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開始行:
#;;;;;;;;;;;;;x
COLONIAL_RANGE;植民可能範囲: ァG+$VAL$ァW;Colonial Range: ァ...
MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD;建艦所要期間;Local Ship Build T...
CB_ALLOWED_ANNEX;併合受諾;Allow Annexation;;;;;;;;;;;x
CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE;勢力圏編入;Add to Sphere;;;;;;;;...
CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET;属国解放;Release of Puppet;;;;;...
CB_ALLOWED_STATUS_QUO;原状回復;Return to Status Quo;;;;;;...
CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES;州の割譲;Transfer of provin...
CB_ALLOWED_PRESTIGE;威信失墜;Reduction of Prestige;;;;;;;...
CB_ALLOWED_CONCESSION;敗北認容;Concede Defeat;;;;;;;;;;;x
PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x
MAINTENANCE_DESC;補修に必要な物品:;Maintenance goods need...
MISSING_MAINTENANCE;補修に必要な物品が不足しているため、...
PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x
TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用...
ENDGAME_HEADLINE;ゲーム終了;Game Over;;;;;;;;;;;x
ENDGAME_DESC;百年の時は一瞬で過ぎ去り、近代に入りました。...
NEEDS_BOUGHT;予測される今日の需要:;Estimated needs for to...
TOTAL_NEEDS_BOUGHT;予測される需要コスト:;Estimated needs ...
TOTAL_SOLD_FOR;昨日、我々は$NUM$のァY$GOOD$ァWを、$CASH$、で...
COULDNT_AFFORD;昨日、工場は十分な原材料を購入できませんで...
INPUT_LACKING;工場の需要を満たすのに必要な量のァY$GOOD$ァW...
OUTPUT_WASTED;昨日製造されたァY$GOOD$ァWの内、$NUM$/$PRODU...
TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用...
BUDGET_TAX_EFFICIENCY;徴税効率: ァY$VALUE$%ァW;Tax Efficien...
BUDGET_TAX_EFFECT;実効税率: ァY$VALUE$%ァW;Effective tax: ァ...
LEADERSHIP_EFFECT;統率値: ァG$VALUE$ァW.\n;Leadership: ァG$V...
終了行:
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COLONIAL_RANGE;植民可能範囲: ァG+$VAL$ァW;Colonial Range: ァ...
MODIFIER_LOCAL_SHIP_BUILD;建艦所要期間;Local Ship Build T...
CB_ALLOWED_ANNEX;併合受諾;Allow Annexation;;;;;;;;;;;x
CB_ALLOWED_ADD_TO_SPHERE;勢力圏編入;Add to Sphere;;;;;;;;...
CB_ALLOWED_RELEASE_PUPPET;属国解放;Release of Puppet;;;;;...
CB_ALLOWED_STATUS_QUO;原状回復;Return to Status Quo;;;;;;...
CB_ALLOWED_TRANSFER_PROVINCES;州の割譲;Transfer of provin...
CB_ALLOWED_PRESTIGE;威信失墜;Reduction of Prestige;;;;;;;...
CB_ALLOWED_CONCESSION;敗北認容;Concede Defeat;;;;;;;;;;;x
PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x
MAINTENANCE_DESC;補修に必要な物品:;Maintenance goods need...
MISSING_MAINTENANCE;補修に必要な物品が不足しているため、...
PROCEED;続行;Proceed;;;;;;;;;;;x
TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用...
ENDGAME_HEADLINE;ゲーム終了;Game Over;;;;;;;;;;;x
ENDGAME_DESC;百年の時は一瞬で過ぎ去り、近代に入りました。...
NEEDS_BOUGHT;予測される今日の需要:;Estimated needs for to...
TOTAL_NEEDS_BOUGHT;予測される需要コスト:;Estimated needs ...
TOTAL_SOLD_FOR;昨日、我々は$NUM$のァY$GOOD$ァWを、$CASH$、で...
COULDNT_AFFORD;昨日、工場は十分な原材料を購入できませんで...
INPUT_LACKING;工場の需要を満たすのに必要な量のァY$GOOD$ァW...
OUTPUT_WASTED;昨日製造されたァY$GOOD$ァWの内、$NUM$/$PRODU...
TRADE_CONFIRM_DESC;手動で貿易設定をした場合、購入資金を用...
BUDGET_TAX_EFFICIENCY;徴税効率: ァY$VALUE$%ァW;Tax Efficien...
BUDGET_TAX_EFFECT;実効税率: ァY$VALUE$%ァW;Effective tax: ァ...
LEADERSHIP_EFFECT;統率値: ァG$VALUE$ァW.\n;Leadership: ァG$V...
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