあらかじめ80ユニットぐらい送り込ん...
もちろん80ユニットでは足りないだろうから、危機が発生した...
海軍も最新鋭の巡洋艦をドイツ北部の軍港に送り込み、海戦に...
途中、ロシアから白紙講和の要請がきたが、もちろん無視。
こちらはもう、前回の戦争の報復をする気で満々だったりする。
そうして、大戦が始まった。
今回も主戦場となったのはプロイセン国内。
フランスとオーストリアとロシアがいっせいにプロイセン国内...
プロイセンも反撃するが、領土全てを防衛するには戦力が足り...
日本軍もそれほど大勢いるわけではないので、まずは防衛に努...
プロイセンは東からはロシア、南からオーストリア、西から...
このうち、日本軍は初期配置がプロイセン東部に片寄っていた...
この二大国はさすがに強かった。特にオーストリアが積極的で...
一時的にプロイセンの領土がいくつか占領されてしまう。
そこで戦勝点が不利になったため、すかさずオーストリアがプ...
まだ勝敗は付いていないと思うのに・・・
今回バージョンのAIは、戦争目標追加のタイミングが早すぎる...
日本は敵国領土には入らず、プロイセン国内の有利な条件で...
数では圧倒的に負けているのだから、せめて地形ぐらいは活用...
そうして頑張って一年ほど戦争を続けていると、ようやくオ...
包囲殲滅は特に狙わなかったから、普通に戦闘しているだけで...
印象的だったのは、オーストリアの大軍(100K以上)がシエジ...
敵は大軍なのだが、技術開発が進んでいたのと、戦闘地形が森...
日本軍が戦力の低下したユニットを別部隊と入換しながら戦っ...
AIのユニットの動かし方は馬鹿で、歩兵ユニットだけで構成...
あの有名なウェルダンソンムの戦いを再現したいのか、と思う...
そうして戦い続けていると敵の士気値が低下して勝利が見え...
普通なら周辺州全てに日本軍を配置して敵が撤退できないよう...
に減少しており、わざわざ包囲殲滅しなくても全滅させられそ...
実際、その後の追撃戦で生き残ったオーストリア軍(10Kぐらい?...
この戦いでオーストリアは脱落。プロイセン軍がいつのまに...
ロシア軍はなぜか動きが積極的でない。日本がオーストリアに...
ときどきプロイセン軍とロシア軍が戦っているのがマップの端...
あるいは、ロシア軍は極東の満州方面にも小規模な部隊を送り...
なお、極東での戦いは日本軍の圧勝だった。
ロシア軍は要塞と塹壕修正付きの日本軍の前にまるで手が出ず...
やっかいだったのがフランス。オーストリアとの戦闘が終わ...
思ってもいなかった障害が発生する。前述したように今回プレ...
プロイセン西部から東部のラインラント地方へ移動するには、...
ところが、日本が軍の通行許可を求めても、どの国も許可を出...
したがって、日本軍は陸路でラインラント(プロイセン西部)...
つまり、フランスと戦うことは地形的に無理だったりする。
一応悪いことばかりではなく、それら小国が中立の壁となるの...
結局、フランス軍は今回の大戦ではラインラント地方を占領し...
ただし、海軍は状況が異なる。
今回プレイの目的の一つが大規模な海戦をすることだったこと...
するとドーバー海峡付近でフランスの大規模な艦隊と遭遇し、...
日本艦隊は戦艦と巡洋艦で構成された25隻程度、フランス海...
フランス側の小形艦は巡洋艦だったようだが、主力艦はなんだ...
というか、海戦表示が前バージョンから変化しすぎで、わか...
たくさん表示が出てきて”砲撃中”とか”標的選択中”とか出てく...
結局、一ヶ月ぐらい延々と海戦が続き、フランス海軍の輸送船...
日本海軍の沈没艦は少数だったので、勝利といえる。
海戦に勝利した結果、フランス海軍は壊滅し沿岸防御をする...
チャンスなので海戦終了後に比較的被害の少なかった艦だけを...
フランス本国の港全てを封鎖するが、見た目には何も変化がな...
そんなことをしているうちにロシアが講和を求めてきた。
戦勝点はすでに戦闘勝利による上限値+50%と、領土占領がいく...
