manual_MILITARY_CHANGES
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開始行:
*軍隊における変更(MILITARY CHANGES) [#u0ec0f72]
**結集点(Rally points) [#je6162b2]
軍隊作成をより容易にするため、結集点の機能を追加した。自...
>To further help you in the task of building armies, we h...
#br
**反乱軍の追討(Rebel hunting) [#je6162b2]
軍隊に「反乱軍追跡」モードを設定できるようにした、つまり...
>Any Army can be set to “Hunt Rebels” mode, which will ca...
#br
#ref(Military_Hunting.jpg,left,around,100%)
#clear
#br
**諸所の変化[#je6162b2]
山脈などの困難な地形においては、戦場の正面幅が狭くなる、...
>Provinces with poor terrain, e.g. mountains, now have a ...
#br
予備役の動員数は常備軍の数と政府の軍事政策によるボーナス...
>Mobilisation size is now capped at based on the size of ...
#br
将軍は戦闘に勝つと、声望を得る。高い声望をもつ将軍に率い...
>Leaders now earn Prestige from winning battles. A leader...
#br
幾つかの境界は通行不可能なものとなり、それらは通常の赤色...
>Some borders are now impassible and cannot be crossed, s...
#ref(Military_Terrain.jpg,left,around,100%)
#clear
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※[[国政における変化(NATIONAL CHANGES):http://stanza-citta...
終了行:
*軍隊における変更(MILITARY CHANGES) [#u0ec0f72]
**結集点(Rally points) [#je6162b2]
軍隊作成をより容易にするため、結集点の機能を追加した。自...
>To further help you in the task of building armies, we h...
#br
**反乱軍の追討(Rebel hunting) [#je6162b2]
軍隊に「反乱軍追跡」モードを設定できるようにした、つまり...
>Any Army can be set to “Hunt Rebels” mode, which will ca...
#br
#ref(Military_Hunting.jpg,left,around,100%)
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**諸所の変化[#je6162b2]
山脈などの困難な地形においては、戦場の正面幅が狭くなる、...
>Provinces with poor terrain, e.g. mountains, now have a ...
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予備役の動員数は常備軍の数と政府の軍事政策によるボーナス...
>Mobilisation size is now capped at based on the size of ...
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将軍は戦闘に勝つと、声望を得る。高い声望をもつ将軍に率い...
>Leaders now earn Prestige from winning battles. A leader...
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幾つかの境界は通行不可能なものとなり、それらは通常の赤色...
>Some borders are now impassible and cannot be crossed, s...
#ref(Military_Terrain.jpg,left,around,100%)
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※[[国政における変化(NATIONAL CHANGES):http://stanza-citta...
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