講和条件も悪くなく、アルメニア独立を認め、同時に日本が追...
もう少し戦い続けてウラジオストックのある地方を割譲させる...
ちなみに、プロイセンは何も要求しなかった。
この大戦で一番被害を受けたのは国内が主戦場になったプロイ...
ちなみに、今回の大戦においてイギリスは何もしなかった。...
アフリカのイギリス植民地がフランスに占領されていたから、...
この日和見主義者め・・・機会があったら、懲罰してやる。
もう一つ特記したいのは飛行機の活躍。
オーストリアの主力部隊を壊滅させたあと、大半の日本軍は損...
飛行機つきの小部隊をオーストリアへ派遣した。
すると、その占領スピードが物凄く早い。要塞のない州ならば...
要塞付き(Lv4)でも、前バージョンでは考えられないほど高速に...
というわけで、筆者の航空機に対する評価が急上昇する。
戦闘では砲兵に一歩劣るかもしれないが、これだけ素早く敵州...
8.アルメニア危機後の世界 1920~1925
戦後、世界全体にいろんな変化が生じる。まずロシアで共産...
そのためロシアは消滅し、その広大な領土は全てソビエト連邦...
イギリスとフランスでも共産主義者が革命を起こして新国家を...
両国の国旗が変化し、全然見たことのない奇妙な模様になる。
この革命で大打撃をうけたのはイギリス。
革命が成功すると外交関係が全部リセットされるのだが、その...
それらの国々はすでに文明化しているので、いまさら併合や属...
しかも、インド民族主義者が反乱を成功させたらしく、ほんの...
それらの影響で、イギリスの列強順位は3位に後退した。1位日...
なお、イギリスの国名は共産主義が成立した時点で変化した。
よく覚えていないが、たしか労働者連合国?みたいな名前だっ...
どこぞの安っぽい漫画にでも出てきそうな国名だが、英語版だ...
フランスは国旗の模様が替わっただけで、国名は変化しなか...
あと、よく見るとアフリカや東南アジアに変な国名の国家が...
空白地に殖民した大国が、維持にかかる殖民ポイントを減らす...
ただし、フランスやイギリスの植民地は革命の影響で属国関係...
日本はそれらの国々へ影響力を割り振り、つぎつぎと影響下...
こういう新国家はAIの影響力を上げる対象として選ばれにくい...
9.ルーマニア危機(第三次世界大戦) 1925~1930
それから時代が下って1920年代後半。
また危機が発生した。今度はルーマニア人がオーストリアから...
普通ならばヨーロッパの大国が処理するべき問題だが、わざわ...
日本としてもルーマニアを援助する意味はまったくないが、...
これを口実にしてソ連と戦争し、かつ勝利すればウラジオスト...
そうなればハーツオブアイアン3の東側の制海権の戦略効果が...
そもそも時代が1920年代なので、最後の大戦争をしてゲーム...
そういうわけで、ルーマニア支援を決意する。今度もオース...
一方、日本を支援するのはイギリスとプロイセン。こちらも仲...
東南アジアに利権を持つイギリスが日本と協力関係を築きたい...
危機画面からプロイセンの国旗にずっとカーソルをあてている...
そこに政治的配慮という項目があって、それに大幅な+修正があ...
なんだ、政治的配慮とは?ドイツ統一を手伝って欲しいのか?
でもシャイで内気なプロイセン君はもじもじして、講和条約で...
かわいそうなので、日本が代わりにやってあげることにする。
ちょっとだけセーブデータを巻き戻し、戦争目標でノルトライ...
汚名増加は日本が受け持つことになるが、どうせ終盤だし、プ...
最後ぐらい、ドイツ帝国を誕生させてあげようではないか。
危機が発生してからすぐ、戦争の準備を整える。
まずオランダを勢力圏に入れていたため、軍の通行権を貰うこ...
なので日本本土からアムステルダムまで日本陸軍を輸送する。...
輸送したユニット数は忘れたが、フランスと戦うための部隊な...
海軍も全戦力をちょうど半分に分けて、一方をアムステルダム...
あそこはジュネーブ条約でいうところの軍港ではないだろうか...
VIC2の世界ではそんなことを気にしなくてもいい。(開戦後もオ...
きっと優秀な日本海軍は偽装工作で商船を装ったのだろう。
ほら、空港で拳銃を密輸するとき、拳銃をスーツケースの金具...
ついでに言えば、中立国であるはずのオランダ国内を日本軍...
・・・まあ、元はといえば、どう考えてもドイツ人の領土を、...
きっと、国際社会も許してくれる。どうせ戦争なんて、最後に...
あと、アフリカにも少しだけ陸軍を送り込んだ。
詳しくは書かなかったが、前の大戦ではアフリカで日本とフラ...
だいたい互角の戦いで、日本は侵入してきたフランス軍を撃退...
万が一、アフリカ戦線で負けてゴムの生産地が占領されると...
というわけで、すこしだけ戦力増強し、要塞も建設しておいた。
それだけ準備したところで危機タイマーがカウントアップし...
ところが・・・実は、フランス・オーストリア・ソ連は弱かっ...
前の大戦ではプロイセン国内を中心に激戦が行われたのだが、...
よくみると、ソ連は国内で反乱が勃発しており、国土のかなり...
もともとの常備軍はそちらの反乱対策に追われて、他国との戦...
動員で出てくる歩兵も、反乱軍に占領されている領土からは出...
オーストリアは前の大戦で受けた打撃から回復していないよ...
動員でもう少し歩兵を出すだろうが、それにしても少ない。
フランスも、異様なほど常備軍が少なく、オーストリアと同...
大戦条約で武装解除されていたからユニットを作成する時間が...
まともにユニット作成できない状況だったのではないかと思う。
州のあちこちにユニット作成中のマークが出ているから数年で...
三大国全てがそんな感じなので、日本軍は余裕である。開戦...
フランス軍はもう少し苦労したが、数で日本軍が上回るうえに...
ロシアはプロイセンに任せても問題ないほど弱かった。
あまりにも被害が少ないので、逆に日本軍が敵国に侵入し、...
ここで飛行機が活躍し、占領はかなり早ペースで進んだ。
面白かったのがイタリア。イタリアは筆者の気付かないうち...
でも日本がオーストリア軍を壊滅させたのを見て、いきなり中...
もう、分け前を貰うためによってきたハイエナ同然で、ものす...
結局、戦勝点が充分高くなったところでオーストリアが講和...
今回得られた戦果はルーマニアの独立と、フランスがプロイセ...
日本が直接得た利益はなにもなかったが、ゲーム的には圧勝だ...
10.ゲーム終了後の感想
この辺りで、もう日本が独走状態で列強順位一位が確定して...
とりあえず、危機システムは面白かった。
前バージョンだと、ゲーム後半には大国同士の同盟が複雑にな...
今回の危機システムがあれば容易に大国同士の戦争が発生する。
現実世界ではともかく、ゲームとしては大戦が何回も繰り返さ...
危機の大半は白紙講和で解決されるため、時には国威が減少...
ただ、うまくいけば他の大国と同盟しながら大戦に参戦できる...
例えば最初の大戦争のとき、オーストリアはイギリスとも同盟...
日本VSオーストリア、フランス、ロシア、イギリスという展開...
それがポーランド危機でイギリスがオーストリアと別国を支持...
あと、カナダとかオーストラリアとか、史実では存在するの...
植民地ポイントを節約するためにそうなるのだが、特にアフリ...
それらの国々は決して弱いわけではなく、例えばオーストラリ...
ケープ大公国(南アフリカ辺りに出来た創作国家)は自動車の分...
新聞についてだが、あまり読まなかった。ゲームに役に立つ...
最初のうちはフーンと思いながら読んでいたが、そのうちクリ...
最後に反乱軍について。ダークネスでは明らかに反乱軍が強...
具体的には、反乱発生時に登場する反乱軍の規模が異様に多い。
ゲーム後半に人口密集地帯で反乱軍が登場した場合、例えば大...
反乱全体では50ユニット以上が現れる。そんな状態なので、AI...
特に人口の多い大国が、戦争に負けて常備軍を失った直後、大...
今回プレイでもイギリス、フランス、プロイセン、ロシアでは...
はっきりいって、大国が全部共産化してもおかしくない勢い...
世界中が全部共産主義という世界も、夢ではない・・・と思う。
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